こんにちは。ミレファンです。

実は去年、
「どのソーシャルゲームが好きですか?」と問われ、「戦国コレクションです。」と回答。
「その理由は?」と問われ、「操作性とゲーム内イベントの充実度、キャラデザが好みだから」と回答。
「どのアプリも基本5、決定を押すだけで操作の簡易性に差はないはずだけど、具体的にどこが?」と問われ、
詰まされた記憶があります。

その時にも感じていたものの言葉にできなかった感覚的な操作性ですが、
今考えてみると「基本5、決定を押すだけ」に違いがあったと思います。

具体的にいえば、次のステージに進めるようになったときに、5を押せば次のステージへと進めるアプリとステージ選択画面へ行き、次のステージを選択し、5を押してステージを進むだったら、前者の方が楽です。暇な時間に、ちょっとした空いた時間に遊べることがソーシャルアプリの1つの特徴なので、操作性は簡単なほうがいいでしょう。(例外もあるとは思いますが。)

正直、ここは人の好みが出るとこなのでしょうがないとは思いますが、なんだかんだで現在続けているアプリ(mobage内のアプリ)で考えてみると、1年以上続けているアプリと途中でやめたアプリでは、デザインの好みとゲーム内イベントの充実度が違うと感じます。

漫画とかアニメを見る際、「この絵はダメだ」ということがあると思います。ちなみに、ミレファンは「ジョジョ」の絵がダメです。
アプリも同じです、好きなものなら見続けられます。嫌い、苦手なら見続けられません。
個人の感性と好みに左右される要素ではありますが、非常に重要な要素だと思います。

もう一つはイベントの充実度ですが、ほぼ毎日のようにイベントを続けているのもあれば、少ししかしないのもあります。例え、ソーシャルゲームの特徴に競争という要素があるとしても、育成キャンペーンとか、自身のレベルアップを図るようなキャンペーンだったりがあるほうが、続けられます。「バトッってランキング上位の人には○○プレゼント」のイベントが多いと、ずっとやってる人の方に勝てる訳ありません(たくさんお金使ってアイテム買えば別だとは思いますが、基本的には使いたくないのが心情だと思います)ので、やる気がなくなります。

ここまで、自分なりに去年詰まされた問題に挑みましたが、どうでしょうか?

結論として、楽しく遊べるを大前提として、操作の簡易性も続けられるアプリの1つのファクターだが、デザイン等の個人の感性をくすぐる部分、イベントの充実によるやる気の向上等も重要である。ってことでした。

はい。

そんな感じです。