生産(第1弾)
唐突ですが、ゲームの設定話します私の夢は自分でゲームを作る事です。特に作れる目途なんてたっていませんが、いつか作れると信じて、早めに設定考えておこうかなと思います。ジャンルはRPGです。生産職候補は2つ徒弟 職人 親方丁稚 手代 番頭 支配人正直、2つとも言葉のニュアンスが違うだけで、意味はだいたい一緒です簡単に言うと徒弟 職人 親方が中世ヨーロッパ丁稚 手代 番頭 支配人が江戸時代具体的には、職人(手代)が師匠となり、徒弟(丁稚)が弟子で、お互い特典を得るという感じですさらに上位生産職となる親方(番頭、支配人)こちらは親方(手代)、徒弟(丁稚)を弟子とする事が可能で特典もさらに増えていきますまず、生産をする場合は個々の生産組合に行き、生産職になる権利を得なければなりません。戦闘職はたくさん考えているので、その条件として生産職も取り入れてみたいと考えていますあくまで徒弟(丁稚)は職人(手代)or親方(番頭、支配人)と師弟関係を結んだ時のみなれる職であり師弟関係を結ばない、生産ソロ職も考えています(名前は決めてない)生産といってもいくつか種類を分けようかなと思っています(まったく決めてないけど)錬金(ポーション類)回復系から付与、耐性関係まで、たぶんこれが汎用性高いと思います加工(装備)NPCのショップで買うには限界がある!なら自分で作ってしまえばいい、一番強い装備を作る上で必須全然思いつかないからまた考えとくあと素材に品質というシステムを考えている高級 普通 低級(名前は今考えたw)100~1の値で100~80が高級79~31が普通30~10が低級確率はだいたい高級が15%普通が70%低級が15%階級が確定したら、ランダムで数値が割りあえてられるという感じ低級で生産すれば、通常よりも性能が弱く、1~10は成功率が下がるという感じ普通はまぁ、普通w高級は、通常よりも、性能が高く、100で生産をしれば、特典or個数が累乗される累乗は具体的には、例えば、3つ合わせて生産する場合A+B+C累乗の場合は高級を1とし、普通&低級は0と値がかかるA、B、Cすべて高級で、さらに1つだけ品質の値が100の場合は3の2乗となる100が2つの場合は3の4乗となり、100が3つにも3の6乗つまり726個!(やべぇ数になっちまったお^^)まぁ、微調整はするかもしれないが、そんな事を考えているとりあえず、今日はこんくらいで