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ウチの家(うち)

主にテレビゲーム(テイルズ、ペルソナ、エンドオブエタニティ、アマガミなど)プレイ日記をブログに書きたいと思います。
ぺタ返しは1回目のぺタに対してのみ行います。2回目のぺタに対してはコメントなど入れさせていただくこともあります。

今日は今やってるゲームの話。

今は、メタルギアソリッド インテグラルをPS3でやってます。無印版でビッグボスの称号を取ったんだけど、今回またインテグラルでのビッグボスに挑戦です。

インテグラルと言えば、難易度が5段階あって、無印の難易度はインテグラルではイージーになるんだよね。確かに難しくなってるわ。ボス撃破後のHP回復がないから、どこでダメージ受けるか計算しないとダメだね。

あと、ボスのHPが増えてるんで戦闘時間も長くなる。このへんもあって、ハードでは3時間切ることが出来ずに最高称号が取れなかったかな。

今はレイブン戦前なんだけど、ここまでで一番キツかったのは拷問、これだね。

何回やっても普通に死ぬ。
もしかしてだけど、難易度でゲージ長くなってるんじゃねぇか・・・!?
と思ってイージーと比べてみたら、やっぱり明らか長い。
正直、ウチは連打はそんなに得意じゃないんだよね。
ドラゴンボールとか、ゴエモンとか、クロノトリガーとか色々あったけど、基本苦手だった。
メタルギアの連打も無印版はクリアできてたんだが、これは無理。全然無理。

まあ別にクリアするだけなら普通に服従すればいいんだけど、
もちろんメリルは死なせたくないよねぇ。
それに何よりも、クリアできずに服従する=敗北を認めたということだかんね。

そこで調べましたよ。連打の方法を。
最初に出てきたのが痙攣連打。ボタンを押すのではなく、腕を痙攣させてその振動でボタンを押すらしい。
ちょっとやってみたけど、これは難しい。不器用なウチにはかなり厳しいかな。

なんか不器用な人間でも出来る方法はないのか・・・。と思って調べたら出てきたのが
こちら

ステンレスの定規を使うという方法。文房具屋で定規を買ってきて、
このように定規を固定して、弾いてやると、その振動で
ボタンが押されるという寸法。
最初はPS3のコントローラでやろうとしたけど、デコボコしてるから難しくて、PSPでやることにしたよ。リモートプレイ使って。

そしたらこれがもう驚愕の速さですよ。
これでオセロットの電撃も怖くないぜ!!まったくゲージ減らない。
おかげさまで無事に拷問をクリアすることが出来ました~

まだ最後の方がキツイとは思うけど、一つ大きな山を越えたって感じかな。
今月中にクリアまで持っていければいいかな、と。

また久しぶり過ぎるブログ更新ですが。

今年初の更新ですね~。

先月なんですけど、富士山に登って来たんですよ。
ご来光登山というやつですね。

ウチは大学時代、嫌々ながら山岳部に所属してたじゃん?で、大学卒業してから、
もう二度と山に登ることはないだろう、って思ってたんだけど、今回登ることになったんですよ。

会社の人に誘われまして。なんでそういう話が発生したのかは全然わからんのだけど、
そういう話が発生したらしくて、山に登るのであれば、当然山岳部のdeviには参加してもらわないといかんだろ、みたいな話になりましてね。

7年ぶりぐらいの登山でも、まあ富士山なら楽勝だろ、って思ってたんですがね、
意外とキツかったですよ。現に運動をほとんどしてない先輩は7合目でリタイアしてしまいましたし。こっちもちょっとヤバかった。同期の前でヘバる醜態をあと一歩で晒しそうだったけど、
山岳部の意地にかけて粘りましたわ。

吉田ルートっていうコースだったんですけど、人がメチャクチャ多くてね。
最初夜中に登るから、もし周りに人とかいなかったらヤバいんじゃないの?とか
思ってたけど、全然そんな心配なかった。人だらけ。
9合目以降なんて渋滞でロクに進めやしない。おかげでペースが遅くなったからバテずに
済んだんだけど。

でもま、久しぶりに山に登って結構楽しかったですよ。あの頃みたいに危険な場所に行ったりすることはもうないだろうし、遊びの登山なら付き合ってもいいかな、なんて思った次第です。

今年は新しいものをほとんど購入してなかったんだけど、プレイすることにしました。エクシリア
評判が悪いみたいだからずっとためらってて、ゼスティリア出るまで待とうと思ってたんだけどね~。

まず理由として、ウチは藤島テイルズがあんまり好きじゃないってのがあって。だから正直期待してなかったんだけど、レイアが仲間になったところまで進んだ限りでは、結構面白いよ。

エクシリアの目玉となるシステムとしては、何と言ってもリンク
最初はこんなん使わねぇよ、って思ってました。だってミラをパートナーにして挟み撃ちとかしたら、打たれ弱いのに敵の真ん中でボコボコにされて終わりだろ?って思って。

そんなわけで、最初のボスのグレーターデモッシュはジュード1人で倒しました。
15分ぐらいかけて

まあアイツは動きトロイし、簡単に集中回避で見切れたから問題なかったけど、その次のジャオ戦。

どうあがいても無理

ミラとアルヴィン身を護れにして、ジャオからひたすら逃げ回ってもらって、三散華連発で死に物狂いで雑魚を撃破。ただ、鋼体と連携の長さもあって1対1でもしんどい。しかも挙句の果て仲間呼ばれた日には絶望しかなかったね。

そこでリンクを解禁したわけなんだけど、リンクの良さっていうと、

①強力な共鳴術技

今回のパーティメンバー、個々人ではかなり弱いと思う。ファイアボールだのピクシーサークルだの、ショボ過ぎて涙が出るレベルだけど、共鳴術技の威力は桁違い。体感で4~5倍ぐらいの火力があるんじゃないだろうか。

②状況に応じた行動

例えばプレイヤーが気絶してたら起こしてくれたり、ピンチだったら前に立ってガードしてくれたり、プレイヤーが後ろから殴られそうだとフォローしたり、なかなか頭いい行動してくれる。だから意外とすぐやられるってことはない。共鳴術技使うときに相手がなんか行動してて使えないときとかがあったりするのがちょっと困るけど、それはルール上仕方ないところだし。

③パートナーのサポートスキル

これも使える。名も無き変異体戦ではローエンのオートマジックガード、これがかなり役立った。

そんなわけで、リンクにはいいところがいっぱい。新システムとか取り入れても使われない、っていう作品もありがちだけど、このエクシリアは使った方が絶対有利。その新システムを使わせようっていう姿勢が好感持てますね。

ただホント、テイルズはどんどん操作が忙しくなっていくと思う。今回のエクシリアだとリンクチェンジがすげぇ忙しい。共鳴術技使うときにミラとリンクして、HP減ってきたらアルヴィンとリンクして、回復使うときにエリーゼとリンクして、マジックガードするときにローエンとリンクして・・・みたいな感じで。

でも、昔のテイルズみたく○と×しかほとんど押さない、みたいなのよりは面白いと思うよ。

敵が残り一体になったらひたすら強攻撃でだいたい終わる、っていう欠陥もあるにはあるけど、
概ね満足かな。期待値がかなり低かったから。