こんにちはー!!(*´・∀・)ノのあです

さてさて、前回に引き続きパラ紹介をしていこうかと思います


今回はコンボや、スタージェム・スキル構成の紹介となります〜

では、まずはコンボから〜




火力コンボ
消費400のおなじみインシャ、シンプルで強いです
コレをいかに連打できるかが重要ですね(*´꒳`‪ㅅ)

消費100の魔慣れ+1コンボです

戦闘開始時に慣れを積みつつ火力を出すことが可能です

かなり低消費なので、簡単なボス相手には何も考えずコレを乱打する場合もありますw

注意点として、フィールドボス相手だとモブを巻き込んでパーティメンバーに迷惑をかけてしまいますので
使用はなるべく控えましょう、、、

バフコンボ
便利なデコイ設置コンボですねー
コレはずっと愛用しているコンボの1つです

単発デコイでも勿論良いと思うのですが、消費100という点に魅力を感じています〜


怪力乱神と回り込みで、攻撃MP回復が大幅に上昇します

以前はトリガーを採用していましたが…物理慣れが痛いということで今回は回り込みに変更しました〜

MPが100回復し、Aspdが上昇するコンボです

自分の構築ではコレ1つで行動速度-50%をクリア出来ます

舞を使用する壁さん・サポさんをいらっしゃるので、その場合はウォークライ等に変更する必要が出て来るかもしれません


また、このコンボでも行動速度-50%がクリア可能です

・クリ率低下のボス
・捌き手の維持が困難
といった場合にはこちらを使用しています



ボスによって細かいアレンジはしますが、普段使うコンボは大体こんなものです

どれもシンプルなもので、扱いやすいコンボが多いと思います(っω`*)


スタージェム
スタージェムはこの6つを使ってます

双剣はスキポがカッツカツな為、
なるべく浮かせようとした結果…ですねー

自分は色々なスキルを取っているので必要でしたが…

スキポを節約すれば最悪なくても何とかなる箇所ではあります(*´∀`*)

さて、これを踏まえて、スキル振りの紹介になります


スキル振り
ブレードスキルはバーサークを取るために振りました
スキポが浮けばウォークライを10に上げたいです( ̄∀ ̄)
シュートスキルでは、
ロングレンジ、クイックドロー、デコイといった
双剣では必須級のスキルを取っています

マジックスキルは、インパクト・コンボ〆用のフィナウを確保しました


バトルスキルでは、必須であるクリティカルアップ、あると嬉しい脅威の威力等を取ってます〜

モノノフスキルは、縮地を10振り、怪力乱神を取る目的です
意外と縮地の攻撃MP回復が大きく、採用して良かったなーと思ってます(*´艸`)

デュアルソードスキルでは、メイン火力のシャイニングクロスを始め、ステップリアクター等の必須スキルを色々と取りました〜

ファントムレイヴも回り込みも、単発で打てば攻撃の回避がしやすいので…非常に便利です(*¯꒳¯*)




………と、ここでスクショの枚数制限が来てしまったので
残りは次回紹介します…ごめんなさーい(´;д;`)
↑次回

ではでは今回は以上です!
今日もハッピーにトーラムを〜♪