久しぶりにバトクラの話。
というより旧技キラコンプ記念記事なので今回は旧カードの利用法について。
~ちょいと前置き~
これからの説明の中で使う用語の説明をしておきます。ちなみにこれは僕が勝手に呼んでるだけなのであしからず。
ステータス:技カードの下にある「パワー、スピード、テクニック」の事です。
つまり、「ステータスが低い」→「技の覚えが早い」って事です。
まずは旧技キラ。
これば大半が新カードの同一と比べて威力が高いです。
しかし、中には四枚ほど役立たずが。
最強の役立たずは「ドラゴンスリーパー」です。
新カードになって威力が上がってステータスは下がった(つまり覚えやすくなった)んだから手に負えない。
まぁ、キラなので興奮度は上がるんだけどね…
さすがは棚橋!!
ただの塩レスラーかと思ってたらこんなところにも影響を!!(笑)
で、残りの三枚は「ジャンピングDDT」「剛腕ラリアット」「ディープインパクト」。
威力、ステータスに変化無し。
興奮度狙いに使うしか…。
逆に神カードが三枚。
なんとコストが違う!!
「ケンカキック」「ナガタロック�」「タイガードライバー」だが、中でも珠玉の一枚は「ケンカキック」!!
詳細は
ケンカキック:旧コスト7→新コスト6
ナガタロック�:旧コスト6→新コスト7
タイガードライバー:旧コスト6→新コスト7
コストの使い分けについては後述しますが、RUSHでケンカキック二連発できるって事です。
他の二枚は別に連発はしませんからコスト調整に便利って事です。
で旧キラ(上記の三枚)、旧ノーマルの有効利用法。
旧カードは総じて同一新カードより高性能です。つまり威力が高いorステータスが低い。
さらにコストが違うものが!
代表格はフェイスロック、スピニングトーホールド、フロントハイキックかな?
これらはみな旧カードだとコスト0なのに新カードはコスト1なのです!!
で、肝心のステータス&コストの使い分けについて。
要するに「ステータスは技登録時にスラッシュしたカードのもの、威力&コストは試合中にスラッシュしたカードのものが使われる」って事です。
1.コストが同じ場合
(例:ランニングエルボー)
[旧カード]
PO:10 SP:10 TE:6 威力35
[新カード]
PO:10 SP:12 TE:6 威力37
つまり、ステータスが低い(技を覚えやすい)のは旧カード、威力が高いのは新カードですね。
つまり登録するのは旧カードでスラッシュするのは新カードにすれば、
PO:10 SP:10 TE:6 威力37
と、いいとこ取りで使えるって訳です!!
2.コストが違う場合
ステータスが低い方を登録するのは上と同じ。あとは使いたいコストの方をスラッシュするだけ!
これでコストの使い分けが出来ます。
ちなみに、技練習での習得率は両方に適応されるのでお得ですよ!!