NFTをベースとするNFTを販売する場合もあります。 

創作者として価値をNFTで発行し、

価値が上昇することになるのです。 

最も代表的な例としてFWBがあります。 FWBはFriendsWithBenefitの略です。 

アーティストをサポートするDAOといえます。 

志願したいアーティストにトークンを提供することで文化の発達を追求する組織といえます。


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モノのインターネット(IoT)と第4次産業革命です。

モノのインターネットは、インターネットでつながっている物が互いにデータをやり取りし、自ら分析して学習した情報をユーザーに提供したり、ユーザーがこれを遠隔調整できる人工知能技術に基づいています。 ここで物事とは、家電製品、モバイル装備、ウェアラブルデバイスなど様々な組込みシステムとなります。 モノのインターネットに接続されるモノは、自分を区別できる唯一のIPを持ってインターネットに接続しなければならず、外部環境からデータ取得のためにセンサーを内蔵することができます。 すべての事物がハッキングの対象になり得るため、事物インターネットの発達とセキュリティの発達は共に進むしかない構造です。


情報技術研究および諮問会社ガートナーによると、2009年までモノのインターネット技術を使用するものの数は9億個余りでしたが、2020年までにこの数は260億個に達するものと予想される。 このように多くのものが連結されるとインターネットを通じて膨大なデータが集まるようになり、このように集まったデータはクラウドシステムにアップロードしておくことになるが、従来の技術では分析できないほど膨大になる。 これをビッグデータ(bigdata)と呼びます。 したがって、ビッグデータを分析する効率的なアルゴリズムを開発する技術の必要性が、モノのインターネットの登場に伴い共に台頭してきている。 シスコシステムズの調査によると、2013年から2022年までの10年間、サムルインターネットが의の経済的価値があると予想しています。


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DTの頂点は、店舗デジタル化を通じたオン·オフ一元化


ハナ金融経営研究所が「DTの頂点は店舗デジタル化を通じたオン?オフ一元化」を発表した。


- コロナにより銀行は非対面チャンネルに集中し、オンラインとオフラインチャンネルの二元化が進んだ。 ギャップを縮めるためには店舗デジタル化が必要であり、これを成功させるためにはデジタル機器の導入のみならず、客のヒューマンタッチのニーズを満たさなければならない。 さらに、銀行はインフラ投資を通じてデジタル基盤を整え、当該基盤を活用した相談およびオーダーメード型サービスを提供しなければならない。 国内銀行も店舗デジタル化を最終目標ではなく「オン」オフチャネル一元化の礎とし、長期的な戦略が必要。 出典KDI


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多方面に適用できますNFT


NFTは仮想資産に希少性と唯一性とは、

価値を付与することができますので、

最近マスコミを見ると各種分野に全体的に

広がっているのが見えます。

このNFTは希少性のおかげで販売されても、

とても高い価格で販売されたりするそうですが~😊


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NFT(代替不可能トークン)どうやって受け取りますか。


「スマートフォンでQRコードスキャン(認識)すればいいです。 簡単です。仮想通貨ウォレットはありますよね?”


3月、米テキサス州オースティンの「サウスバイサウスウエスト2022」(以下SXSW)カンファレンス現場です。 オースティンコンベンションセンターの近くに長い列が並びました。 「ブロックチェーンクリエイティブラボ(BlockchainCreativeLabs、以下BCL)」と書かれた一階建ての建物に入場するための列でした。


「どれだけ面白いイベントなのであんなに長いんでしょうか?」


気になる気持ちで隊列に入りました。 約30分待った末、建物の中に入ったら、内部にも人がいっぱいでした。 成人男性の身長1.5倍を超える大型スクリーンと画面から降り注ぐ華麗なグラフィック映像、アートワークに感嘆した瞬間、また別の列を発見した。 無料NFTをもらうための列でした。 研究員のように白いガウンを着た案内員たちが並ぶ入場客にNFT獲得方式を案内した。


ここでNFTをすぐに個人暗号通貨ウォレットに受け取ることができました。 これを通常エアドロップ(Airdrop)といいます。 SXSW公式アプリでメタマスク(MetaMask)、コインベースウォレット(CoinbaseWallet)、レインボー(Rainbow)ウォレットを連動させた後、ゲームセンターのゲーム機のような形をした機器画面の前に座って画面に表示されたQRコードをスキャンするだけだった。 QRコードにスマートフォンをかざすと、すぐ財布にNFTが入ってきました。 新しく発売された音楽をNFTで作ったものでした。 このプロジェクトには「ブラザーズ·ムーア(TheBrothersMoore)」など約30チームのミュージシャンが参加した。


SXSW2022主要展示空間(venue)の一つであるBCLは、米国の大型メディア企業「フォックス(FoxEntertainment)」が用意しました。 ブロックチェーン、暗号通貨技術とは距離が遠かったメディア企業が新しい挑戦に乗り出したわけです。 この日、NFTエアドロップに参加したある観覧客は「ブロックチェーンやNFTは難しく感じられたが、思ったより簡単にNFTを得ることになり驚いた」として「新しく興味深い経験だった」と話した。


BCLはSXSWというカンファレンスの特性を含んでいるものでもありました。 エンターテインメント領域に属する大衆音楽と最新技術トレンドであるNFTが融合してシナジー効果を出した現場です。 1987年に始まったSXSWは音楽、映画などエンターテインメント分野の企業および関係者、メディア·広告業界従事者はもちろんメタバース(Metaverse·仮想世界)、AR(拡張現実)·VR(仮想現実)、ブロックチェーン、ウェブ3(Web3·次世代インターネット)など先端技術関係者が共に集まる唯一無二のカンファレンスです。


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