【キングダムハーツ 358/2 Days:6】面倒系
173日目、ネバーランド登場!
ピーターパンは出てこないけど、ティンカーベルががんばってる。
(映画の影響?)
光る粉をくるくるっと振りかけてもらって、オートグライドを習得。
ネバーランドでは、飛行移動がデフォルトに…ってDSなのにこの操作感は…。
このミッション53で、オートグライド習得と同時にグライド(3)をゲットできる。
これで通常移動もぐんとスピードアップ!
徒歩だと移動遅いんで…(泣
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193日目、ミッション56。
親友3人で任務に向かうことに。
ああ…こんなミッションをずっとやっていたかった。
(ストーリー的にも、バトルのラクさ的にもw)
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…が、もちろんそんなわけにいくはずもなく。
256日目以降、面倒系ミッションへ立て続けに向かわされる。
まずはミッション66「街の異変を調査、解決せよ」。
ハロウィンタウンでパラサイトグレイブとバトル。
このワールドは、エネミーが隠れていたり大型が面倒だったり、
やたら苦労ばっかりのワールドになってしまっているかも。
世界観は一番好きなのに…。
さて、パラサイトグレイブ。
面倒なだけで強い敵ではない。
黒い触手(????)を4本倒す→本体を殴る、の繰り返し。
触手は魔法で、本体は触手がいなくなると行動不能になるのでひたすらコンボ。
同じ作業でもデモンズフォートレスは怒濤の攻撃避けがおもしろかったんだけど、
こいつはただただ作業だった気が…。
そしてミッション67「エメラルドセレナーデを討伐せよ」。
この音楽系の名前がついた敵、面倒なやつらばっかヽ(`Д´)ノ
しかし、面倒なミッションこそ急がば回れの精神で。
エメラルドセレナーデはハスの森を巡回しているので、周囲の敵をすべて倒してマップ中央(下の道)で待ち伏せ→ファイア、で地道に削っていくのだ。
やっかいなサファイアエレジーは、放置がオススメ。
なぜなら、突撃待ち→リフレクト→攻撃、というパターンを使おうとするも、シグバールががしがし攻撃して消えまくり…という状態に持ち込まれてむかつくから。
シグバール、空気読め…。
ティーパーティー会場の宝箱へはハスの森マップ右下の扉から行くとよい。
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なんだかグチっぽい…?
全体的に歯ごたえがあるしストーリーも先が気になるしでおもしろいんだけど、
それだけに面倒なミッションが悪目立ちしてしまう。
キングダム ハーツ 358/2 Days(スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー)
最速攻略本、Vジャンプブックスから発売中。スクエニ公式です。
アルティマニアは6/25発売予定。
【キングダムハーツ 358/2 Days:5】ストーリー
プレイ日記らしく、ストーリーの話など。
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149日目、ハロウィンタウン登場。
ジャック! ゼロ! 待ってましたー♪♪
ジャックは今のところ絡みナシだけど、ゼロは多少絡む。
骨を拾ってあげると喜んでハートレスが隠れている場所を教えてくれるのだw
…このハートレスかくれんぼがまた地味にめんどくさいけど。
このあたりから、いきなりムービーが入り出して驚いた。
XIII機関の偽物をやってるあの人が出てきたりする。
このムービーが、DSなのにハイクオリティ!
グラフィック荒いなーと思っていたが、ここでスクエニの本気を見た。
ムービー鑑賞メニューは現状ないけど、ホログラムミッションで何度でもムービーを見直せるのがいい♪
おまけ。
151日目、ミッション44でやっとハイジャンプ入手。
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152日目、ハロウィンタウンに続いてワンダーランドも登場。
ディズニーキャラもちゃーんと登場♪
出番は少ないけど、好きなキャラがきっちりおさえられていてうれしい。
ワンダーランドはDSの小さい画面で操作するには苦痛すぎるマップだけど…。
おまけ。
画面上部ピンクの鳥かごに注目。
172日目、ミッション51のピンクコンチェルトは、4匹+1匹の計5匹討伐しなきゃならない。
4匹はハスの森の花をしらべれば出現、すべて退治するとチシャ猫が5匹目登場のためのヒントをくれる。
ヒントに従い、女王の城にある鳥かごを叩くと、やっと5匹目が登場するしくみ。
鳥かごは一見して鳥かごとわからないうえに、何度も叩いて下まで落とさないとピンクコンチェルトが出てこない。
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ところで、デミックスの扱いがひどいw
だってそうだろ?
いつもシタール弾いてるだけだし
見たことあるよ
けっこうロクサスはひどいことをぐさりと言う。
当のデミックスは、一緒の任務だと仕事を押しつけて消えるし、いつも「休暇」やら「めんどくさい」やら言っていて、なかなか良キャラになっている。
機関のノーバディたち、個性も強いし人間くさいと思うんだけど…。
心の定義を考え出すと、難しい。
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現在、173日目23時間。
やっとパネルも2ページ目に。
武器は基本系統を覚えていると便利。
同じマークは同じ系統の強化武器なので。
スキルギア→地上コンボ型
アームドギア→魔法型
クライムギア→空中コンボ型
ワイルドギア→範囲型
ブレイブギア→強攻撃型
基本的に魔力がアップするのは魔法型のみ。
魔法は常にケアル4+攻撃10以上つけているので、アームド系にお世話になることが多い。
日にち的に、今半分くらいまできたけど…どうも時間がかかっている。
ミッションに入る前に、毎回パネルの見直しをしているせいかもしれない。
キングダム ハーツ 358/2 Days(スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー)
最速攻略本、Vジャンプブックスから発売中。スクエニ公式です。
アルティマニアは6/25発売予定。
【キングダムハーツ 358/2 Days:4】傾向と対策
今作は難度高めかもしれない。
スタンダードでプレイしているのに、なかなかさくさくとは進まない。
でも、打開できたときの達成感はスゴイw
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★ミッション36、39、46 トレーニングのコツ
オリンポスコロシアムではトレーニングに励まなければならない。
このトレーニング、低ポイントでもミッションクリアだけならあまり問題にならないけど、機関メンバーがイヤーな課題を出してくるのである程度のポイントが稼げるようにならないといけなくなる。
(あくまでストーリーには関係ないけど)
たとえば、
・149日目シグバール「トレーニングで100ポイント以上達成してこい」(ごほうびはブロンズ)
・171日目シグバール「トレーニングで130ポイント以上達成してこい」(ごほうびは燃え上がる魔石)
など。
全然たいしたものくれないんだけど…。
さらに言えば、トレーニングで稼がないとハートポイントが足りなくて報酬ゲージをフルにできないミッションもある。こっちの方が重要かも。
そこで。
苦労の末、なんとか平均130~150ポイント出せるようになったのでそのやり方を公開。
まず、武器は「フィアレスギア」がオススメ。
これはYコンボを使えば2発でタルが壊せるので、大幅に時間短縮できる。
(タルは、コンボフィニッシュを当てると壊せるので。)
あとは、ひたすらチェインをつなげていくだけ!
タルやハートレスの方に向かってタルを投げつける必要はあまりなく、そこは多少意識してカメラをぐるぐるしていれば、意外に勝手に巻き込んでくれる。
むしろ重要なのは、チェインを途切れさせないこと。
チェインさえつなげていけば、驚くほどの早さでポイントの倍率が上がっていき、一気にポイント大量獲得が狙えるようになる。
タルも敵も撃破すればポイントに換算されるので、ひたすらタルを打ち込み続ければよい。
慣れてきたら、爆弾タル(赤)はなるべく敵のいる方向に投げることを意識する。
これで、初見15ポイントしか取れなかった自分でもなんとかポイントを稼げるようになった。
注意点として、アビリティ「コンボガード」をつけていると、コンボ中のYはガードになってしまうため、コンボが発動しない。
はずしておくか、十字キーを入れながらコンボをつなげるようにする。
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★171日目、ミッション50、デモンズフォートレス退治
アントリオンに続き、FFっぽい敵きたー!
初見で倒したので、もっと効率的な方法があるかもしれないけど…一応。
デモンズフォートレスは、複数の攻撃をしてくる。それぞれ、
・足下に的が現れて矢が降ってくる→ドッジで回避、または無視
・ハンマー→本体にくっついて回避
・ゴロゴロ転がる爆弾→左右にドッジで回避
・大砲→打ち返す&反撃
このように、各攻撃に無難に対応していけば、そんなに鬼畜な相手ではなかった。
大砲反撃は、タイミング良く打ち返すと、一発ずつ上のかわいい兵隊に当たり、兵隊が消えていく。
兵隊が消えたらすぐにロックオンして近づき、限界まで空中コンボを決めまくるとよい。
箱が出てきてかわいい兵隊が中から出てくるが、これは無視。
デモンズフォートレスの口?が開いて、青い突起が出てきたら、これは弱点なのでさらに叩く。
しかしその後反撃がくるので、深追いはせずに1~2コンボで待避。
ハンマー、爆弾などが再びおそってくるので、やり過ごして大砲を待つ…これの繰り返し。
さらに、距離を取っているときに魔法を打ち込むと地味にHPを削ることができるので、これも併用すると早い。
おまけ。
このミッションでは、エントランスの高いところに試練皆伝の証が置いてある。
階段の上の方でハイジャンプし、スライド2連発で無理矢理ゲットすることができた。
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今回のキングダムハーツは、中毒性が高い…。
キングダム ハーツ 358/2 Days(スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー)
最速攻略本、Vジャンプブックスから発売中。スクエニ公式です。
アルティマニアは6/25発売予定。
【キングダムハーツ 358/2 Days:3】訂正
いきなり訂正です…。
ブログ書き終わってひゃっはーとプレイしていたら、いきなり書いたことと矛盾するところが2点も出てきた。
★ミッションクラウンは二人以上のプレイでないともらえない
…みたいです。非常に残念。
どうして、WiFiかCOM対戦を入れてくれなかったのか…。
アルティマニアが出る頃までにプレイ仲間が見つからなきゃ、ソフトをもう一本買ってでも家族にミッション協力を要請しちゃいそう(>_<)
これが狙いか?
★相方キャラも死ぬ
不死身と思われたCOM操作のパートナーキャラだけど、けっこう追い詰めたら死んでしまった。
でも、勝手に復活していたのでやはりポーション・盾役として大活躍を期待できる。
マゾプレイ希望の人は、コンフィグで手出し無用にしておけば、本気で何もしないので、イジメのようなプレイを楽しむことも可能だ。
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さて。
ミッションモードの話が上で出たので、ついでに画面紹介。
ミッションモードで開始すると、セーブ選択・グループ作成のあと、キャラクターセレクト画面になる。
このキャラクターセレクト画面、上のものは初期状態。
実は、ストーリーを進める、条件をクリアする、などで新キャラクターが追加される。
最初はXIII機関メンバーしか選べないけど、のちのち…♪
ためしにシグバールでチュートリアルを受けてみたが(銃好きだから…)、すごく操作しづらかった…。
しかし、ギアによって武器も変化するし、キャラクター一人一人が主人公並みにアクション設定されているので、ロクサス以外もがっちり使い込むことができそうだ。
ミッションモードの完成度の高さはスゴイ。
プレイ仲間がいないとムダだけど…ort
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次回はまたてこずったところとその打開法。
キングダム ハーツ 358/2 Days(スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー)
最速攻略本、Vジャンプブックスから発売中。スクエニ公式です。
アルティマニアは6/25発売予定。
【キングダムハーツ 358/2 Days:2】てこずったところ
さっそくだけど、てこずったポイントなど。
一応、最速攻略本も購入しているので、そちらを参考にしつつなんとか解決してきた。
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★ミッション09でのロールスラッシャーの倒し方
これは…10分くらいかかってやっと倒した。
ぐりぐりとドッジロールしまくって、十字キーを操っていた左手の指が痛くなってしまった…(ノ_・。)
HPゲージがバカみたいな量あるから…。
まず、大前提として、こいつは無視してもミッションには影響がない。
ただ、こいつを倒せばミッションコンプリートとなる。
未確認だけど、ミッションはゲージをフルにして終了しないとクリア報酬がすべてもらえない感じ。
といっても、たいした報酬は出ないけど…。
ちなみに、敵を倒したときのドロップアイテムは、何日目か、というストーリーの進行状況によって変化する様子。初期の段階でロールスラッシャーを倒しても、ムーンストーンしかもらえない。
少し進めれば(DAY26~116)、ドロップアイテムはコンボアーツに変化する。
(※攻略本情報)
さて、肝心の倒し方。
ヒット&アウェイでちくちくHPを削っていく。
ロールスラッシャーは一定ダメージを受けると反撃で強攻撃をかましてくるので、殴って逃げ、殴って逃げ…を繰り返す。
逃げそびれてダメージを受けたら、近寄って離れる…を繰り返すと、相方のピンク頭(マールーシャ)が攻撃&盾役、両方を請け負ってくれるので、任せてしまうとよい。
そのうちピンク頭のHPが減ると、パーティ全員(つまりロクサスも)回復してくれる。
この回復、どうやら相方は死なない設定なので、どのキャラクターでも死にそうになったら自動回復を永遠に繰り返してくれるようだ。
(死なないわけではないが、死んでも勝手に復活する。2009/06/03追記。)
別のミッションでシオンが敵にハメられていたが、延々と回復していた。
ロクサスが死にそうになったら、相方をピンチにすると助かるかも。
また、ロールスラッシャーと戦うとき、正面からしばらく殴っているとガード動作を取る。
このガード動作が反撃の合図で、ガード動作がきたらドッジロールで離れるとよい。
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★ミッション15、16、19 アグラバーの宝箱
2MAP目「大通り」に、ちょっと通常のジャンプでは届かない高台がある。
ここの宝箱を取る方法。
とりあえず、ミッション発生時点では取ることができない。
ミッション23の報酬「エアスライド」と、ショップで購入できる武器「クライムギア」をゲットしたら、挑戦できるようになる。
準備ができたら、ホログラムミッションから取りに行けばよい。
まず、高台の向かい側、レバーのある場所に行く。
そこから高台に飛び移るのだ。
このとき、次の操作を使う。
ジャンプ→スライド→空中コンボ
(B→B→AAA)
これで、かなり遠くまで空中移動できるようになる。
コツとしては、ジャンプ中はやや遅めにスライド(ジャンプ最高地点に達してからキーを入れる)、スライド後はやや早めに空中コンボを出す。
十字キーは入れっぱなしで。
レバーの場所から高台へは、高台の地面が少しへこんでいるところを目指すと着地しやすい。
一発でうまくいかないとハマるが、絶対できるので信じてがんばればうまくいく。
この操作は、早期にミッション16のファイアプラント討伐をコンプリートするのにも必要になる。
(ほかの空中スキルが手に入る前に、アクセルから「コンプリートしてみろ」と言われる。コンプリートすると新ミッション発生。たぶん期間限定。)
ファイアプラントは、大通りに3匹追加発生するので、こいつを倒せば報酬ゲージをフルにできる。
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★機関の標章回収について
最初は意味がよくわからなくて、報酬ゲージをフルにすることができなかった。
あせらされるが、ゆっくりやった方がうまくいったりする。
機関の標章が光っている状態で回収すれば、ゲージがたくさんのびる。
光る条件は、次の二つ。
・機関の標章を取る(他の標章がすべて光る)
・敵を倒す(標章がすべて光る)
そこで、光っている標章を取れなかった場合、標章を取るのをやめていったん敵を探す。
敵を1匹倒し、光が出たら標章を取りに行くのだ。
標章回収中は敵を無視。光が消えたときのために温存しておくとよい。
標章と敵との距離が離れている場合は、標章近くまで惹きつけて魔法で倒す。
落ち着いてやれば、意外にあっさりミッションコンプリートできる。
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さて、最後に現在の状況。
武器は、クライムギア(空中コンボ用)とクロノギア(攻撃力重視)を使い分け。
武器のパネルは同じような形をしているので入れ替えしやすい。
魔法は状況に応じてセット。
魔法LVは最大LVで固定されるようなので、
LVプラスと回数増加にはなるべく同じ魔法を入れている。
スキルはフルに使用。
指輪は随時入れ替え、残りはハイエーテルをセット。
このパネルシステム、すごーーく楽しいので、早くもっと複雑な形のパネルがほしい。
キングダム ハーツ 358/2 Days(スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー)
最速攻略本、Vジャンプブックスから発売中。スクエニ公式です。
アルティマニアは6/25発売予定。


















