弓で溜め1を連打している人を見かけます。
通常、溜め3を起点に戦うべきなのですが、たまに上記のような地雷の方を見かけるので実数値で証明したいと思います。
単純な数値の計算しか行いませんので詳細な数値は異なります。
また、クリティカル距離やモンスターの肉質等を考慮していません。
当然ですがクリティカル距離で弱点部位に射撃するのが通常ですので、以下数値とは異なると思いますので了承下さい。
例1
溜め射撃タイプ連射1→貫通2→連射3(「霊弓ユクモ【破軍】」がこの射撃タイプ)
攻撃力だけが対象
溜め1 - 連射1
攻)溜め倍率0.4 * 連射1の威力値12 = 4.8
溜め3 - 連射3
攻)溜め倍率1.5 * 連射3の威力値19 = 28.5
溜め3を一発射つ間に溜め1を六発射てるのであれば連打して下さい。
高橋名人でも無理ですが。
例2
溜め射撃タイプ貫通2→拡散3→拡散4(「月穿ちセレーネ」がこの射撃タイプ)
攻撃力と属性値、状態異常値(麻痺、睡眠)が対象
溜め1 - 貫通2
攻)溜め倍率0.4 * 貫通2の威力値24 = 9.6
属)溜め倍率0.7 * 貫通2の威力値24 = 16.8
異)溜め倍率0.5 * 貫通2の蓄積値16 = 8
溜め3 - 拡散4
攻)溜め倍率1.5 * 拡散4の威力値24 = 36
属)溜め倍率1.0 * 拡散4の威力値24 = 24
異)溜め倍率1.3 * 拡散4の蓄積値20 = 26
単純計算でしかないですが、一目瞭然です。
一見すると貫通って威力値高い!と思うかもしれませんが、全弾HITが安定するのは一部モンスターしかいません。
例3
イレギュラーパターンとして溜め射撃タイプ拡散4→連射1→連射2(「竹取ノ弓【伽具夜】」がこの射撃タイプ)
攻撃力と属性値、状態異常値(麻痺、睡眠)が対象
溜め1 - 拡散4
攻)溜め倍率0.4 * 拡散4の威力値24 = 9.6
属)溜め倍率0.7 * 拡散4の威力値24 = 16.8
異)溜め倍率0.5 * 拡散4の蓄積値20 = 10
溜め3 - 連射2
攻)溜め倍率1.5 * 連射2の威力値16 = 24
属)溜め倍率1.0 * 連射2の威力値16 = 16
異)溜め倍率1.3 * 連射2の蓄積値14 = 18.2
水属性が高い武器なので属性値をメインに戦うのでしょうか?
詳細な数値を出してみないとなんとも言えませんが、いらない子感が充満しています。。。
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【2011-02-28 追記】
以下サイト様の情報を追記します。
MHP3 弓ダメージ計算機
条件はアオアシラ、スキル一切なし、護符・爪なし、全てクリティカルHIT(現実問題、貫通タイプは不可能ですが。。。)としています。
対象武器は上記ブログ内でも紹介している「霊弓ユクモ【破軍】」、「月穿ちセレーネ」、「竹取ノ弓【伽具夜】」です。
「霊弓ユクモ【破軍】」の溜め3は溜め1の約6倍のダメージがありました。
「月穿ちセレーネ」の溜め3は溜め1の約3倍のダメージがありました。
「竹取ノ弓【伽具夜】」の溜め3は溜め1の約2倍のダメージがありました。
詳細はサイト訪問の上、確認下さい。
また、溜め1連射はモンスターのヘイトを稼ぐという役割もありますので、溜め1連射=地雷ではありません。
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ついでに、それぞれの射撃タイプのメリット・デメリットを以下に記載します。
連射
安定性、汎用性は高い
クリティカル距離もガンナーにとって最適な距離間
単純な威力値は最も低い(全弾弱点部位に当てられるのでこの限りではない)
一点集中して射撃出来るので弱点の狙い撃ち、部位破壊が容易
拡散
クリティカル距離が近距離になるので被弾の可能性が高い
近距離時は射撃、遠距離時は曲射と切り分けがしやすい
状態異常の蓄積値が実質最も高い(数値は貫通と同一だが全弾HITさせるのが困難)
特定部位にある程度集中して射撃できるので弱点の狙い撃ち、部位破壊が容易
散弾強化スキルで1.3倍(他の強化スキルは1.1倍)
貫通
全弾HITするモンスターに限りがあるので火力が出づらい
クリティカル距離が遠距離になるので安全(遠い方が危険なモンスターもいるのでこの限りではない)
弱点部位がクリティカル距離になるよう調整して射撃したり、全弾HITするよう射撃する必要がある為、移動が多い
貫通してしまうので雑魚掃除が大変
弱点部位が外から見えない部位である場合、貫通して射撃可能
個人的にはこんな印象を持っています。
自分が弓を選ぶ時の優先順位は連射>拡散>>>貫通です。
地雷と呼ばれないように取捨選択しましょう。
通常、溜め3を起点に戦うべきなのですが、たまに上記のような地雷の方を見かけるので実数値で証明したいと思います。
単純な数値の計算しか行いませんので詳細な数値は異なります。
また、クリティカル距離やモンスターの肉質等を考慮していません。
当然ですがクリティカル距離で弱点部位に射撃するのが通常ですので、以下数値とは異なると思いますので了承下さい。
例1
溜め射撃タイプ連射1→貫通2→連射3(「霊弓ユクモ【破軍】」がこの射撃タイプ)
攻撃力だけが対象
溜め1 - 連射1
攻)溜め倍率0.4 * 連射1の威力値12 = 4.8
溜め3 - 連射3
攻)溜め倍率1.5 * 連射3の威力値19 = 28.5
溜め3を一発射つ間に溜め1を六発射てるのであれば連打して下さい。
高橋名人でも無理ですが。
例2
溜め射撃タイプ貫通2→拡散3→拡散4(「月穿ちセレーネ」がこの射撃タイプ)
攻撃力と属性値、状態異常値(麻痺、睡眠)が対象
溜め1 - 貫通2
攻)溜め倍率0.4 * 貫通2の威力値24 = 9.6
属)溜め倍率0.7 * 貫通2の威力値24 = 16.8
異)溜め倍率0.5 * 貫通2の蓄積値16 = 8
溜め3 - 拡散4
攻)溜め倍率1.5 * 拡散4の威力値24 = 36
属)溜め倍率1.0 * 拡散4の威力値24 = 24
異)溜め倍率1.3 * 拡散4の蓄積値20 = 26
単純計算でしかないですが、一目瞭然です。
一見すると貫通って威力値高い!と思うかもしれませんが、全弾HITが安定するのは一部モンスターしかいません。
例3
イレギュラーパターンとして溜め射撃タイプ拡散4→連射1→連射2(「竹取ノ弓【伽具夜】」がこの射撃タイプ)
攻撃力と属性値、状態異常値(麻痺、睡眠)が対象
溜め1 - 拡散4
攻)溜め倍率0.4 * 拡散4の威力値24 = 9.6
属)溜め倍率0.7 * 拡散4の威力値24 = 16.8
異)溜め倍率0.5 * 拡散4の蓄積値20 = 10
溜め3 - 連射2
攻)溜め倍率1.5 * 連射2の威力値16 = 24
属)溜め倍率1.0 * 連射2の威力値16 = 16
異)溜め倍率1.3 * 連射2の蓄積値14 = 18.2
水属性が高い武器なので属性値をメインに戦うのでしょうか?
詳細な数値を出してみないとなんとも言えませんが、いらない子感が充満しています。。。
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【2011-02-28 追記】
以下サイト様の情報を追記します。
MHP3 弓ダメージ計算機
条件はアオアシラ、スキル一切なし、護符・爪なし、全てクリティカルHIT(現実問題、貫通タイプは不可能ですが。。。)としています。
対象武器は上記ブログ内でも紹介している「霊弓ユクモ【破軍】」、「月穿ちセレーネ」、「竹取ノ弓【伽具夜】」です。
「霊弓ユクモ【破軍】」の溜め3は溜め1の約6倍のダメージがありました。
「月穿ちセレーネ」の溜め3は溜め1の約3倍のダメージがありました。
「竹取ノ弓【伽具夜】」の溜め3は溜め1の約2倍のダメージがありました。
詳細はサイト訪問の上、確認下さい。
また、溜め1連射はモンスターのヘイトを稼ぐという役割もありますので、溜め1連射=地雷ではありません。
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ついでに、それぞれの射撃タイプのメリット・デメリットを以下に記載します。
連射
安定性、汎用性は高い
クリティカル距離もガンナーにとって最適な距離間
単純な威力値は最も低い(全弾弱点部位に当てられるのでこの限りではない)
一点集中して射撃出来るので弱点の狙い撃ち、部位破壊が容易
拡散
クリティカル距離が近距離になるので被弾の可能性が高い
近距離時は射撃、遠距離時は曲射と切り分けがしやすい
状態異常の蓄積値が実質最も高い(数値は貫通と同一だが全弾HITさせるのが困難)
特定部位にある程度集中して射撃できるので弱点の狙い撃ち、部位破壊が容易
散弾強化スキルで1.3倍(他の強化スキルは1.1倍)
貫通
全弾HITするモンスターに限りがあるので火力が出づらい
クリティカル距離が遠距離になるので安全(遠い方が危険なモンスターもいるのでこの限りではない)
弱点部位がクリティカル距離になるよう調整して射撃したり、全弾HITするよう射撃する必要がある為、移動が多い
貫通してしまうので雑魚掃除が大変
弱点部位が外から見えない部位である場合、貫通して射撃可能
個人的にはこんな印象を持っています。
自分が弓を選ぶ時の優先順位は連射>拡散>>>貫通です。
地雷と呼ばれないように取捨選択しましょう。
