さて、新シリーズの聖刻印。
このデッキを御組になる方々も多いのでは?
そんなこんなで、相性のいいカードを考察してみようと思います。
まず、聖刻印の共通するテーマはズバリ
「リリース」です。
リリースする効果、された時の効果、そういったものが充実しています。
もう一つは特殊召喚能力。
攻撃力守備力を0にして通常ドラゴンや聖刻印を特殊召喚する能力を多くが持っています。
さて、それを踏まえたうえでカードを上げるとすればまず
《超再生能力 /Super Rejuvenation》
速攻魔法 このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、 このターン自分が手札から捨てたドラゴン族モンスター、 及びこのターン自分が手札・フィールド上からリリースした ドラゴン族モンスターの枚数分だけ、 自分のデッキからカードをドローする。
まぁこいつですよね。多くのドローが期待できます。
巷でも知られたカードです。
《ドラゴニック・タクティクス/Dragonic Tactics》
通常魔法 自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター2体をリリースして発動する。 自分のデッキからレベル8のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
これは知っている人も少なそうです。何かの限定パックだった気がします。
2体リリースは少々重たいですが、聖刻印ならノープログレム。
レダメでもだしつつ超再生能力を使えれば理想的かな。
《オネスト/Honest》
効果モンスター(制限カード) 星4/光属性/天使族/攻1100/守1900 自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在する このカードを手札に戻す事ができる。 また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが 戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、 エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、 戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
「ダメージステップいいですか?」この問いに絶望した決闘者は数知れず。
強カードです。
《儀式/Ritual》
上級モンスターを儀式召喚して更に聖刻印の効果発動なんてそんばばかn...
儀式もリリースです。
《エネミーコントローラー/Enemy Controller》
速攻魔法 次の効果から1つを選択して発動する。 ●相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択し、表示形式を変更する。 ●自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。 相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。
ヒャッハー!リリースして効果つかいつつ相手のモンスターもパくれるぜッ!使われたらきっと思うはず。「チートだろ... 」
《
痛 み分 け/Share the Pain》通常魔法 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。 相手はモンスター1体をリリースしなければならない。
はいはい除去除去。でもリリース耐性持ってるカードって少ないんですよね。ちなみに魔法効果を受けないモンスターにも効くそうです。怖いね。
《
味方殺 しの女騎士 /The Unfriendly Amazon》 †効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻2000/守1000 自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードを除く 自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げなければ、 このカードを破壊する。
リリースできりゃいいってもんじゃねーぞ!特殊召喚が多い聖刻印なら...ねーよ。
個人的には儀式召喚のリリースでも効果が発動するというところに注目しています。デミス・ゾークなんかを奈落との契約で出しに行ってもいいですし、レベル6もしくは8軸ならリチュアとも組めそうです。エクシーズも狙いに行ける、チューナーもいればシンクロ出来る...
ん?シンクロ、エクシーズ、儀式...そこに簡易融合を入れれば?
《
創星神 sophia 》効果モンスター 星11/闇属性/天使族/攻3600/守3400 このカードは通常召喚できない。 自分・相手フィールド上に表側表示で存在する、 儀式・融合・シンクロ・エクシーズモンスターを それぞれ1体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚は無効化されない。 このカードが特殊召喚に成功した時、 このカード以外のお互いの手札・フィールド上・墓地のカードを全てゲームから除外する。 この効果の発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
ロマン過ぎるwwwwww