こんにちは。nknkkd1332(にしたち)です。

今回は、東西線車掌ゲームについての解説をしたいと思います。

リンク:東西線車掌ゲーム(scratch)
 

Q なぜ東西線車掌ゲームを作ろうと思ったのか?

A 急に作りたくなったからでつよ?!!??!

 

真面目に書きます。

 

去年くらいにメトロ関係の車掌ゲームを作ろうと思っていたのですが、時間とお金の余裕が無くてなかなか作れませんでした。

春休みが始まって、時間に余裕ができた時に思い付いたんですよ。「あれ?東西線の車掌ゲーム作れるんじゃね?」と。

 

発メロ・車体・ドア音etc... すべてスクラッチ上にあったのです。素材集めは数分程度で終了。せっかくなら途中切りも再現しようと、いろいろと改造をした結果2時間ほどでB線が完成。翌日にA線が完成しました。

 

大体こんな感じですね。書くことがあんまりないので次に移ります

 

 

  東西線車掌ゲームのダイヤ解説 ~下り~

下りのダイヤは基本的にこの動画から推測して作成しました。

 

 

・落合

基本的にフル程度は流せるようにしています。

 

・高田馬場

こちらも基本的にフル程度は流せるようにしています。しかし乗降が非常に多いため、積み残しを出さない場合は延発になることがあります。

 

・早稲田

高田馬場を定発できれば、フル程度は流せるようにしています。特に遅れる要素はありません。

 

・神楽坂

ダイヤがとても厳しいです。即切り前提で組んでいます。乗降は少ないものの、そもそもの停車時間が短いため延発になる場合もあります。

 

・飯田橋

下りダイヤの中ではトップクラスの難易度です。即切り前提&乗降が多いため、ほぼ確実に延発になります。

 

・九段下

飯田橋と同じくトップクラスの難易度です。飯田橋よりは停車時間がありますが、延発は必至です。

 

・竹橋

九段下からの遅れを引きづってくる&ダイヤが厳しいので、定時発車はほぼ無理です。

 

・大手町

竹橋からの遅れを引きづってくる&乗降が非常に多いので、定時発車は無理です。

 

・日本橋

大手町と同じです。ダイヤに少し余裕はありますが、挽回は厳しいです。

 

・茅場町

乗降は非常に多いですが、ダイヤを少し緩くしているので場合によっては定時発車できます。

 

・門前仲町

ダイヤは厳しめです。定発は不可能ではないと思います。

 

・木場

門前仲町と同じです。門前仲町よりダイヤが厳しかった気がします。その分乗降は少なめです。

 

・東陽町

停車時間が全然ありません。余韻以上は厳しいでしょう。

 

・南砂町

東陽町始発は比較的ダイヤを緩めにしています。中野発だと即切りはほぼ確実です。

 

・西葛西

どの列車でもダイヤは厳しいですが、高架駅の中ではまだマシです。

 

・葛西

退避は開通が遅く、フル以上は無理です。退避しない便なら2凸できるかもしれません。

 

・浦安

停車時間は少し長めです。

 

・南行徳

即切り前提です。余韻まで鳴らせたらいい方です。

 

・行徳

南行徳と同じです。

 

・妙典

1番線は東陽町始発、2番線は中野発が扱うようにしています。ダイヤは緩めで、フル程度なら鳴らせます。

 

・原木中山

ダイヤが厳しいですが、偶にフル程度鳴らせる時間があったりします。

 

 

  東西線の車掌ゲームダイヤ解説 ~上り~

 

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