スポーツとかだとつき物のスランプ期ですが
普段やっているゲームにもスランプ期などがあるんだなと感じるこの頃(´・ω・`)
スマブラXの勝率が下がってきています。
ウワサで、スマブラXのおきらくやチームのマッチングは勝率で決まると聞きました。
もしこれが本当なら
調子のいい時か、相手が弱いときに勝率をやたらあげてしまい
自分より強い相手にマッチングすることが増えて勝率が下がるということも考えられますが・・・。
自分は普段、撃墜数などの得点も気にしていますが
それよりも与ダメと被ダメを毎回チェックしています。
与ダメ多い=活躍したとか、被ダメが多い=ダメとは思いませんが
弱っている人をひたすら狙えばとれる点数と違い
自分の行動が割と詳しくでるのではないかなぁと思います!
まあ自分よりも弱い人を集中狙いすれば与ダメ>被ダメなのはしょうがなんですがww
色々チェックしてる内に同じ対戦相手でも
自分の使うキャラによって与ダメ被ダメが大きく変動することが分かりました。
まず両方大きくなるのがファルコン、ガノンなどの
「飛び道具無し、重量級、攻撃力が高い」と言った特徴のキャラです。
まず飛び道具がないのでとりあえず自分から突っ込まないと話になりません。
とくにファルコンはファルコンキックで特攻したくなる性なのでww
チームなどでは相手二人に特攻していき互いにボロボロになるパターンが多いです。
なので与ダメ被ダメが増える増えるww
たま~に両方300%越えしますwwめったにありませんがww
で、重量級なので中々撃墜されず、他の人に狙われやすくなるので
100%を超えてからはすごい速さで被ダメが増加しますww
攻撃力が高いともちろん少ない時間で与ダメを稼げるので。
逆に両方小さくなるのが
「優秀な飛び道具持ち、軽量級、攻撃力が低い」という感じのキャラですね。
トゥーンリンクはぴったりあてはまるような。
ロボットも軽量ではありませんが割と該当。
ファルコも攻撃が低いわけではないですがやはり。
チームでは特に飛び道具で仲間の援護に回るとこうなりますね~。
まあ正直やられるとめんどくさい戦法なので進んでやることはないですねww
ロボは最近使うことが増えてますがコマもビームもそこまで使わないですね。
でも攻撃力低いし、ふっとばしも低いので安定はするんですが勝率は微妙ww
やっぱり勝率だけを意識すると
ファルコで2連ブラを連打し、弱ってる敵にメテオやらスマッシュやらやるのがいんだろうけど・・・。
なんか楽しくないんでファルコンとかマルスとか接近戦オンリーのキャラで普段はやってますw
そういや上の二つの両方に当てはまらない
圧倒的に与ダメが多くて被ダメが少なくなるキャラがいた!(`∀´)
メタナイトですww
あれたまに使うと相手に申し訳なくなるほど強いww
でも使用後相手が部屋から抜けやすくなるので自重しますww
あの性能差は本当に酷いと思う。