先週は東京に出張してたので好き放題してたのですが、今週は基本的に福井に戻ってきて家にこもって本業をやってます。その合間にゲーム。
で、最近始めたMONOPOLY Hotelsの要点を少しまとめます。(なぜ序盤編かと言えば、まだ始めて数日で先のことはわからないから)
このゲーム、別に勝ち負けはないので別に何をどうやってもどうってことはないのですが、折角なので、早く先に進んで、物件をたくさん買って贅沢な気分になりたいのが人情。というわけで、ここでは効率的にお金を稼ぐ方法について考えます。
お金には「M」という比較的簡単に手に入るお金と、「ゴールド」という手に入りにくいお金があります。「ゴールド」はホントに手に入れるのが大変なので当面無視。手にはいったものはなるべく使わないようにします(後になってから、「あのとき貯めておけばよかった」と思いそうなので)
このゲームでは、建物を買って、その建物を部屋で埋め、建物からの「あがり」あるいは「賃料」のようなものを集めてお金を手に入れます。
「部屋作る」→「お金を回収する」→「建物作る」→「部屋作る」→・・・
と繰り返していく感じ。お金は定期的にどんどん自動的に加算されていくのではなくて、人間が自分で画面をタップしてやらなくては回収できません。これがポイント。
さて、賃料は部屋の種類によって違います。同じ種類の部屋をたくさん作ってもいいです。儲けのことだけ考えた場合、各部屋には次の5つのパラメタが設定されています。(パラメタの名称は正式なものではなく、わたしが勝手につけたものです)
●投資額
その部屋を1つ作るのにかかるM。序盤はお金が少ないので、安く作れる部屋しか作れません。
●マス目
その部屋が建物の中で占有するマスの数です。1x1、2x2、1x2などと、縦横のマスの数で表されます。
●回収額
定期的に回収できるお金の額です。周期分の時間が経つと、Mが回収できるようになります。(後の方では、ゴールドが回収できる部屋も作れるようになるようです)プレイヤーがわざわざタップしてやらないと、このお金は回収できません。
●回収XP
定期的に回収できるXPの量です。お金を回収すると、同時にXPも貯まります。XPが貯まると、レベルが上がります(何のレベルかはよくわかりません)。レベルが上がると、作れる部屋の種類が増えます。高レベルになると、だんだんすごい部屋が作れるようになるようなので、選択肢が増えるという意味で、早く上げられればそれに越したことはありません。
●周期(お金を回収するまでに待つ必要のある時間)
Mを回収してから、周期分だけの時間待つと、またMを回収できます。
効率的にお金を貯める=時間当たりに回収するお金の額を増やす
ということです。上記のパラメタは部屋によって違いますので、部屋の種類によって、どのくらい効率的にお金が貯められるかが決まるわけです。
では、どうやって部屋を選択すべきかですが、いっぺんにたくさん書くと大変なので、以降の話は次回に回したいと思います。
ではまた。
『MONOPOLY Hotels』というiOSのゲームを始めてみた。
iPhoneは持ってないんだけど、iPod touchは持ってるのでそちらで。
Electronic Artsのモバイル向けゲームシリーズの1つで、本業で少し関わりがあるので試しに始めてみた。
モノポリーは有名なゲームで、ボードゲームのモノポリーは大昔にしばらく友達と一緒にはまったけど、これは要素を借りてるだけで、完全に別ゲーム。
ホテルの建物を買って、そこにどんどん部屋を作ったり装飾したりしていく。
特定の部屋の組み合わせを作ったりすると、ボーナスがもらえたりする。
部屋を作ると、定期的に収入が得られる。それを使って、また別のホテルを買収して、また部屋を作ったりする。定期的にアクセスして上がりを回収し、お金をためて、どんどん次を買収していくというゲームだ。
課金要素はいろいろあるけど、要するに金を払うと、普通にやってるより金(お札とゴールドの2種類がある。ゴールドは普通にやってるとほとんど手に入らない)が手に入って、効率的に進められる。とりあえずは無課金でやっていく。
最初はよくわからなかったけど、効率的に進めるためには、「時給のいい部屋」を作って先に進めていくのが大事だということが分かってきた。
序盤の判断のポイントもいくつかあることも分かってきた。細かく書くと時間がかかりそうなので、詳しくはまた、時間のあるときにでも書いていこう。
iPhoneは持ってないんだけど、iPod touchは持ってるのでそちらで。
Electronic Artsのモバイル向けゲームシリーズの1つで、本業で少し関わりがあるので試しに始めてみた。
モノポリーは有名なゲームで、ボードゲームのモノポリーは大昔にしばらく友達と一緒にはまったけど、これは要素を借りてるだけで、完全に別ゲーム。
ホテルの建物を買って、そこにどんどん部屋を作ったり装飾したりしていく。
特定の部屋の組み合わせを作ったりすると、ボーナスがもらえたりする。
部屋を作ると、定期的に収入が得られる。それを使って、また別のホテルを買収して、また部屋を作ったりする。定期的にアクセスして上がりを回収し、お金をためて、どんどん次を買収していくというゲームだ。
課金要素はいろいろあるけど、要するに金を払うと、普通にやってるより金(お札とゴールドの2種類がある。ゴールドは普通にやってるとほとんど手に入らない)が手に入って、効率的に進められる。とりあえずは無課金でやっていく。
最初はよくわからなかったけど、効率的に進めるためには、「時給のいい部屋」を作って先に進めていくのが大事だということが分かってきた。
序盤の判断のポイントもいくつかあることも分かってきた。細かく書くと時間がかかりそうなので、詳しくはまた、時間のあるときにでも書いていこう。
ダメ人間のグチを書きます・・・
別に特に興味もなかったんだけど、折角の新台がたまたまあいてたのでハロプロの台に座ってみたの。
昨日は「元祖ハロープロジェクト」という新台導入の日だったの。最近、「パチンコ店がどんな時にどんな風に調整してるのか」というのに本気で興味を持ち始めたので、上野の新台導入日を経験してみたくて上野に行ってみた。
別に特に興味もなかったんだけど、折角の新台がたまたまあいてたのでハロプロの台に座ってみたの。
そしたらもうクソ台だったんですよ!なんだよー。あのひどい出来は!
AKB48が ホントにビックリするくらいいい出来なので、その差に驚きました・・・。
一時期モー娘。が結構好きだった時期があるんですが(と言ってもコンテンツにお金はほとんど払わないくらいのレベル)、「ああ・・・思い出を汚さないでくれ・・・」とか思っちゃうような出来でした・・・
成績自体は運良く-3000円でしたが座った台の回り方からすると、これはもうたまたまバランスしただけでした。みんな理想的な状態のボーダー前後は回ってたけど、それじゃ本当に運任せだからなあ。
勝つべくして勝てるようになりたいです。
成績自体は運良く-3000円でしたが座った台の回り方からすると、これはもうたまたまバランスしただけでした。みんな理想的な状態のボーダー前後は回ってたけど、それじゃ本当に運任せだからなあ。
勝つべくして勝てるようになりたいです。
さて、今週は出張週で東京。
一昨日は知人の結婚披露パーティに出席して、昨日は昼から一日上野でパチンコしてました。
上野って等価交換の店が多いんですね。昨日は運良く2つの店で買ったんですが、どっちも等価でした。東京は等価交換は少ないのかと思ってたんですが、秋葉原も意外に等価交換だし・・・
等価交換は、持ち玉を活用して有利な立ち回りをするようなプロっぽい立ち回りはできないんでしょうが、普段は行かないところで、一回だけ勝負したいって時にはいいですね。
旅先でパチンコするのは、クズ人間ぽくて好きです。
ただ問題は、交換率がわからないのでボーダーが判断できないことです。
お店の人に聞いても教えてくれないし・・・(たぶん警察の指導なんでしょう)
ホントは、パチンコで負けたくない人間は、そういうことはやっちゃいけないんでしょうね。でも、ついやっちゃうんだよなあ。勝負に徹しきれない自分。
東京に出張してきたときは、一日3000円強の南千住に泊まることが多いんですが、南千住駅前のパチンコ屋はどうにも水が合わなくてイマイチだなって思ってました。秋葉原で打つのも好きなんですが・・・いつも行ってるところは、釘が辛いときの辛さが尋常じゃなくて。
今度から、時々上野に行ってみようと思います。上野だってちょくちょくいけば店のカラーや交換率も判断できるようになるさ!
ちなみに、昨日打ったのは久し振りの大海2と攻殻機動隊でした。攻殻機動隊はミドルだけど、大きいのが当たるとでかくて気持ちいいですね。最近、1回の出玉が多い機種が多くて楽しいです。笑い男熱い。
一昨日は知人の結婚披露パーティに出席して、昨日は昼から一日上野でパチンコしてました。
上野って等価交換の店が多いんですね。昨日は運良く2つの店で買ったんですが、どっちも等価でした。東京は等価交換は少ないのかと思ってたんですが、秋葉原も意外に等価交換だし・・・
等価交換は、持ち玉を活用して有利な立ち回りをするようなプロっぽい立ち回りはできないんでしょうが、普段は行かないところで、一回だけ勝負したいって時にはいいですね。
旅先でパチンコするのは、クズ人間ぽくて好きです。
ただ問題は、交換率がわからないのでボーダーが判断できないことです。
お店の人に聞いても教えてくれないし・・・(たぶん警察の指導なんでしょう)
ホントは、パチンコで負けたくない人間は、そういうことはやっちゃいけないんでしょうね。でも、ついやっちゃうんだよなあ。勝負に徹しきれない自分。
東京に出張してきたときは、一日3000円強の南千住に泊まることが多いんですが、南千住駅前のパチンコ屋はどうにも水が合わなくてイマイチだなって思ってました。秋葉原で打つのも好きなんですが・・・いつも行ってるところは、釘が辛いときの辛さが尋常じゃなくて。
今度から、時々上野に行ってみようと思います。上野だってちょくちょくいけば店のカラーや交換率も判断できるようになるさ!
ちなみに、昨日打ったのは久し振りの大海2と攻殻機動隊でした。攻殻機動隊はミドルだけど、大きいのが当たるとでかくて気持ちいいですね。最近、1回の出玉が多い機種が多くて楽しいです。笑い男熱い。
最近パチンコでAKB48を打っています。
昔は、秋元康に興味はありませんでした。でも、パチンコでAKB48を打ってみて、奴(尊敬を込めて)はすごいということがよくわかりました。
タイアップ機としての完成度が半端ではありません。コンテンツの充実度が凄まじいです。映像付きの曲だけ数えても50曲くらい入ってます。15人のメンバーから好みのメンバーを選ぶと、メンバーごとに違う演出が用意されています。
そして書き下ろし曲です。専用曲を12曲つくり、順次解禁していくという念の入れよう。
「儲かるらしいから名前を貸す、いいパチンコ台つくってね」とかいう次元とはまったく違います。AKB48をプレゼンテーションするための場の1つとしてパチンコホールを選び、他の台の前例にこだわることなく、どうやればアピールできるかを考え抜いています。
スペックにもそれが現れています。200分の1で、結構当たる。もちろん平均すれば1回の当たりは軽めにならざるを得ませんが、1回の当たりで1000発とそれなりに出て、「折角当たったのに出玉がなかった・少なかった」みたいな不満も出にくくなってますし、16Rの出玉が多いので、運良く連チャンするとそれなりに破壊力もあります。つまり、ハマった気分になりにくく、気分良く打てることを目指したスペックだと思われます。
しかもこれを大量に入れさせている。1時間おきに新曲映像が一斉に流れる仕組みになってるので、1列並ぶととっても効果的なわけです。ホールの1列で全部一斉に同じ曲が流れるところは圧巻。
しばらく打ってたら、ちょっとAKB48が好きになってきましたw
本当に考え抜かれていることにとても感心して、最近は思わずいつも打ってます。多分、大量に入っていて息の長くなりそうな機種なので、店側の釘も若干甘めになるはず・・・だと信じてます(実際、うちの近所では結構甘めな気がします)
それにしても、ぱちログがAndroid 4.0でまともに動かないという体たらくはなんとかならんのか!折角だからぱちログも楽しみたいんだよう・・・。
昔は、秋元康に興味はありませんでした。でも、パチンコでAKB48を打ってみて、奴(尊敬を込めて)はすごいということがよくわかりました。
タイアップ機としての完成度が半端ではありません。コンテンツの充実度が凄まじいです。映像付きの曲だけ数えても50曲くらい入ってます。15人のメンバーから好みのメンバーを選ぶと、メンバーごとに違う演出が用意されています。
そして書き下ろし曲です。専用曲を12曲つくり、順次解禁していくという念の入れよう。
「儲かるらしいから名前を貸す、いいパチンコ台つくってね」とかいう次元とはまったく違います。AKB48をプレゼンテーションするための場の1つとしてパチンコホールを選び、他の台の前例にこだわることなく、どうやればアピールできるかを考え抜いています。
スペックにもそれが現れています。200分の1で、結構当たる。もちろん平均すれば1回の当たりは軽めにならざるを得ませんが、1回の当たりで1000発とそれなりに出て、「折角当たったのに出玉がなかった・少なかった」みたいな不満も出にくくなってますし、16Rの出玉が多いので、運良く連チャンするとそれなりに破壊力もあります。つまり、ハマった気分になりにくく、気分良く打てることを目指したスペックだと思われます。
しかもこれを大量に入れさせている。1時間おきに新曲映像が一斉に流れる仕組みになってるので、1列並ぶととっても効果的なわけです。ホールの1列で全部一斉に同じ曲が流れるところは圧巻。
しばらく打ってたら、ちょっとAKB48が好きになってきましたw
本当に考え抜かれていることにとても感心して、最近は思わずいつも打ってます。多分、大量に入っていて息の長くなりそうな機種なので、店側の釘も若干甘めになるはず・・・だと信じてます(実際、うちの近所では結構甘めな気がします)
それにしても、ぱちログがAndroid 4.0でまともに動かないという体たらくはなんとかならんのか!折角だからぱちログも楽しみたいんだよう・・・。
