以上3キャラは特別苦労はしなかったので、記事は書きませんのでご了承ください。
★真田明彦★
【チャレンジ27】
ここのコマンドは最初のブーメランフックAのヒットが腹崩れになることが非常に重要。
だってそうしないと、次のブーメランフックBがはいらないんだもんヽ(`Д´)ノプンプン
サンプル動画を見るとわかりますが、レシピにのっていない行動をしています。
それはウェイビングとダッキング。
コマンドはDです。
なので、はじめに234+D、236+Dを入力した後にコマンドを入れると最初のブーメランフックAのヒットが腹崩れになります。
【チャレンジ30】
ニコ動見て終らせたよ。
ダッキングとウェイビングは、今までやり方だと入らないから注意してね
コマンド
キルラッシュB、バースト、キルラッシュSB、ダッキング、逆切れコマンド、ハマジオダイン、ウェイビング、ダッキング、逆切れコマンド、ハマジオダイン
★クマ★
【チャレンジ27】
空中JBは前のJAが出切ってからの入力がベスト
出切る前に入力すると、相手が地面に叩きつけられてコンボがミスります
【チャレンジ29】
これだけに俺三日かかりました。
最初2B→5Bがあたらなくて、その後、空中トマホーク当てるのに二日。
空中トマホークは最速かと思ったんですけど、どうやらディレイをかけなければいけないもよう。
【チャレンジ30】
自分はこれで終わらせました。
恐怖状態にしてから、214214+C、JA、ベアスクリューB、OMB、B、JC、JB、JA、B、C、2+B、JA、JA、236+A、236236+D、214214+D
236236+Dは前の236+Aで一回分入力されてることになってますので、一回の236+Dでトマホークが出ます。
★里中千枝★
【チャレンジ29】
5Cの後の空中ドラゴンキックDは中々当てずらいです。
5Cの後空中でCを出してヒット確認ができたら、そのまま空中ドラゴンキックDでOMBで当てて、5Dは気持ち早めに出して空中ドラゴンキックDですが、若干当てずらいので、ここのタイミングは自分で探してください。
私は薙刀が上がりきったところで空中ドラゴンキックDをだしました。
【チャレンジ30】
使用はわかりませんが、サンプル再生であの通りやっても俺は出来なかった。
一番楽なコンボは、
チャージ、ボコスカC打ち上げ、落ちかかってきたところでゴッドハンドC、しゃがみA、しゃがみC、OMB、落ちかかってきたところゴッドハンドC、しゃがみA、しゃがみC、ゴッドハンドC
多分これ以上楽なコンボないですね。
★花村陽介★
【チャレンジ28】
幾分か先行入力した分が反映されるのでそれを活用します。
テンタラフーでジライヤの腹が脹らんだあたりで、キャンセルしてスクカジャをだし、スクカジャが入力されたら、落ちかかったところで66を先行入力。
5B、しゃがみCを入力した後は66で、反対に回りこみますが、5+B、5+Cここがポイントで5Bの入力が早いと、5+Cでふっ飛ばした後の次の攻撃の5Bが入らないので、地面すれすれちょいうえあたりで、5+Bを入れるのが好ましいようです。
【チャレンジ29】
6項目目の5Cの硬直中に866を先行入力しておきます。
そうすると低い打点で空中前ダッシュが出来るので、それが出来た後に速攻でJCを入力すれば、後は簡単に済ませることが可能です。
【チャレンジ30】
自分がチャレンジ30終った時はサンプル動画しかなく、サンプルより簡単な動画なく結構凹んでいましたがなんとか終りました。
コマンド一覧はこんな感じです。
2+C
236+B
J2+C
OMB
J2+C(OMB後レバー上にあげておくと、自分はやりやすかった。ちなみに最速。最速で入れないと次のBが入らない。)
B
2+C
C(気持ち遅め)
236+AB(壁に張り付いてから入力すると入りやすい)
J2+C
2+A
2+C
C(硬直を使って866を先行入力)
JC
2+B
C
236+AB(入力遅め)
J236+A
A
J236+A
A
J236+A
A
236236+C
最速入力をディレイが入り混じるコンボとなっており、ディレイが苦手な自分みたいなタイプの人は苦戦するかもしれません。
★エリザベス★
【チャレンジ26】
シャッフルタイムごの5+Aは前ダッシュしないと当たりません。
マハブフダインAの後のジャンプAは凍結する前にジャンプAを当てるのが理想。
そうしないと次のジャンプCが入らない。
ジャンプC遅いと受け身とられてはいりません。
【チャレンジ27】
4項目目のJBは5+Cの追加の二発目が動作に入った時に866を入力して、空中前ダッシュでBを入れるのが正解。
ちなみに最初の足払い後のガルダインCDこれは、サンプル動画を見ると最後の方が低い位置で攻撃を終りにしているので、最後は低い位置で終わりにしましょう。
すると、二回目の足払いの攻撃が入りますので、そのまま、マハガルダインCをぶち込んでおしまいです。
【チャレンジ29】
コンセントレイト後は2Aを入れてから、5+Bを入れると安定します。
【チャレンジ30】
まずは2P側にまわりこんでから214214Dマハムドオンをセット。
次に214214Aでコンセントレイトを発動。
なんでコンセントレイトを出すかは不明。
自由時間を8回ほどジャンプして無駄に過します。
214+CD
236236+C(最速)
5+B
2+AB
236+C
OMB
2+C(発動が遅いので最速入力)
236+AB
C
2C(前のCが2回攻撃されたところで入力。タイミングがちょっと難しいです)
214+B
2+C
236+AB(ここでマハンマオンが発動しなかったら、保険でBかC)
以上でお終いです。
★天城雪子★
【チャレンジ29】
分割で練習するのが困難を極めたこのコンボ、翌日チャレンジ終了しましたが、次の日完全に積んだかと思わせられました。
まず、ボコスカラッシュ最大で入らないと236+ABの後の二回の爆発部分が低い場所で入りません。
自分はアケコンの連射機能を使い、ボコスカラッシュを最大で入れた後、A、B、236+ABまで最速で入れて、この後Dを押し続けて(連射)なるべく低い場所でアギの爆発部分が入るように、AとBを放しました。
尚、空中での前ダッシュ当はしていません。
画面端まで追い込んで、チャレンジ終了させました。
【チャレンジ30】
サンプル動画の通りにやりました。
まずは火炎ブースターで、威力を8まで上げます。
236+CD
236+AB(この時点でABはホールド。このコマンドではサクヤの腕が当てるだけ)
A解放(落ちかかってからの方が安定します。)
C
2C
236D
B解放
C(B解放の時、相手が高く上がることもありますが落ち着いて低くなったのを確認してC)
236+A
236236+D(この時ダメージを上げるためDを押しっぱなしか、もしくは連打。連打は確定。理由は自分が連コン使ってって、Dをずっと連打してたため)
236236+D(上記の236236+Dと一緒)
★白鐘直斗★
【チャレンジ28】
自分がやった感じのポイントだけ
若干タイミングが合わせずらいです。
214+Dを入れた後のB、Cでこの後のコンボのタイミングが決まる感じです。
ちなみにコンボ中の二連牙はこの後銃で打つ動作はしませんで、214+AもしくはDでコンボを出せる状態に戻します。
2回目の二連牙(236+Bこの後、214+AもしくはD単体入力で元の状態に戻す)の後のCの後は普通にジャンプしたのではJDが入りませんので、大ジャンプをしてコマンドを入力してください。
【チャレンジ29】
鬼門は二連牙B(236+Bの後214+AもしくはD単体入力で元の状態に戻す)の後のC、J66C、空中威圧起爆型メギドSB(J214+CD)
一日出来なくて攻略サイトをめぐったところ、二連牙B(236+Bの後214+AもしくはD単体入力で元の状態に戻す)の後のCを出してムドオン(236236+D)を出して×マークがついたところでJ66C、空中威圧起爆型メギドSB(J214+CD)を出す方法がありました。
これをやるには事前準備でA、A、Aのコンボを二回出さなければゲージが足りなくて空中威圧起爆型メギドSB(J214+CD)が出ないというちょっと面倒くさい仕様になってます。
最初自分もこれで終わらせようとしたのですが、
事前準備が時間がかかる。
密着しすぎると1P側に回ってしまってポジション直しに時間がかかるので、この方法では終わらせませんでした。
一番の理由はタイミングが合わせられなかったのが、一番の理由です。
陽介の時もチャレンジ30で空中前ダッシュを取り入れたコンボがありました。
自分は空中前ダッシュのタイミングがこれになってたので、終るのに時間がかかったんだと思います。
二連牙B(236+Bの後214+AもしくはD単体入力で元の状態に戻す)の後のCのタイミングはちょっと間隔を空けてから、空中前ダッシュを入力すると安定します。
ここだけは人によっては練習した方がいいかもしれません。
この後のB、二連牙A(236+Aの後214+AもしくはD単体入力で元の状態に戻す)、威圧起爆型メギドC(214+C)までは最速。
足払い(2+AB)、も若干タイミング合わせずらいらしいのですが、自分は運よくヒットしてそのまま、二連牙A(236+A)で終わらせることが出来たので、足払い(2+AB)、二連牙A(236+A)のタイミングはよくわかりませんwww
結構地面すれすれで当てた感じは覚えてます。
【チャレンジ30】
二連牙Bのハードル使用コンボで終わらせました。
ハードルとは11種類以上技を繋ぐとループする同技解除コンボのことらしです。
レシピはこんな感じ。
番号を振り分けながらのご紹介♪
01、2Cタメ
02、A
03、2A
04、2+AB
05、二連牙SB(236+ABの後214+AもしくはD単体入力で元の状態に戻す)
06、ムドオン(236236+D)
07、ムドオン中に威圧起爆型メギドD(214+Dで元の状態に戻す)
08、5B
09、5C
10、二連牙A(236+Aの後214+AもしくはD単体入力で元の状態に戻す)、ここで威圧起爆型メギドD起爆
11、C(これでハードル完成)
二連牙B(236+Bの後214+AもしくはD単体入力で元の状態に戻す)×10回
↑ここからハードル開始。
ホールドアップ(214214+AorB)、
歩き中にCorD
★アイギス★
【チャレンジ27】
短いから簡単だとたかくくって安易に予測してたんだけど、タイミングがいきなり鬼畜。
ボコスカラッシュ打ち上げのCの後の二段ジャンプBが入らない入らないwww
なんでも、JCの硬直が解けた後のBらしいんだけど、いくらやってもうまくいかねぇ。
まず初見二段ジャンプができない。
次に二段ジャンプ出来るようになったら、今度は起き上がり回避でBが入らない。
で、いつもの通り検索。
画面端ではできない?と、書いてあったので仕方なく画面中央で再開。
まぁ、それでも出来なかったけど。
いろいろ考えました。
いままので俺の中の二段ジャンプ攻撃って、
「二段ジャンプしてジャンプ確認してから攻撃を出す、これがふつうだよな。でもこれでも攻撃が入らないってことは・・・」
と思い攻撃の入力のタイミングを変えたところどうやら正解だったらしく、その後うまい具合に安定しました。
【チャレンジ30】
自分はサンプル通りに終らせました。
クマ30、雪子29、に次いで自分は苦戦しました。
まず、七式・ブラストガトリングAの後の天軍の神槍が安定しない。
天軍の神槍の後のモードチェンジBのタイミング難しく、逆切れが安定しない。
女神の大盾C→OMB後のブーストバック→オルギアブースト→JBが安定しない。
ホバリングが長すぎて最後の七式・バルカン砲A+Bが入らない
それに多連装噴進砲・バンドラDをSBと勘違いして時間がかかる。
何より自分は時間が掛ると手の動きにキレがなくなるのが一番の問題でした。
最後は気合いで何とかした感じですw
安定はしないけど特別問題視はする必要のない、七式・ブラストガトリングAの後の天軍の神槍(これは簡単なので)
時間をかけて慣れていく、女神の大盾C→OMB後のブーストバック→オルギアブースト→JBと、ホバリング→最後の七式・バルカン砲A+Bはどうでもいいとして、タイミングを見つけられなかったモードチェンジBが自分にとっては一番の問題でした。
でもこれ実は簡単に安定するいい方法があるんです。
やり方は簡単連射機能の付いたコントローラーを用意して、天軍の神槍後Bが連射になるようにセット。(押すと連射になるのが一番いいです。)
後はコントローラーの人は下をひたすらモードチェンジBがでるまで連打。
アケコンの人はレバーの下を何度も入力してください。
七式・ラジカルキャノンA(214+A)
七式・ブラストガトリングA(236+A)
天軍の神鎗D(214214+D)
モードチェンジB(22+B)(この時2入力を何度もする+B連打)
逆ギレ(B+D)
女神の大盾C(236236+C)
OMB(A+C+D)
Jブーストバック(空中22)
Jオルギアブースト(空中22入力後6入れっぱなし。ちなみに最速。じゃないと次に繋がらない)
JB(高度で当てると安定)
メギドSB(236+CD)
多連装噴進砲・パンドラD(214+D最速で)
ブーストホバリング(8)
J七式・バルカン砲SB(J236+AB)
久しぶりに時間かかった。
二日目も終らなかった時、仕事中も珍しく気が気じゃなかったですwww
★桐条美鶴★
【チャレンジ29】
ボコスカアタック(A+B)
ボコスカラッシュ(AorB連打最大)
ボコスカフィニッシュ(D)
A
C(押しっぱなし)*1
B*2
足払い(2+AB)
クー・ドロアB(4タメ6+B)
2B
ブフーラC(2タメ8C)
B*3
クー・ドロアB(4タメ6+B)
ブフダインD(236236+D)
*1、『わきの下あたりを見ていると、腕を開く動作としまう動作を確認できます。それを1回としてそれを6回ほど行っているので、その後うまい具合にタイミングをあわせて攻撃を出す』
*2、精確には4Bを入力して後ろに飛びながらBを出す。
*3、*2同様4Bで後ろに飛びながら攻撃しますが、すぐに4Bの攻撃を出さずに、攻撃が出るまで4Bを押し続けて入力する感じです。
B→足払い(2+AB)→クー・ドロアB
はあんまり早く出すと、次の2Bが入りませんので気持ちちょっとゆっくりめで。
最後の三項目
4B→クー・ドロアB→ブフダインD
は人によっては難しいかもしれませんのでタイミングを計ると意味を込めて、練習した方がいいかもしれません。
ちなみに自分は練習した方がいい人でしたwww
【チャレンジ30】
4B
クー・ドロアA(4タメ6+A)
A
クー・ドロアA(4タメ6+A)
A
A
クー・ドロアB(4タメ6+B)
2A
クー・ドロアA(4タメ6+A)
OMB
マハブフダインC(214214+C)
クー・ドロアSB(4タメ6+AB)
2A
クー・ドロアA+C発射
クー・ドロアB(4タメ6+B)+C発射×3
クー・ドロアB(4タメ6+B)
OMBまでの入力タイミングは割と最速で出しました。
マハブフダインCは着地後最速入力。
もしくは、空中にいる時間に気持ちゆっくりめで入力。
C発射はクー・ドロア発動後すぐ入力してもOKです。
ちなみに自分は同時には入力しませんでした。
避けの入力になりそうなのが怖かったのでwww

★ラビリンス★
【チャレンジ23】
画面端でやるとウィンチダッシュ後の移動後SB(A+B)で2P側に移動することがないので、すぐ終わります。
【チャレンジ24】
5A、JAは最速。
JAの後のギロチン・エアリアルB(214+B)は、JAの後二段ジャンプしてから入力。
【チャレンジ26】
ボコスカフィニッシュD後はディレイ5A
【チャレンジ29】
一発目のBは一段階タメ。
その後のストリングアーツ”剣”(22+A)は発生を遅らせるために入力後CかDでホールド
ブルータルインパクトA(214214+A)の後は前へ微ダッシュ。
【チャレンジ30】
ブルータルインパクトA(214214+A)
前微ダッシュ(66)
5A
A追加
OMB
Bタメ
ストリングアーツ”剣”(22+A)
5A
ギロチンアクスA(214+A)このあたりでストリングアーツ”剣”(22+A)の追加が出てきて相手がやられます。
ブルータルインパクトA(214214+A)
と、言うことでチャレンジが全て終わりました。
証拠写真

前日に美鶴が終って残すはラビリンスだけだったのですが、シャドウラビリンスが簡単だったので、自分の中で
「一日で終ったら上出来~♪」
なんて、思ってたら本当に一日で終って自分がビックリしていますwww
自分の中の難易度は、
★☆☆☆☆ シャドウラビリンス、ラビリンス、完二、悠、
★★☆☆☆ 真田、千枝、
★★★☆☆ 陽介、エリザベス、
★★★★☆ 直斗、美鶴、アイギス、
★★★★★ クマ、雪子、
人によってディレイが得意とかいろいろあるので一概になんとも言えませんが、自分はこんな感じの難易度だと思ってます。
いや、でも、終ったから言えるけど、結構苦労したわ。
出来ない個所が出てくると
「積んだか」
と結構何度も思ってましたからw
それに、半分以上進めたセーブデータを間違えて消した時は凹みはしましたけど、正直それほどではなかったんです。
何故かというと、ただ単に前のセーブデータはじめたのが鳴上悠からで途中
「どうせやるなら、端から順々にきれいな形でやっていきたい」
と、チャレンジ中盤からからずっと思っていたことだったので、セーブデータ消した時、
「これは・・・、きっと神様がきれいな形で終らせなさい」
と自分に云ってるんだと思いシャドウラビリンスから順々にやっていきました。
一応、一段落したんで、年内はボーダーランズ2が眠ったままなので、ちょっとそちらをやりたいと思っています。
再開するときはスコアアタックからやっていくつもりです。
なんでも、覚えゲーらしいので、端からやっていきたいですが、そんなことしてたら覚えるの時間かかっちゃいそうなんで、安定の悠からやっていくつもりです。
それでは、絶賛攻略中の人は頑張って♪
お兄さんはボーダーランズ2やってるから♪
それじゃあ、まあたね♪








