
あの花コラボが絶賛継続中ですが、
「エクストラ」ステージが解禁になりました!(数日前からw)
AP消費15なんで、またほどほどのものかと勘ぐってたら・・・
とんでもなかった!!!
これ、異界の迷宮並みに難易度が高く、
クリア条件を一定の縛りで満たす際の難易度がやばいです!!!
ボスさえ撃破すればクリアで、
マナシードさえ取れればOK
の迷宮とはまた一味違ったもの。
パーティーによっては
こちらの難易度の方が高くなる可能性もありそうです。
今回は、ゆるりと攻略の糸口を紹介出来れば、と思います
まず、マップです。

はい、この時点で結構萎えますwww
多いんですよ、敵が!
増員は3体×2、だったかな。
飛行部隊の斧ユニットらが登場します。
異界の迷宮と違い、
クリア条件が「敵全滅」ですので、全員倒さないと終わりません
そして毒弓登場しま~す!毒消し忘れずに!!
あの花コラボなので、ボス級3体。
めんま、つるこ、あなる。

エネミースキルも、こちらのユニットと変わらずの性能で、
容赦なくパラメータが下がります。。。
前衛(剣、斧、槍)がもれなく大幅に戦力ダウンしてます。
僕の主力のカノンちゃんも、つるこのスキルによって、
ほとんどダメージ1に抑えられてます・・・
これは・・・ということで、
割と弓、銃ユニットで構成するのも有りかな、と思います。
ただ、銃だけは結構厳禁です。
魔弾の呼吸持ちユニットも結構います。。。ホント鬼w
「呼吸」持ちとは・・・
その武器を所持している相手に対して、
命中と回避が大幅に上がります
そして、このレベルのクエストになると、
元々武器相性の悪い相手は、ほぼ「呼吸」持ちなので、
攻撃を当てられません。。。
「必中」スキル持ちを並べられれば、あまり関係ないですが、
ほとんどの人はそれは無理でしょう。
ちなみに、
先に僕の全員生存に成功したパーティーがこちら!

ほぼ、マミさんに頼りましたw
フレンドもほむらです。
これによって、
物防&魔防がプラス40という状態にし、
マミさんの数値をそれぞれ100越えに成功!
あとはひたすら敵陣に突っ込ませますwww
最初の3ターンまでは特に「迅速魔攻」によって
攻撃力もアップしてるので、
マップ中央下のかたまり・・・(あなるの軍団)
を早いうちに一掃します!
個人的には1ターン目に真上に進み、
1体を撃破し、あとは次の敵ターンの反撃によって
その辺を一掃、
2ターン目に右に進軍、杖ユニット共を蹴散らし、
同時にカノン、パラシュを地味めに右に進軍させます。
あくまで魔弾にやられないように射程に入らないことと、
カノンは見切りを使っておきます(念のため)。
この時、
あえてマミさんには味方を近づけないように!
なぜなら、「自己治癒」によって体力を毎ターンごとに
回復させるためです。
魔弾はHPを消費して攻撃するため、
どんどん集まってくる敵に毎回反撃をしてると、
ダメージを食らわなくてもHPは減ります。
しかもマミさんは射程3の為、ほぼ全員に反撃するので。
ただ、ちょい奥に潜む弓に要注意!!!

こんなのがいるんですよ~、ホント意地悪ですよね~!
これで何回かマミさんも落とされてます・・・。
しかもクリティカルとか被せてくるし!!
まぁ、射程には十分注意して、あなる軍団を一掃出来たら、
少し光が見えます。
とにかくこの序盤がまずは最大の山場!
斧ユニットと杖ユニットが混合でいるので、
物理防御、魔法防御のどちらかが高いだけでもやられるし、
ボスのあなるは反撃強化スキルがあるので、
先制攻撃しかけても返り討ちにあうケースもあります。
あ・・・ほんと厄介。。。
もしこの時、
カノン(剣の高火力ユニット)が暇をしてたら、上に進軍し、
魔弾持ちに注意しつつ、
増員の斧ユニット共を蹴散らしながら、右に進軍。
「めんま」軍団に近づきます。
話戻って「あなる」を抜けると、その奥に「つるこ」軍団。
ここでも一気に深入りしないように注意!
奥にいたはずの「閃光・異」持ちの弓も気づいたら射程内・・・
なんてこともあります。。。
ほんとに目を離してる余裕はないし、
相手のスキルと位置は毎回慎重に確認しましょう~!
僕は何回油断して離脱を繰り返したことか。。。
はい、そして、ゆるりと動かしていたパラシュの出番ですね
と言っても、マミさんが無事である以上、
彼女の一人無双で構わないです。
正直、「つるこ」はさほど脅威ではないので、
サクッと倒しましょう~!
ここを抜ければほぼ終わったも同然。
カノンに見切りを発動させ、「めんま」軍団に突っ込ませます!w
めんま以外の全員の攻撃をひらりとかわし、カウンターで一掃。
あとは毒弓とメタルメイデンを速攻で片付ければ終了です
これで15ターン以内なら一気に全部の条件を満たせますね

これ、冷静に見ると、「放技のスキルル」の方が上なんだ・・・w
個人的には「与技のスキルル」の方がよっぽど重宝するんだけどw
このターン制限、ほんと毎回絶妙で、
前回のまどマギコラボのときもぎりぎり1ターンオーバーとか
あったり、
「僕がサンプルか!?」ってくらい絶妙に出来てました。
おそらく、「あなる」軍団と戦ってるあたりで
増援が来るわ、弓兵が遠距離狙撃してくるわで修羅場になります。
この辺で7~8ターン経過するかもしれませんね。
それでも、15ターン以内は間に合ったはずなので、
気合いのある人は頑張ってください!

これが手に入ります
「力」と「速」が伸び率アップの
「めんまのマナシード」です。
剣、弓ユニットにはうってつけの品物。。。

僕もまだまだ取りますよ~!要るかはわからないけどw

初回クリア時、奇跡の0個ドロップでしたがw、
それ以降はほぼ3個ずつドロップしてるようなイメージです。
割りとドロップ率は高いかも。。。
僕のパーティーも、このステージを運極パーティーで固める
余裕はないので、全体の「運」は決して高くないです。
これ、個人的には
アルテミスにおすすめのマナシードですね。
アルテミスのユニットって全体的に「速」が伸びにくい
傾向があると思います。
僕のマナガチャ産のアルテミスはその典型で、
攻撃力は低くないんだけど、追撃がほぼ出ません
なので、ここが改善出来ればとても良い弓なんですが・・・。
もう今更転生は考えてないです、ハイ。
僕には他に弓の名手がたくさん居るから・・・


あ・・・ちなみにこんな感じ。

力はカンストしてるのに、速が・・・
w
ま、愛嬌ですねwww
こんな適当解説でクリアに結びつくかはわかりませんが、
どこかにヒントとして獲られる情報が転がってますように!w
これをオートで回せる方、いるのかなぁ・・・。
いたら凄いなぁ~。。。
それではまた!

