久々にピラ地下でまともに狩ってみました・・・・

やっぱテレポの仕様変更は結構めんどくさいものである (ーー;)

なんというかなれれば問題ないのであるが、危険性がました感がある。


TUのディレイ中にテレポで逃げれないために、無理ができなくなったのが痛い。

しかし、BOTも減り、他のTUプリも減少して過疎化した俺の聖地・・・・

なんか先行できなくても危険性は減った模様!

モンハウとかがぜんぜんなく、あまり圧死する事もないだろう。

98歳でそんな簡単に圧死なんかしてる場合じゃないんだがw

未だにラグ死とかはあるんだが・・・(ーー;)


そしてお約束のアモンさん・・・珍しい背中のSSをとってみたw


それにしてもこのブログのSSってピラ地下のばっかな気が・・・(ーー;)

確かにピラ地下ばっかにしかいないけどさ・・・w



そしてちょっと気分転換にクエストをやってみる・・・

歴史学者とアルバイトをやって2M?程度の経験値!うま~

し、しかし、これは・・・・



重いのに重量0とは・・・ どんだけ軟弱なんだ学者とアルバイトの餓鬼は・・・


そんなこんなで6%ほどあげましたとさ

前回っでやった新しく加わる職の考察のガンスリ編


おそらくは、ハムタ同様DEXで攻撃力が変わってくるであろう

銃の系統によってASPD・ATK・命中率など変わってくるんだろな・・・


ピストル:連射性が特徴であろう。 スキルもDAににたようなものもあり、範囲もある汎用武器か


ライフル:命中率が特徴?射程距離も一番長いのか同じなのか・・・ スキル的には状態異常攻撃がメイン


ガトリング:恐ろしい連射が特徴。スキルも一個しかなく、ダメージと連射が売り


ショットガン:攻撃力・範囲攻撃に優れる武器。スキル的には一直線


グラネード:範囲と攻撃力に優れるが連射性は皆無であろう。スキルはなぜか罠・・・



なんとなくバイ○ハザードっぽい武器の説明だが・・・w

まぁ一般的に考えればこんなもん。

実質的に考えるとありえそうな型は・・・


二丁拳銃型:チェインアクションをとってDA連発。こまったらスキルで攻撃

http://uniuni.dfz.jp/skill3/gun.html?10nbabdnJkyaJ2cY


おそらくAGI-DEXでハムタ+シフ系を混ぜた感じに・・・

一番安定しているタイプかもしれない

危険回避の範囲もあるので結構しぶといであろう

囲まれるともろいのは仕様ですw



ショットガン型:高い火力で敵を蹴散らす!融通が利かないw

http://uniuni.dfz.jp/skill3/gun.html?10n1bdAJay2JkcY


DEX>AGIで火力を生かすか、DEX>INTでスキル乱用か・・・

どちらにせよ消費SPが激しいスキルばかりではある・・・

スキルはともかく通常攻撃でどこまで戦えるのが気になるとこ


他の系統はなにがあるんだろうか・・・

ガトリングはスキル一個で使い勝手がいまいちわからん・・・

湧きがいいとでたぶん使えるけどw

むしろ鬼になれるかもしれませんが


グラネードは・・・

持続短いのがちょっと問題か?

それにそこまで有用なスキルとは思えない・・・

Gvで使えそうではあるが

リムーブトラップ等で除去できなければかなり価値があるものと思われ


なんかガンスリはピストルかショットガンにしょぼられる気が・・・

ガトリングでいけばピストルもある程度できるようになるからそれもありか


まだまだわからないことが多い故ガンスリはどうなるやら・・



結局俺は忍者とガンスリどっちやりたいんだろなと・・・




忍者とガンスリを待ちわびてるであろう多くの人

自分もその一人であろう!!

(忍者くるなら侍だせ!と言う人も多いはずw

・・・・それはさておき


しかし、なんとなく見えてこないってのもあるんだよな~


忍者はシフ系・マジ系・ハンタ系みたいにステとスキルでどうにでも変化できると思う


ガンスリは装備の種類でいろいろ変われるみたい

ピストル・ライフル・ガトリング・ショットガン・グラネードランチャでスキル構成が変わる模様

ステもある程度変わってくるであろう・・・

銃のATKがハムタみたいにDEX依存なのか調べてなからわかりませんが(-_-;)



今回は忍者の事を独断と偏見で勝手に考察してみよう


まず忍者と言えば隠密行動でしょう

シフ系の近接攻撃を主体としたスキル構成での育成をみてみよう


スキルツリー的には畳返しから発展して影分身までがこのスタイルであろう

注目としてはやはり影分身であろうか

スキルLvに応じた攻撃を指定回数するスキル

簡易版キリエまたはSWみたいなもんであろう。


おそらくAGI職になるであろう忍者にどこまで必要なのかはわからないが・・・

やはり霞切りで攻撃して隠れ→影切りで攻撃が忍者らしい戦い方なのであろう

あまり火力があるってわけではないのであろうが、影切りLv5で500%とクリ+50

バックスタブ+ACクリ率上昇を組み合わせたようなもの


一閃を取るかとらないかでいろいろと変わってくるであろう。

クナイSTR依存ATK依存によってシフ系忍者もいろいろと変わってくるとは思う。

とりあえずスキルツリーが微妙に分かれているのでDEX依存なのかもしれない・・・



完全シフ系のスキルはこんなもんであろう

http://uniuni.dfz.jp/skill3/nnj.html?10GAaesSsS5sY

特になんの工夫もなくただ近接スキルをとっているだけw


映画に出てきそうな忍者

http://uniuni.dfz.jp/skill3/nnj.html?10HSqorFps5rL

クナイを範囲攻撃がほしい目的で風魔までとっておく

影分身は回避回数が5になる9でとめておくのも手だと思う

念は5までやはり欲しいのもだし

霞切りはMAXとる必要性がほぼない


一閃をどこまであげるかでいろいろと変わってくるとは思う


そしてひとつの可能性

FFで確立されてる忍者壁

なんか似たのができるはず

しかし同じじゃつまらんしって事で


VIT忍者 もとい神風野郎

忍術メインなら普通であろうけど、あえて近接でも

影分身とを使えば回避なくてもなんとかなると思うし・・・

まぁ、メリットとしては一閃のダメージアップ程度のものであろうか

まぁ浪漫型となるであろうが・・・Gvなどでは阿修羅モンクと肩を並べる存在に?

SP回復剤よりはHP回復のが安いしw

死に危険がすごいが・・・




お次は手裏剣忍者


スキルツリー的に一直線で迷うことはない。

全部とってもポイントがあまるためここでいろいろと工夫ができそうである

ステにもよるがINT高めのDS士みたなステにすれば忍術も使える遠距離のプロ


個人的には空蝉を使って危険回避しつつ遠距離で攻撃するのが理想だと思う

余ったポイントでいろいろ工夫できるのが結構面白いと思われる。

銭投げと言う商人顔負けの浪費スキルがあるが威力もやはりすごい

転生職気分の攻撃ができるがSP消費もなかなかすごいものが・・・


貧乏人はおとなしく空蝉でこつこつ倒そうw

通常はこんな感じで振り分けるであろう

http://uniuni.dfz.jp/skill3/nnj.html?10JfsOraqx5qy


魔法も一系統か適度に他のも使える形がこれ

1系統

http://uniuni.dfz.jp/skill3/nnj.html?10Jfn3kJf3qy

2系統

http://uniuni.dfz.jp/skill3/nnj.html?10Jfqn2ksas2qy

3系統

http://uniuni.dfz.jp/skill3/nnj.html?10Je4krArArAqy


ただしどちらも銭投げは取得不可

風魔を切ればさらに魔法を強化できるが裏剣忍者ともはや呼べないかも

ぶっちゃけ忍術があれば範囲はあまりいらないでしょう。

手裏剣にこだわりがなければ切ってしまうのもあり。




そして忍術忍者


どうやっても全忍術を満足行くレベルまでとれないであろう。

火・氷・風と3属性あるわけだが一番威力があるのが火属性


一般的に使える属性は火なんでこれはおさえておきたい

水は氷結効果のある氷結落も欲しいところ

風は・・・カマイタチが狭いとこで使えそうではあるが・・・

氷結落→風刃のコンボがマジの王道コンボと同じで使えると思う


これらを踏まえると・・・

http://uniuni.dfz.jp/skill3/nnj.html?106kJfyFGAqy

これが安定していると思う


後は空蝉と言う保険を確保した形のこれ

http://uniuni.dfz.jp/skill3/nnj.html?102bqnqxIasfGAqy


忍術も結構使えそうでおもしろいと思われ



こんなもんでしょうかね・・・

次回はガンスリを考察してみようかなと思うでござる


何ヶ月ぶりかの更新・・・

仕事がいそがしくありましてね (-_-;)


そんなこんなですがやっと開放されましたゆえ!!

ちょこちょこROに出没しておるのが現状

しかしなんかリアルでつかれきった私には狩るという気力がああああ


しばらく充電期間でしょうか?

もう少しで忍者君とガンスリが実装されるわけでして・・・

やはりここは久々に妄想を書いてみようかと

まだよくわからない職業なんでなんともいえないのですが適当にやってみようとw


忍者くんってなんだろ

近接のローグやアサと同じような系統にはなると思うんですがね・・・

忍術メインにすればソウルリンカとかマジ系の活躍ができるかと。

うまくやればスパノビみたいに魔法剣士的な活躍も?

しかし、おそらく中途半端になってしまいそうな気がなくもない


忍者で強いのやるならやはり忍術メインだと思われる。

ネタ的にはメガンテをやりまくるしかないだろう・・・

常に支援と行動か回復をしこたまつんでの肉体+金銭メガンテソロ!

なんか素敵だw



ガンスリくんはどうだ?

ピストル・ライフル・ガトリング・ショットガン・グラネードランチャと武器系統も豊富

しかしスキル的にはピストルが充実してる模様

DAみたいなスキルはあるし、スキルポイント的にも絞らないといけないガンスリには安定してそう。


ライフルもピストルと似た系列にあるし使いかってはいいのだろうか・・・

自己支援スキルも豊富に取れるのでいろいろできるのはこれくらいであろうか


ガトリングなんざ砲台みたになるスキルしかない・・・

ピストル・ライフルのスキルがツリーの構造のため絶対確保可能だが・・・

こだわりがなければあまり必要ないかと


ショットガンもほぼ独立したスキルツリーがあるのでしぼるのならいいと思われ。

ある程度の自己支援スキルも入手可能である


グラネードは・・・ハムタの罠みたいなもんだがそれしかスキルがないとくる・・・

離れたとこに罠仕掛けられればまだいいと思うが・・

ショットガン+グラネード特化にしかできない罠が。


なんかかなりネタの余地がありそうでない模様

VITあげてガトリング砲台になるしかないのか・・・

Gvでガーディアン代わりにの微妙な役割とかになれるか?w

なんかネタになりそうなものもなし・・

殴りガンスリとかガンスリを全面否定することも可能なんだがなw



忍者の方がいろいろできて楽しそうではあるが・・・

やっぱ見た目的にはガンスリであろう・・・・


ちょっとまともなキャラを作ってみようかなと思ってしまった始末

しかしよく考えれば俺がまともなキャラを作る事じたいがネタだったりする (-_-;)

狩場にまったくの変化がないのでネタがww


昨日も今日も明日もピラ地下ですw


ちょっととちくるってピラ地下でPK合戦!?



最近はスキルリセットでTUをとった人が多いのか、人が増えてますね。

どうせリセット消える前に戻す人が多いのだろうが・・・

みんなのTU愛はそんなものなのくぁ!!


人がいるのにMOB連れてる状態なのにテレポ・・・

ちゃんと人がいないとこで飛んでくれ・・・

間違えて飛んでしまう事もあるのだろうけどさ (ーー;)

実際自分もたまに間違えて飛んでしまう事も・・・OTZ


でもさすがに何回も飛んでるの見ると・・・

なんか昔のピラ地下(BOT天国時代)は支援しあったりしてたな~

モンハウとかミミックの湧きがやばかったしw


@アモンラに焼かれてる人も多数・・・

ダブルテレポしてないのね・・・;:



ちょっと気分転換にリヒのクエをちょっと進めて見る



・・・ごめんなさいw