ティルナノーグの錬金術師 -8ページ目

ゲーム内でも告知しておりますが7月中旬に大型のアップデートを行います
仕様書の一部を公開しておきますので興味のある方はご確認下さい。

・貿易商の実装
他国との国際関係、『友好・親密・同盟』に限り特産品の輸出入が可能になります。
貿易商の稼働は自動で行われ『毎日10時出荷、18時入荷』します。ちなみに貿易資金は国庫預かりとなりますので時には経済調整が必要になる場合もあるかもしれません。

・バウンティハンターの実装
傭兵システムの一つとして各地に賞金首が現れます。
賞金首を討伐して連行すると名声と賞金を獲得できます。なにやら特殊な賞金首も居るという噂も。

・新マップの実装
中立種族エルフの領土にて、フェルツ高山とイーリス雪原が追加されます。
こちらは飛空艇の発着場から移動可能です。目標は高難易度ボスの討伐となりますが道中の敵も非常に強いのでボスに到達する事すら難しいマップとなっています。

・資源戦争の実装
各国の国民が資源(鉱石)を求めて戦争をするようになります。
戦争で勝利した国は2週間(ゲーム内時間)中立マップの鉱山で採掘可能となり各種鉱石が供給されます。

・反転バベルの改修
一部簡略化、所要時間の短縮、UIの変更などを行います

・全体的な軽量化
こちらは毎回行っております(9月にも実施予定)


※補足説明
今回はRTS(リアルタイムストラテジー)を一部導入しますので、その所感を楽しめるように資源戦争を作ってみました。イメージとしてはAge of Empiresが近しいと思います。
もちろん、こういうゲーム性が苦手だったり面倒だという方もいらっしゃると思いますので資源戦争は基本的に自動進行にしております。手動でも参加可能ですが多少有利になる程度のバランスに留めていますのでご了承下さい。
それでは最後になりますが、ゲーム内の役所から運営報告できますので『〇〇が面白くない!時間カエセ』くらいの勢いで遠慮なくアドバイス頂けたらと思います!