まずはLUKの性質と効果から
LUK+3でクリ1上昇
LUK+5でATK1上昇
LUK+10で完全回避1上昇
クリティカル攻撃は相手DEF無視の必中攻撃 最大攻撃力→ダメージ
完全回避は全ての物理攻撃と状態異常を回避
ハムタの鷹発動率に影響
BSの製造成功率にも影響
プリのTU成功率にも影響
こんなところです
必要ステータスポイントの量を考えるとあまり恩領はないかと・・・
LUK関連のを上昇するものとして
スキル:プリのグロリア LUK+30 (クリ+10 ATK+6 完全回避+3)
モンク、スパノビの爆裂波動 最大クリ+20(スパノビ+50)
ダンサの幸運のキス (ダンサのLUKによる)
装備:カタール系 クリ2倍 バフォ鎌 クリ+30 村正 クリ+30 スパイク クリ+40 など
ウサ耳 LUK+2、サンタ帽 LUK+1 ガラスの靴 LUK+5など
カード:ソルスケc クリ+9 コボルトc クリ+4
ポリンc 完全回避+1 LUK+2 ヨヨc 完全回避+5など
こんなところでしょうか
クリ上昇は優秀なcや装備が結構あります
スパイク+クリリング×2だけでも40+10でクリ50が可能です
ほかのステータスとの比較と相性
STR
STR1あげるごとにATK1増加 10の桁以上はボーナスで加算されます
STR100=ATK100+(10の二乗→10×10=100)なのでATK200となります
精錬や武器でATKをあげられます
相手DEFや属性などの関係で与えるダメージは増減
装備:ブラッドアックスのSTR+10など
カード:蟷螂cSTR+3 アンドレcATK+20など
補助スキル:イムポ、ブレスなど
(相手DEFはプロボ、シグナムなどで減少可能)
*LUKの場合だとLUK5でやっとATK1上昇などで比べるまでもありません
LUK100=100÷5→ATK20 180の差・・・雲泥の差です
クリは最大攻撃力がダメージになるので相性はかなりいいです
高DEFモンスターも何のその!
クリだけ出ても殲滅力がないから微妙なんでSTRはあたりまえですが必要です
(魔法使うならSTRもLUKもいらないですが・・・魔法にクリはありませんのであしからず)
(魔法でクリでたらかなりおもしろいのだが・・・MDEF無視魔法・・・素敵じゃないか)
AGI
AGI1上げる、またはベースが上がるごとに回避1上昇
相手HITによって回避率は増減(MAXは95%)
ASPDもAGI4上がるごとに1上昇 スピポなどでも上昇可能
装備:シフクロ AGI+1 正宗 回避+30%など
カード:ウィスパc 回避+20 ククレc AGI+2 など
補助スキル:IA、回避率増加スキル
(クワグマイア、闇ブレスなどで相手HIT減少可能)
*LUKの場合は完全回避がありますがLUK10でやっと+1・・
相手のHIT関係無しに回避可能ですが割りにあわない増加率です。
完全回避上昇するものも運剣の+20とヨヨcの+5くらいでしょうか
効果はいいものも、実用性はウィスパcに遠く及ばないです
95%回避に上乗せする形にはできます(残りの5%を完全回避で削減)
95%回避+完全回避30(5%×0.3=1.5%)=96.5%理論的にはこうなります
LUKとの相性は回避率の上乗せ程度です
むしろ注目するところはASPDの上昇で攻撃回数上昇によるクリの回数の増加にあるでしょう
DEX
DEX1、またはベースが上がるごとにHITが1増加
相手回避によって増減
ASPD、ATKにもわずかながら影響
CTの短縮などにも影響
装備:アーバレスト DEX+2 クレセントサイダー HIT+10など
カード:マミーc HIT+20 ロッカc DEX+1など
補助スキル:ブレス、集中力向上など
(クアグマイア、速度減少などで相手回避などを減少可能)
*LUKの場合はクリティカルで補えるが・・・
例えばスポアの100%HITは38 クリ100%だとCRI防御が1なのでクリ101必要・・・
DEX38(ベースでのHIT増加などもあるのでこれ以下) LUKだと300必要な計算
実際は不可能なので初期クリ1+ソルスケc×8(72)+クリリング×2(10)+LUK54は必要
恐ろしい差です・・・・(ーー;)
一方彷徨うもの者は必中が286と絶大です クリ防御は17
マミーc4HIT+80 DEX99 ベース99で286達成は可能です
クリだとさらに苦しくなりますが、DEX99はハンタやマジ系でもない限りないかと
そういった意味ではクリの方が分はあると思いますが
DEXとLUKは特に相性はよくないですね・・・ 攻撃を当てると言った意味では同じ役割なので
クリは防御無視なのである程度勝っているでしょうが、DEXはLUKと同じ性質に加え(DEX5→ATK+1)
CTの減少、ASPDの増加などもあるので微妙なところです。
両方上げる意味はさほどないかと。製造BSは除きますが
2刀アサならDAの合間にクリが出ていいかも知れませんが・・・
VIT
VIT1上がるごとにHPの増加があります
一定のVIT上がるごと補正DEF(ヴァイタルDEFだっけ?の増加)があります
状態異常の耐性、持続時間の短縮などの恩領もあります
防具の精錬や防具自体でDEFは増加
属性などでダメージを減算することも可能
装備:ホーリガード VIT+2など
カード:スポアc VIT+2 プパc HP+700 三減盾など
補助スキル:エンジェ
*LUKでも状態異常を完全回避で回避可能
LUKは他にはDEFに関連するものを上昇することはないです
クリ攻撃は相手DEFを無視した攻撃が可能な点があります
相性としては、特にかぶる点がないですが、クリ防御と言う点ではLUKがあると相手のクリ減少にはなり
ます。LUK×0.4がクリ防御値です。(MOBでは)
MOBのクリ攻撃は必中みたいなので対人戦のみでしょうか・・・
たぶんLUKカンストとかしてても110くらいでしょう110×0.4でクリ144必要ですが・・・
(完全回避はクリも含まれるのか・・・?)
ま~オークヒーロcなどあったらクリ完全防御らしいので意味がなくなりますがw
INTはLUKと全く関係ないのでやりませんw
魔法攻撃にもクリがあればねぇ・・・・
まとめ
見ればわかるようにLUK型、またはクリ狙いで重要なのはSTR、AGIくらいです
VITは自分の好みによるでしょうが、LUKをできるだけ上げたりしなければならないので微妙です。
AGI犠牲してVITにふるLUK型はいるのかどうか・・・
Gv仕様ならいると思いますがそこは私にはわかりかねます
そして、LUKの恩領が多いのか少ないのかは個人の意見でしょう
間違えなく単体では使えないです
STRはDEXまたはLUK必要 DEXとLUK(クリも)である程度強化可能 AGIで別の意味で強化(ASPD)
DEXはハンタとかは攻撃力がDEX依存なので独立可能 STRが補佐 LUK(クリ)で補佐
VITは独立 LUK(完全回避で状態異常回避) AGIで別の意味で補佐(回避と言う防御)
AGIは独立 DEXで補佐 LUKで補佐(完全回避) STRで別の意味で補佐(殲滅力)
こういった形で様々なところを補強できるのがLUKです
わずかですがバランスを考えればかなり強いのがLUKです
「バランス」と言うのがLUK型にはかなり重要になってくるわけです
(鷹発動、TU、製造はまた話が違ってきますが)

