前々から書こう書こうと思って書きますナイトローゼの回し方について
花子と申します 男です 名前が特に決まってなかったので適当につけたのでスルーで
 
というわけでナイトローゼ 3月に強化が来るしファイターズルールにてノーマークだったので使ったろ!組んだろ!という方に
書く量が膨大になりそうなので全部書ける訳ではないのですがこういうやり方がある というのをまとめて 自身で回していただいて「こう動けばいいのか」という風にして頂ければ
 
とりあえずショップ大会にて去年8連続優勝(ここ最近はメガコロに理不尽食らったり ギアクロに序盤思いっきり詰められたりと散々なのですが)した現在のレシピについて
 
G3
ナイトローゼ 4
ナイトストーム 2
 
G2
ネグロレイジー4
砲撃手 4
ネグロルーク 3
キングサーペント 2
 
G1
G完全ガ 4
ネグロボーン 4
とみー兄弟 4
べいる 2
 
G0
グルナッシュ 1
荒海 4
みっく家族 4
治 4
ランペイジ 4
 
G4
ガッシュ4
ブルーハート2
G4ローゼ2
おばだいあ1
シブリ1
バンデットラム1
ディープコープス2
ネグロリリー2
アグリーム1
 
去年からずっと使っているのはこのレシピです
変更するならべいる サーペントの枠をグルナッシュ2枚目にするとかもアリだと思ってます
ナイトストーム0 コロンバール2投入型も流行っているようですがストームに乗っても割と次ローゼに乗って ストーム超越ターンに手札を増やすことを全力すれば割とどうになかったり
ストーム初回にガッシュで押し切ったり(結構危険な選択だけど時には思い切りも大事)とかもあったのでナイトストームは積んであります  あととみー引けば安定ローゼライドが約束される というのもあります。
 
次に動きですがこのデッキの強さの一つ CB(カウンターブラスト)回復について話します
 
まずこのデッキCBを凄まじい勢いで無駄遣いしまくって最後に全部回復することが出来ます
カードテキストについては書いてしまうとさらに量が増えそうなのでなるべく書かないようにしたいのですがこのデッキの核 夜霧の吸血姫 ナイトローゼのテキストについて触れておきたいと思います。
 
 
 
【自】【(V)】【ターン1回】【Gブレイク】(2):[山札の上から3枚をドロップゾーンに置く] あなたのリアガードがドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを(R)にコールしてよい。
【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、ドロップゾーンから1枚まで選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+2000。
 
 
注目すべきは上 相手ターンでも超越した後の亡霊処理時でも使えます
このターンエンドの処理というのがミソで  超越したユニットが戻る・アンロックする の後に亡霊ユニットが退却するタイミングがあるため亡霊ユニットが退却したタイミングでこのGB2の蘇生能力が使えてしまいます
そして先駆であるグルナッシュ このテキストが
 
【自】:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる)
【自】:亡霊((R)に登場時、亡霊状態にしてよい。そうしたら、ターン終了時に退却)
【自】【Gブレイク】(1)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが1枚以上で有効):亡霊能力の効果で、このユニットが(R)からドロップゾーンに置かれた時、【カウンターチャージ】(2)。
 
 
初見の方はお分かりいただけただろうか?
そうこれCB2回復した後さらにローゼで蘇生 もうCB2回復出来てしまうのです
つまり攻撃中デッキに入ってあるCB1で墓地から蘇生させて1パンチ増えるというのをしこたま使いまくってる間にグルナッシュ蘇生を挟めばすべてCBを回復出来てしまうというわけです。
これだけではなく砲撃手による退却1ドロー レイジーによる蘇生 などどれにでも発動出来てしまうのですがこのローゼ能力には注意点があります。
 
それはネグロレイジーの蘇生の際 「ローゼ効果」でエンドに蘇生したレイジーが亡霊処理を行ってもCB1CC1を行えないという点にあります。
亡霊処理した後にこのターン得た能力はすべて消滅するというものらしいなのですがだったらなんでグルナッシュは使えるんだって思うのですが正直私にもよくわかりません。
つ ま り! レイジーを蘇生したら亡霊状態にせず盤面に残し墓地のユニットを蘇生させましょうという事です 
そしてこの残ったレイジーが生きるのが次のカード ネグロリリーについてです
超やばいカードです
 
 
 
夜宴の大呪術師 ネグロリリー
 
【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。
【自】:[【カウンターブラスト】(1),あなたのリアガードを1枚選び、退却させる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、ドロップゾーンから「お化け」を含むノーマルユニットを1枚まで選び、ユニットのいない(R)にコールし、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。
 
 
 
 
ついにローゼは弾丸を装填する銃を手に入れてしまった訳です
どういうことかというと一番やばいのはここ「あなたのリアガードを1枚選び、退却させる」ここです つまり「相手ターンでもローゼの効果を自発的に誘発させる」ことが出来たわけです。
先ほど盤面に残ったネグロレイジーを退却させ 砲撃手で攻撃前のユニットを焼くことも みっく家族でVを選択して相手ターン中ずっと10000上昇という状況を作り出すことが出来るのです 
 
ですがリリーCB1砲撃CB1とCBを多く使ってしまい次の自分ターンになった時に使えるCB量が減ってしまうというのが難点です。
ですが問題ありません 2枚積んである「お化けのべいる」を介する事でケアが出来ます
 
1 ネグロリリー効果レイジー退却墓地からべいる蘇生 CB消費1
2 ローゼ効果誘発 レイジー蘇生 レイジー効果で墓地からみっく蘇生 V10000アップ
 CB消費1
3 べいる効果 デッキ下に戻りCB1回復 
4 エンド時レイジーでCC1SC1   
 
そうコストすべてを相手ターンながら全回復出来るのです
ですがここでローゼの誘発に関しての注意点が2つあります
 
ローゼの自動効果は1度退却されるとその時にローゼの蘇生する、しないの選択肢が生まれそれ以降は使えなくなります
同時退却の場合は1体を選び蘇生などはできるのですが先に別の場所を焼かれるとプランが狂ってしまいます。
 
ですので自分の場をなるべくレイジー1体(または蘇生させたいユニット1体)にしておく必要性があります そのためエンドローゼ効果でレイジー蘇生の際盤面にいるネグロボーンなどを踏み潰し1体にするようにしましょう。特にナイトローゼのミラーとなるとこの動きはかなり大事になってきます、退却ギミックが相手クランにあるかどうかも見極め所です。
 
2つ目がレイジーは後列に置いておく事です レイジーはCB1CC1する能力がエンドにあるので前列においてしまうと殴られてしまいます。なのでローゼの誘発が上手く決まりそのまま勢いで前列に置くと負けまであるので絶対に後ろと覚えておきましょう 絶対に後ろ!
 
レイジーで出すとおいしいユニットやローゼ誘発の使い方などまだまだあるのですがそれはぜひ皆さん自身で探してみてください ローゼの探求はマジで面白いので今からでも遅くないと思います。
次に蘇生連鎖について話したいと思います
この項目で何で何が出せるかという話もするのでレイジー蘇生からのパターンを深めれると思います。
 
 
蘇生連鎖について
 
蘇生の連鎖について話したいと思いますが個人的にそう呼んでいるだけで要は何で何が出せるかということです
「」内はその蘇生が起こるタイミングです
 
ナイトストーム G3 11000 亡霊
ナイトストーム以外なんでも蘇生 「アタック後」
 
ネグロレイジー G2 11000(亡霊でなければ9000) 亡霊
G2のユニット レイジー以外ならなんでも 「登場時」
 
ネグロボーン G1 7000 亡霊
ブーストしたユニットを退却させ亡霊ユニットを蘇生 「アタック後」
 
デッキに搭載される連パンギミックはこんなものです そしてこいつ
 
ネグロルーク G2 16000 亡霊
攻撃時 亡霊状態両方込みでパワー7000アップ
 
ナイトローゼにおける連パンの動きはルークがあってなんぼです
ルーク からの連パン ルーク からの連パンを意識して点を詰めましょう
つまりアタック前にレイジーなどで盤面にCBを使う という使い方はなるべくせずに
ローゼ効果でキングサーペント蘇生 2000アップで10000
ボーンブースト7000 からのルーク やガッシュ、ナイトローゼを使って盤面を作りましょう
ガッシュについては後々説明しますがとりあえず今は先ほど言った
ルークにつなげていく連パンについて説明します
 
 
盤面
 
ストーム V ルーク
ボーン     ボーン
 
このような盤面で仮にCB4としましょう
 
ルーク 16000
ストーム 11000  ストームでルーク蘇生
ルーク&ボーン 23000 ボーン効果でストーム踏み潰しルーク
V 26000  ここでスタンドがこればレストしたルーク起こしさらに21000
ルーク&ボーン 23000 ボーン効果でレイジー蘇生 レイジーでルーク
レイジー11000
ルーク16000
 
またレイジーの蘇生をグルナッシュにする事でエンド時にCBを回復させる事が出来ます
これが作っておきたい盤面の一例です あくまで一例ですのであしからず
レイジーを連パンの序盤に出すと踏み潰してしまいたい時が確実に出てくるのでレイジーは万能ではありますが回復効果のためなるべく最後に使っていきましょう。
 
次に超越ユニットに関してですが 一番の最強超越ユニットガッシュは後回しで
先におばだいあ G4ナイトローゼ ブルーハートについて説明したいと思います
 
おばだいあ
準備カードです あの遊戯王の制限カードおろかな埋葬を3発打ってなお自身の後ろにブースト要因をおけるぶっ壊れカードです 身内ではその性能とレアリティの差から「GR」と皮肉を込めて呼んでいました
このカード役目は3つあって
ガッシュの準備&ドローのための墓地送り
と  墓地へ連パンの必須パーツを送る
そして とりあえずキングサーペントを送る があります
ふざけてるように見えるかもしれませんがとりあえずサーペントには意味があり手札にネグロボーンがある場合であればおばだいあで落とした後2枚をボーンで無料で蘇生出来てしまうのです ガッシュの準備でソウルを貯めたいのでサーペントのSC1もその1部でありとりあえずサーペントという感覚は回す上で生まれるはずです
1つ目のドロー&準備プランは手札にレイジーを引き込まなければいけないプランなのですがサーペントがあるだけでCB消費0でソウルをなんと2枚も溜め込むことができます
 
サーペント蘇生 CC1SC1ボーンブーストでレイジー
レイジー効果でおばだいあで落としたランペイジ蘇生
Vアタック時 ランペイジを吸って1ドロー
 
レイジーがない場合このように無理やりドローとSC1まで持っていくことができます
レイジーが手札にある場合であればおばだいあの効果は荒海のバンシーのほうが適切と言えます。 そこまでしてでもまずソウルを貯める動き そして終盤までずっとソウルとにらめっこせず負えなくなる理由は後に説明するガッシュにおいて明らかになります
 
G4ナイトローゼ
CB2で出す後列はグルナッシュ そうしたいときに使ってください
あとは先ほど説明した連パンを用いて攻撃してください
かげろうなどに滅茶苦茶有利なのでG4ローゼだけの旨みを理解していきましょう
 
 
ブルーハート
砲撃手で相手盤面をぶっ壊したいときや ボーン ルークを盤面に揃えれば気持ちよく動ける時 べいるをだしてボーンを介して連パンしたい時などに使いましょう
練習が中々必要なカードです 覚えれば滅茶苦茶強いです
頭の片隅にエンド時のCBをどう回復するかというプランを立てつつ上手にグルナッシュを出しましょう
 
嵐を呼ぶ海賊王 ガッシュ
私もガッシュに魅せられた一人であり他の超越ユニットの説明が超適当になってしまったのはお口ミッフィーということで
やってまいりましたグランブルー最凶エース ガッシュ こいつもテキスト無しには語れないカードですのでテキストを載せます
 
【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。
【自】:[【カウンターブラスト】(1),【ソウルブラスト】(1),Gゾーンから裏の「嵐を呼ぶ海賊王 ガッシュ」を1枚選び、表にする] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルから5枚まで選び、ドロップゾーンに置き、ドロップゾーンから、この効果でドロップゾーンに置かれたカードと同じ枚数選び、別々の(R)にコールし、そのターン中、Gゾーンの表のカード1枚につき、そのユニットのパワー+1000。


要はソウルのカードを捨てた分好きなだけ蘇生できるよ しかもGゾーンの表分だけパワーが上がるよと書いてあります

はっきり言って頭がおかしいと思いました 発表された時に大学のPC前で何時間も放心したのは初めての事でした 何故かというとその時にあるカードが浮かんだからです

荒海のバンシー ソウルに入って1ドローする ✩ 4000

コイツです つまりこいつはソウルに入って1ドローしてガッシュで出て1ドローしてレイジーで蘇生して1ドローするわけです

2月の制限でかかるなら荒海かレイジーかなぁと思っていたのですがまさかのノーマークw 本当に意味がわからない。
荒海はソウルを貯めるカードでありドローソースであるカードであるためおばだいあで1枚落としてしまうだけで手札のレイジーがすべて1ドローに変換できるようになりエンド時にソウルがレイジー分増えるというインチキが起きます 
1度目のガッシュは連パンに使うのではなく砲撃などで次の荒海やランペイジに繋げようとしたり 荒海 ランペイジ蘇生はもちろんのこと2発目のガッシュに向けての準備をしましょう

なぜこれまでにガッシュを意識して動かなければならないからか
ガッシュの2回目こそこのナイトローゼというデッキの目指すべき地点だからです
そしてそれを決定づけたカードがみっく家族 先ほどローゼの効果についての説明で出てきた墓地蘇生で10000どれかをパワーアップさせるスタンドトリガーです
そしてこいつにはもう一つ能力があり退却するとデッキに戻るという能力です

初回 おばだいあ 2回目ガッシュ 3回目ブルーハート 4回目ガッシュ

初回ガッシュ 2回目G4ローゼ 3回目ガッシュ

など超越にはさまざまなパターンがあるものの山札はどんどん薄くなっていくそれがナイトローゼです その薄くなった山札にみっくを戻し リアガードは10000上がり
そしてガッシュで出たユニットは超越で表返したカードとGガーディアンを使った分上昇しているわけです
かなりコツがいるのですが山札も自分のターンにみっくがめくれる事確定まで減らすことで確殺できます
相手の妨害なしと過程してみっく込みガッシュ2回目の盤面の例を挙げてみます

Gゾーン表5枚(ガッシュ3 ブルーハート1 GG1)
ガッシュ蘇生 ストーム ルーク ボーン ボーン みっく
みっく効果でルーク上昇 ガッシュ効果で全てに5000パンプ
ローゼ効果でみっくをみっくの上に蘇生 ストーム10000アップ みっくはデッキへ
みっくを手札から何か適当にだして踏み潰す   みっくはデッキへ

デッキは残り2枚とし2枚戻しで合計デッキ4枚とさせて貰います
4枚中2枚がみっく確定である場合 前列2体とも殴れるというわけです
そうでない場合は1体残すかボーン1枚をさらにみっくにしてみっくを引くのが確定の山札を作るのをオススメします

盤面 CB3

ストーム ガッシュ ルーク
ボーン  ブースト ボーン

ストーム26000 ルーク31000 ボーン各12000

ストーム26000
ルーク 31000
ガッシュ 31000 スタンド最低数1枚としてストームスタンド トリガーは左のボーンへ
ストーム26000 墓地からべいる蘇生
べいる&ボーン21000 ボーンでストーム蘇生
ストーム&ボーン28000 ストームでルーク蘇生 ボーンでルーク蘇生
ルーク16000
ルーク16000

まぁ死んでますわな という感じですがこの動きをすればそりゃ勝つでしょという・・・だから目指すわけです
実はこの動き方自信がなく もっと正解の動きがあるんじゃないかなぁと思っています
他にもっといい動き方があればぜひ教えてください
まぁ状況によって蘇生させるカード変わっちゃうんですがあれなんですが

言い忘れていましたがローゼの連パン中 トリガーを引き当てパワーを上げる際は気をつけてください ルークのような当たるの確定みたいなパワーに上げる必要はなく相手のダメトリなどがあればその場に応じて相談してください
連パンで大きく盤面が変動するローゼであるため後列にパワーを振って
11000(ストーム
16000(ルーク
16000(ルーク
11000 とブーストで21000(レイジー グルナッシュ)

のような動きにして打点をまんべんなくすることをオススメします
これはローゼだけに言えたことだけではないのですが完全ガードやGGの存在があるのでパワーを分散することで要求値を実質あげたりも出来ます。

砲撃手

全く触れてませんでしたがぶっ壊れカードです
墓地蘇生時にCB1亡霊状態で1体退却&1ドローです
ガッシュの時に 砲撃荒海グルナッシュ みたいな蘇生をしたり
ブルーハート超越時に ローゼで砲撃蘇生1ドロー ブルーハートで砲撃と何か退却
砲撃 グルナッシュ 砲撃1ドロー みたいな動きをしてみてください強さを実感出来ます
かなり状況によるカードなので何を焼かないといけないか 
ここは除去&ドローしにいく場面か
さっきの相手のドライブから見て盤面を枯らす方が辛いんじゃないか
など観察眼を光らせて使うといいと思います かなり強いカードなんですが考えなしに砲撃ばっかり打ってても勝てるほど甘くはないのでその点だけ


最後に総まとめと対面について

まとめ
ガッシュで荒海砲撃グルナッシュ! からのソウル管理でガッシュでフィニッシュ
ネグロリリーで妨害
レイジーは大事!

以上です 書いてて思い出しましたが序盤の立ち回りはG2が多めなのでルーク 砲撃などが手札で余るようであれば盤面に出して詰めつつ という感じで大丈夫ですレイジーは温存ですが相手が詰めてきて苦しいようであれば出してもいいです
超越コストの管理も忘れずに  という感じです

あとサンクには点を与えたら調子に乗るので与えない事とギアクロ相手にはまぁまぁ練習必要なので頑張ってくださいという感じです
七海ランナーはまず無理です 練習すると見えてくるものはあるはずなのである程度練習するべきでしょうがそれが幻想であると自覚させられます
でもまぁ2月からはかなり安定度も落ちるのでサンク同様スピネル処理を怠らずに調子に乗らせなければ勝てる・・・・・ とは言い切れないのでランナーは絶滅を希望します
少し愚痴になるのですがVGは禁止を作らないというこだわりがあるせいでゲームをクソらせてる部分はあると思います
話が少しそれましたがこれでローゼの解説を終わります
少し勝ちまくってるだけで調子に乗ってブログに書いただけなので便所の落書き程度のノリで読んでいただけたら幸いです(最後に書くなよ)

色々抜けている部分も多いとは思いますがご指摘などあればお願いします。