各武器種によっておすすめのスキルを紹介したいと思います。
個人的な好みが入っていますが、一意見としてお読み下さい。
また、上のスキルほど重要視しているスキルになります。

大剣
斬れ味レベル+1
弾かれると窮地に追い込まれるので優先的に付けています。
また、総じて火力UPにも繋がります。
抜刀術【技】
抜刀攻撃の出が速く、優秀なのでメイン攻撃になりますので会心率UPで火力UPを狙っています。
回避距離UP
一撃離脱スタイルになりますので十分な距離を保つことが出来るこのスキルはよく付けています。
抜刀時は歩くよりも回避する方が速く移動出来るようになるのも利点です。
抜刀術【力】
大抵のモンスターの弱点である頭に抜刀攻撃を当てる事が多いので付けています。
減気効果もあるので溜め斬りのチャンスシーンを増やせます。
ただ、積極的に気絶を狙いたい場合は「納刀術」や「KO術」が欲しい所ではあります。

太刀
斬れ味レベル+1
火力UPを目的に付けています。
回避性能+1
モンスターに張り付いて戦う事が多く、ガードも出来ないので回避で攻撃を避けます。
個人的には回避性能+2まではいらないと思っています。
慣れると咆哮も避けれて良い感じです。
攻撃後の回避ボタン入力要求時間が長いので安全に戦えます。
耳栓
咆哮中も大回転斬りに繋げられ、総じて火力UPに繋がります。
高級耳栓まで付けてしまうと他のスキルが発動しづらくなるため、耳栓で我慢しています。

片手剣
罠師
サポートをメインとしていますので、討伐時間短縮を狙って付けています。
ボマー
上述の罠師と同じ理由です。
睡眠爆殺や罠拘束中に積極的に爆弾を仕掛けます。
広域化+2
他プレイヤーにアイテムを使う時間を短縮させ、攻撃に集中してもらうサポートの醍醐味です。
回復薬だけではなく、怪力の種やウチケシの実も効果が及ぶので、火力UPにも繋がります。
片手剣は武器出し状態のまま、アイテムを使用出来るので相性が良いです。
砥石使用高速化
火力維持のために付けています。

双剣
ランナー
スタミナ管理を容易にし、火力UPにも繋がります。
砥石使用高速化
片手剣同様、火力維持のために付けています。
業物
砥石使用高速化と同じく、火力維持のために付けています。
これを優先してしまうと他のスキルに制限が出来てしまうので研石使用高速化で我慢することが多いです。

ハンマー
スタミナ急速回復
スタミナ管理を容易にし、火力UPにも繋がります。
双剣と違い、溜め行動時のみスタミナを消費するため、ランナーではなくこちらを付けています。
集中とも悩みますが、こちらのがスキル発動が容易であることと、溜めレベルの微調整(敢えて溜め2から連携したい等)を行いたいのでこちらにしています。
斬れ味レベル+1
弾かれると窮地に追い込まれるので優先的に付けています。
火力UPにも繋がります。
弱点特攻
ハンマーは基本的にモンスターの弱点部位であることが多い頭を狙いに行くので、相性が良いです。

狩猟笛
笛吹き名人
サポートをメインとしていますので、笛の効果時間UPの為に付けています。
笛の効果時間が長くなれば、笛を吹く回数も減り、結果的に火力UPに繋がりやすいです。

ランス
ガード性能+2
自分はガードランサーですので長く、安全にモンスターに貼りつく為に付けています。
ガード強化
上述のガード性能+2と同じ理由です。
ガード性能+2とガード強化を付けようとすると大体装備が決まってくるという罠。。。orz
斬れ味レベル+1
弾かれると窮地に追い込まれるので優先的に付けています。
火力UPにも繋がります。
納刀術
削りダメージが増えてきた時に咄嗟に回復したい時に役立ちます。

ガンランス
ガード性能+2
ランスと同じ理由です。
ガード強化
ランスと同じ理由です。
業物
拡散ガンランスを愛用していますので、恩恵は大きいです。
納刀術
ランスと同じ理由です。

スラッシュアックス
斬れ味レベル+1
太刀と同じ理由です。
回避性能+1
太刀と同じ理由です。
耳栓
太刀と同じ理由です。
納刀術
納刀が遅いので回復や緊急回避などの為に付けています。

ライトボウガン
x属性攻撃強化
個人的にライトは属性弾の速射による攻撃がメインです。
汎用的な属性攻撃強化、各属性攻撃強化+2の両方を発動させて弱点属性の弾を撃ちます。
もちろん、調合分の持参も忘れずに。
弱点特攻
弱点を正確に狙えるので、相性が良いです。

ヘビィボウガン
x弾UP
通常弾、散弾、貫通弾に特化した武器であれば優先的に付けています。
回避距離UP
武器出し状態のまま移動したり、射撃後の回避の距離を延長させる目的で付けています。
反動軽減+2
個人的にヘビィは各種弾を状況に応じて撃ちます。
その際の反動を無くし、被弾率を下げる目的で付けています。
弱点特攻
ライトボウガンと同じ理由です。


集中
火力UPと被弾率を下げる目的で付けています。
弓であれば必須スキルです。
x矢UP
連射矢、拡散矢、貫通矢に特化した武器であれば優先的に付けています。
特に拡散矢UPは1.3倍なので必須にしています。
弱点特攻
ライトボウガンと同じ理由です。

以上です。

2月25日に配信されたアオアシラクエストです。
今回は意外にも初のノーコラボクエストになります。

予告では巨大なアオアシラが映っていたので期待していましたが、実際対峙してみると普通。。。orz
特に大きな感動や発見もなく、ただ単に大きいアオアシラでした。

先に「MGS・ハンターイーター作戦」を持ってきたのが悪かったような気がします汗
ソロでも普通に戦っているだけで0分針でした。

弱点であるケツ(剣士のみ)がでかいので、ザクザク当たりますw
弱点特攻のエフェクト好きにはタマらないクエストかもしれませんw

しかもこのクエスト、専用素材もないので一度クリアして最大金冠を更新したら用無しになる可能性が。。。
オトモ防具でも何でも良いので(単なるアオアシラSの色違いとかでも)用意すれば良かったのでは?と感じてしまうクエストでした。

報酬では確定で光るお守り*2なのでお守り集め用とか?
それなら火山に引きこもる方がよっぽど効率的ですし。。。

開発者の意向が読めない。。。汗
モンスターハンターポータブル3(MHP3)の勲章取得状況を記載します。
金のアイルーダルマ」、「天地狩猟ノ覇紋」についてはクエスト全攻略までの道程 の記事に記載していますので割愛します。

キングクラウン
ミニチュアクラウン
各モンスターの最小・最大金冠 の記事を参考に進めたいと思います。
最小・最大合わせても半分程度しか埋まっていませんので長い道程になりそうです。
2Gでは挫折しましたが3では必ず達成します!

達人ノ極意書
一つの武器の使用回数が500回を超えると取得出来ます。
太刀が200回、弓が250回で以下似たり寄ったりといった感じです。
最近は大剣、スラッシュアックスを使うのが多くなってきましたので意外と長い道程になりそうです。

狩人のあゆみ
大砂漠で20回以上クリアが残っています。
イベントクエストでジエン・モーランのクエストが配信予定ですので、その際に取得することになるかと思います。
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【2011-03-07 追記】
ギルドカード編集画面を開いたら取得しましたw
大砂漠に至っては20回クリアしていないはずなのですが。。。
WIKIや解析サイト見ても大砂漠が含まれているようです。
何故取得出来たのか。。。orz
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竜職人のトンカチ
太刀とスラッシュアックスの称号は取得しましたが、まだまだ先は長そうです。
ネックはガンランスとボウガン系です。。。

以上になります。
金冠系は計画的にやっていかないと時間がかかってしまいそうで怖いです。
ちなみに「竜職人のトンカチ」は最終派生武器の所持が10個ですので、折角生産した武器を売ってしまわないよう注意して下さい。