今回はスキルについて記事にしようかと思います。

このゲームには結構いろんなものがあって、
案外複雑に思えるかもしれないので、
まずは「付与スキル」というものを書こうと思います。

あるキャラ特有の必殺技、移動中に周りに影響を及ぼすもの、
ではなく、それを習得してれば無条件に効果が出るもの、になります。

見方としては、
「姫一覧」からキャラクターを表示し、
下半分にパラメータが出ているので、
それを一度右側にスライドさせると出てきます。
その中で緑色になっているスキルが「付与スキル」です。
(文字ばかりですいません)

ちなみに全てを紹介するつもりはないので、
記事にしているスキルは使えるオススメ、と思ってもらって
構いません



ちなみに、スキルレベルを上げるには、
同じスキルを習得しているキャラを姫統合にて
合成させれば一定確率で上昇します。
(同レアかつ同キャラであれば確実に上がります。)


それではまず、代表の4項目。

物攻強化、物防強化、魔攻強化、魔防強化の4つです。

これは読んで字の如く、ですね

単純に所持していればそれぞれの項目の数値がプラスオンされます。

ダメージ、被ダメージに直接影響するので、
持っているキャラは可能な限り、
レベルを上げることをおすすめします。

同じ系統に、命中UP、回避UP、必殺UPがあります。
こちらも直接そのパラメータを底上げするものなので、
上げられる限り上げときましょう
「強化」よりも数値が高く補正されることが多いようです。


続いて、先制強化

こちらは先制した際に命中と回避が上がる、と言うものです。
最初に紹介したものと違い、条件があります。

「先制時に」

ということです。
常にあがるわけではないため、
その分補正値が大きく設定されてます。

よく付与されてる傾向は、弓ユニットですね!
相手の射程外から攻撃をする、
という特徴をしっかり活かせるので、効果的だと思います。
回避が上がる点については、効果的かどうかは
キャラの特徴やステータスに左右されるため、

ま、先制して仕留められなかった時のおまけ補助、

的な程度でとらえておくと良いと思います
回避の高い一部のキャラはかなり効果的と言えると思います。


続いて、反撃強化

先制強化の逆ですね。
攻撃を食らう状況になったときに効果を発揮します。
序盤はそんなにないかもしれないですが、
敵の数が多い場合、自分から攻撃を仕掛けられるのは1度。
しかし、敵ターンには何度も敵から攻撃を仕掛けられる、
というのは常に起こる状況です。

それを考えると、個人的には「先制強化」よりも活かせる場面が
多いのかとも思います。
特に前衛ユニットには本当に役立つスキルですね

しかし、基本的に所持しているユニットは
姫石ガチャ産キャラが多いです

マナガチャ産だと、レーヴァテイン、パラシュですね。

特にパラシュは射程2の武器のある兵種のため、
反撃もしやすく、本当に役に立つ無課金キャラですね


続いて、呼吸スキル

例えば、剣の呼吸、槍の呼吸、などを指します。
これも命中、回避に影響するものですが、
最も効果が大きく、実感をしやすいものかと思います。
所持しているキャラも少ないので、かなり貴重ですけどね

このゲームでは3すくみのように、前衛3兵種には相性があるので、
それを考慮して戦うのが鉄則ですが、それを更に活かすことの出来る
スキルになりまして。

命中に関していえば格上の相手でも当たる、
回避に関していえば格上の相手の攻撃も避ける。

ということです。

例えば、基本的に剣ユニットは斧に強いわけですが、
この剣ユニットに「斧の呼吸」が付いてると、余計に有利に働きます。
そうすると、格上の斧ユニットに対しても互角以上に戦え、
攻撃は当たるし、反撃はよける、みたいな現象が起こります。

そうすると、呼吸持ちユニットと敵の相性を考えた上で、
敵陣に突っ込んで放っておけば、ダメージを受けないで
ひたすら反撃で押し切ったりも出来るわけです。
これは非常に大きな価値です。


そして!


僕が大きく価値が上がると思うユニットは、
自身と同じ武器種の呼吸持ちユニットです

またまた例えると、
剣ユニットは斧に強いが槍には弱い。
斧に対してはそもそも強みを持っているわけで、
残りの課題は剣と槍に対して、です。
槍に対する対策は結論、ありませんw
これは仕方ないこと。
(例外的に星4止まりのキャラだけ呼吸持ちがいる。)

しかし自身と同じ剣ユニットに対してどうするか。
じゃんけん的に言えばあいこなわけなので、
良いも悪いもなく、命中も回避も素のまま。

しかし、これに対して呼吸を持っていたら・・・。

食らわず、当てられる!!!

つまり、斧にも剣にも強い、
3つのうち2つに強くなる・・・
これは強力だと思いませんか!?


そんなやつ、いるのか!??


います


草薙剣と天沼矛、それとアイムールです。(他にも多少いるが)
この3体は姫石産ですが、現在も排出されてますし、
しかも割りとよく出ます

前者の2体は飛行ユニットなので、機動力も高く、
使い勝手は非常に良いかと思います。

攻略サイトの評価がさほど高くないので、
僕の周りでは粗末な扱いにされてるケースが多いですがw、
本当に役に立つユニットだと思います。
僕の現在のリーダーが天沼矛ですし、
草薙も絶賛育成中です
そしてアイムールは既に育成済みです

高難度クエストでもかなり活躍が期待できるユニットなので、
ガチャで当たったら、素直に喜びましょう!w

ちなみに、草薙剣



以前にも紹介しましたね♪

天沼矛がこちら。



ほんわかですが、使えます!
おすすめは匠型かな~。
僕は王姫したので、匠が来た今、再び育成をもくろんでます!

アイムールも以前紹介しましたが、一応。



デザイン、相当好みですwww



さて、呼吸についてはやたらと長くなってしまいました・・・


続いて、回復系2種。


一つ目は、自己治癒

ま、そのままですけどw、条件があります。

自軍のターン開始時に周囲3マスに味方が居ない場合

です。
つまり、味方で固まって動いてたりすると発動しません。
孤軍奮闘せよっ!ってことですかね・・・w

単騎で突っ込ませる場合とか、一人無双するときなんかは
大いに役に立ちますね。

草薙剣、巴マミ、美樹さやか、なんかが所持してます。
なかなかスキルレベルを上げるには難しいですが、
非常に効果の大きいスキルであり、
レベルが上がるほどに効果が強力になっていくので、
推しキャラの場合は頑張って上げちゃってください


そして、もう1つ。 治癒者

これは周囲の味方を回復させるスキルです。
「自己治癒」以上に所持してるユニットが少ないです。

エクスかリバー、アスクレピオス、ミストルティン・・・。

回復量も多くはなく、わずかですが、
このゲームの特性上、複数のユニットに同時に効果を及ぼす
能力は非常に少ない上、安全地帯などで何ターンか続けられれば
塵も積もれば、になるかと。


「付与スキル」につてはこのくらいかな。

そのほかの開放スキルや、キャラクタースキルなどは
明らかにずば抜けてるものもありますが、
それぞれの戦略によって良し悪しは変わるかと思いますので、
省きます。


ただ最後にひとつだけ。

コマンドスキルである見切り

これは非常に使えます。
使用した時点で行動が終了するので、敵の射程に入る前のターンに
使うことが最善ですね。

効果は、
3ターンの間、クリティカルを受けなくなる。
です。

これ、高難度クエストでは非常に有効です
個人的に「異界の迷宮」ではほんとお世話になってます。

異様にクリティカル率の高い敵がいたりするので、
万が一、ここでそれを食らったらクリア不可、
みたいなシチュエーションを確実に回避できます。

事故を防ぐ為にはホント大事です。

カノン、アイムール、水着ロンギヌス・・・ですね。
前者2体は異界の迷宮時の僕のスタメン、
そしてロンギはフレンド枠ですw

カノンは高火力ユニットとして僕の愛着の強いNo,1キャラですが、
アイムールは「見切り」を持っているから、という理由で
パラシュと変わり、スタメンに起用します。

・・・少し個人的な色が濃くなってしまいましたがw、
見切りは重要!ってことですね


さっと流しましたが、
基本の4つの強化スキルは多くのキャラが持ってますし、
その上でスキルレベルも上げやすいので、
ないがしろにせず、丁寧に育てていきましょう~


次回、また何か考えて更新しますw


それではまた~!