こんにちは。nknkkd1332(にしたち)です。
今回は、東西線車掌ゲームについての解説をしたいと思います。
Q なぜ東西線車掌ゲームを作ろうと思ったのか?
A 急に作りたくなったからでつよ?!!??!
真面目に書きます。
去年くらいにメトロ関係の車掌ゲームを作ろうと思っていたのですが、時間とお金の余裕が無くてなかなか作れませんでした。
春休みが始まって、時間に余裕ができた時に思い付いたんですよ。「あれ?東西線の車掌ゲーム作れるんじゃね?」と。
発メロ・車体・ドア音etc... すべてスクラッチ上にあったのです。素材集めは数分程度で終了。せっかくなら途中切りも再現しようと、いろいろと改造をした結果2時間ほどでB線が完成。翌日にA線が完成しました。
大体こんな感じですね。書くことがあんまりないので次に移ります
東西線車掌ゲームのダイヤ解説 ~下り~
下りのダイヤは基本的にこの動画から推測して作成しました。
・落合
基本的にフル程度は流せるようにしています。
・高田馬場
こちらも基本的にフル程度は流せるようにしています。しかし乗降が非常に多いため、積み残しを出さない場合は延発になることがあります。
・早稲田
高田馬場を定発できれば、フル程度は流せるようにしています。特に遅れる要素はありません。
・神楽坂
ダイヤがとても厳しいです。即切り前提で組んでいます。乗降は少ないものの、そもそもの停車時間が短いため延発になる場合もあります。
・飯田橋
下りダイヤの中ではトップクラスの難易度です。即切り前提&乗降が多いため、ほぼ確実に延発になります。
・九段下
飯田橋と同じくトップクラスの難易度です。飯田橋よりは停車時間がありますが、延発は必至です。
・竹橋
九段下からの遅れを引きづってくる&ダイヤが厳しいので、定時発車はほぼ無理です。
・大手町
竹橋からの遅れを引きづってくる&乗降が非常に多いので、定時発車は無理です。
・日本橋
大手町と同じです。ダイヤに少し余裕はありますが、挽回は厳しいです。
・茅場町
乗降は非常に多いですが、ダイヤを少し緩くしているので場合によっては定時発車できます。
・門前仲町
ダイヤは厳しめです。定発は不可能ではないと思います。
・木場
門前仲町と同じです。門前仲町よりダイヤが厳しかった気がします。その分乗降は少なめです。
・東陽町
停車時間が全然ありません。余韻以上は厳しいでしょう。
・南砂町
東陽町始発は比較的ダイヤを緩めにしています。中野発だと即切りはほぼ確実です。
・西葛西
どの列車でもダイヤは厳しいですが、高架駅の中ではまだマシです。
・葛西
退避は開通が遅く、フル以上は無理です。退避しない便なら2凸できるかもしれません。
・浦安
停車時間は少し長めです。
・南行徳
即切り前提です。余韻まで鳴らせたらいい方です。
・行徳
南行徳と同じです。
・妙典
1番線は東陽町始発、2番線は中野発が扱うようにしています。ダイヤは緩めで、フル程度なら鳴らせます。
・原木中山
ダイヤが厳しいですが、偶にフル程度鳴らせる時間があったりします。
東西線の車掌ゲームダイヤ解説 ~上り~
作成中です...