投手評価ってどうしたら求められるんでしょうね。自分もデータから求めようと試みたこともありましたが、無理でした。


わかっていることはスタミナは影響を与えない。変化球によって別々の係数がかけられているということです。係数が大きければ大きいほどその変化球は強い、ということになります。


独断と偏見で投手評価について重要な順を決めてみました!


1コントロール

これは非常に重要です。与四死球が増える上、甘いところにボールが投げられる可能性もあると考えられ、最も重要な項目と考えられます。最低でもC、できるならB以上は欲しいです。


2球速

球速はこのゲームではどうなのかわかりませんがカーブやチェンジアップなど遅い球、ツーシームやカットボールなど速い球をさらに引き立てられます。また、球速が早ければボールやバットの芯に当たることが減り、アウトが増えるかもしれません。最低でも130km/h、できれば140km/hは欲しいです。


3変化球

やっぱり多彩な変化球が投手で格好良いというふうに考えております。ナックルボーラーやツーシーム、カットボールという響きだけでも格好いいです(個人の感想です)。ところで各変化球の強さはどうなのでしょう。個人的にまとめてみました。上から強い順です。


ツーシーム ややシュート回転のかかったストレート。ゴロを取れるのが強み。


カットボール スライダー方向にやや滑る変化球。ツーシーム同様速いためバットの芯から外れやすい。


ナックル 無回転の変な変化球。多分ヒット率は低いが、打たれたら飛ぶのが怖いところ。レアなので重宝できる。


フォーク 少ない回転数で落ちる球。ナックルの下位互換みたいな感じの性能と考えられるがナックルより制球は良い。


シュート 逆方向に滑る変化球。ヒット率も飛翔率もまあまあだと思う。本来不利である投手と逆の利き腕で打つバッターにやや有利になるのは強み。


スライダー系 横へ滑る球。ヒット率も飛翔率も高いと思う。


シンカー系 逆方向に沈む変化球。シュート同様本来不利である投手と逆の利き腕で打つバッターにやや有利になるのは強み。


カーブ 最古の変化球。特に変化量が小さい場合は危険である。ヒット率も飛翔率も高いと考えられる。


4スタミナ

これは例外。中継ぎでも最低Eは欲しい。先発だと最低Cは欲しい。


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