ということで今回は、
ワサコレと同じ熱量でパズサバを1年近く続けてきたわしが、ほんの数百万分の一部ではあるが、今日木曜日に何を思い、何を考え、何を1人でポチポチしているのか、
その謎に包まれたヴェールを紐解いていきたいと思う。
長くなるので、文字サイズはこのままでいく。
まず、木曜日のイベントラインナップはこうだ。
とても多い。
ちなみにこの現象は、木曜日に限らず、
1週間スパンで行われるイベント(隔週でワールドエースコマンダー)や、
木~土で行われるイベント(獅子奮迅)、
また木曜日に決まって行われるイベント(隔週でデッドライジング等)、
等々が織り混ざって開催される関係で、盛りだくさんな内容になっている。
1年近く続けてきたわしレベルになると、もはやパッと見でどれが何か分かる。
どんなに散らかった汚部屋に住んでいても、一瞬で目薬を拾い上げることができるのと一緒だ。
たくさんのイベントが群雄割拠しているので、
当然いくつかをスルーしてもよいのだが、
課金を抑えつつ効率的に戦力を強化するためには、やはりイベントは浅くてもコツコツこなしていきたいところでもある。
ただ、それぞれに深追いして報酬を狙いすぎても、諸兄が恐れる課金の種を生むことになるから、
注意と自制心が必要だ。
例えば、上から3つ目の「ワールドエースコマンダー」という隔週で行われるイベントは、
ギルド画面右上のこのわしが直々に書いた掲示板のスケジュールにあるように、
兵士を訓練することによって、加算されていくポイントにより、各段階の報酬を得ることができるという簡単なものだ。
大体にこのような塩梅で、各曜日様々な課題が設定されている。
ただはっきり言って、曜日ごとにがんばって得られる報酬は駄菓子である。
1年近く続けてきたわしにとっては、うまい棒5本分くらいの嬉しみである。
ちなみに、昨今うまい棒の値上げがとり立たされている。
世間では、2円の値上げに異を唱えたり、意気消沈してしまう人もいるらしいがわしは違う。
何故なら、うまい棒の値上げは、うまい棒そのものの評価が正統に評価されつつある、という見方も出来るからだ。
そもそも、努力の上には成長がある。人だってそうだ。分かりやすく言えば、ゲームなら経験値を得てレベルという数字は増えていく。うまい棒だって日夜、たゆまぬ努力をしている。にもかかわらず、価格は10円のまま。この事の方が道理に反しているとも思う。値上がりは、悪いことばかりではない。
ちなみに、わしが一番好きなうまい棒を発表しよう。
たこ焼き味だ。
何故なら、たこ焼き味は、
一番、コスパがいいからだ。
もはやうまい棒はどれもうまい。
どれが一番って選べっこない。
だから、コスパでわしは線引きをすることにした。
聞くところによると、うまい棒の中でも、唯一たこ焼き味のみが二度焼きされているそうだ。
つまり、他の味に比べて、二度手間のコストがかかっているのだ。
それに、たこ焼きとしての味の再現度も高いと思う。
甘いソースに紅しょうがに青のり、、、
思い出すだけで、いい。
ということなので、つまりワールドエースコマンダーの日ごとに得られる報酬は、うまい棒たこ焼き味5本分相当ということだ。
それを踏まえた上で、
それでも、ワールドエースコマンダーに労力を注ぐ、
その真の目的は、
これだ。
こちらは、総合ランキングといって、1週間の合計ポイントにより、そのポイントの順位が世界の何%に位置するのかによって、報酬がランク付けされているのだ。
それぞれの報酬の中でも目玉となるのが、左端にあるおっさんが右向いたカードみたいなやつだ。カードの右上に書いてある数字は貰える枚数だ。
これを開くと、
好きな伝説の英雄を、自分で選んで貰うことができる。
ちなみに、わしの狙いはグラサンのおっさん
鉄腕を通り越して、もはや鉄全身アトムズと化している。
注目していただきたいのは、アトムズの軍団スキル(画面下面)である。
熱心な眠猛者ならばすでにお気づきかと思うが、
先日のブログにてシブがき隊にて兵種の例えをしたように、
「ライダー特化」を目論むわしにとっては、単直にライダーの戦力を上げることができる、
ライダースキル持ちのアトムズが一番欲しいというのは言うまでもない。今言ったけど。
ちなみに、英雄というのは他にもたくさんいるが(今数えたら全部で54種類)、
それぞれに様々な個性の軍団スキルがあり、自分が育てていきたい戦力ビジョンによってどの英雄獲得を優先するか悩んだり、目指すべき収集ゴールが変わってくる。
英雄の育成の仕方は、レベルアップと左上に書かれている+値アップ(ワサコレでいうところの限凸)の2つとなる。
すなわち、英雄集めは+値(限凸値)に影響する。
また、英雄には英雄スキルというものもあり、
これは、
パズルパートでスキルの効果を発揮する。
敵一体もしくは全体に強い攻撃をしたり、味方や敵のステータスにいいことや悪いことを起こしたり、回復したり、変なことしたりする。
つまり英雄の強化は、他者やゾンビとの直接的な戦闘における勝利を目的とした強化と、パズルでの勝利を目的とした強化、その2つに分岐する。
すなわち、けっこう深い。
ちなみに、英雄の最大+値は8である。
ここまで育てるのには、上述の英雄の破片がなんと1050枚も必要となる。
ワールドエースコマンダーイベントで総合上位3%(けっこう大変)に入ったとしても、もらえる枚数は40枚なので、けっこう大変なのである。
※他にも破片の入手方法はある。
ちなみにわしのアトムズの限凸値は+8だ。
これすなわち、けっこう大変だった。
つまり、実はワールドエースコマンダーの総合報酬ですら、そこらのライダー特化を目指すプレイヤーに比べても、そんなにモチベーションを感じていない。
ただ、木曜日にはもう1つ、レアな英雄を狙えるイベントが待ち構えている。
「獅子奮迅」だ。
このイベントで目的とするところは、ワールドエースコマンダーと同じく課題をクリアすることなのだが、なんとその課題が8時間ごとにランダムで切り替わるのでだ。
しかも、木曜から土曜まで3日間行われるため、計9種類の課題を毎週目指すことになる。
ただし、ワールドエースコマンダーと違い、3日間を通算した総合的なポイント評価はないので、無謀と思われる課題はフライスルーもしくはスルーフィードすることを推奨する。
ちなみにこのイベントの報酬は、
5段階目左端の、
パズサバ民垂涎の幼女リアである。
この子の幼女スキルが、戦闘においてものすごく大事になってくる。
例えば、ゾンビやゾンビの巣窟をやっつけようとしたり、時には他の誰かと戦闘になる時、戦ってくれるのはわしではなく兵士達である。
そんな時を、諸兄には想像してみて欲しい。
一戦で戦える兵士の数が多いのと少ないのとではどっちが強いだろうか。
そう、多い方が強い。
なんと、幼女リアちゃんの軍団スキルは、その一戦で戦える部隊数を増やすことができるのである。
さらにたくさん集めることによって+値が増えていけば、その分コアな幼女ファン兵士がどんどん集まり、リアちゃんのためならと獅子奮迅して戦ってくれるのである。
だから、すごく欲しい。
と、ここで、眠猛者諸兄には1つの疑問が生まれたことであろう。
ワールドエースコマンダーと獅子奮迅の課題が、重なることはあるのかと、、、
答えは、正解、ザッツライト、その通りである。
つまり、例えば今日のワールドエースコマンダーの課題が「兵士強化」であるからといって、1日の切り替えである9時スタートの朝イチに兵士を強化してしまってはズブの素人である。
プロは獅子奮迅のランダム課題がワールドエースコマンダーと被ることを信じて、深夜の1時までは、欲求と戦いながら気を抜いてはいけないのだ。
ちなみに、今現在の獅子奮迅課題は、
能力アップ。
洞察力の高い、眠猛者諸兄ならお気づきであろう。
はっきり言って、これは最悪である。
何故なら、
わしがギルメンのみんなを思い、わざわざ書き連ねた右上のスケジュールによると、
戦力強化(能力アップも含む)は金曜日、すなわち明日なのである。
「くそっ!明日、能力アップが来てくれればよかったのに、、、」
「他媽的!我希望我明天能做一份工作來提高我的能力……」
と、このように、今ごろ世界中のギルドチャットで嘆き呟かれていることだろう。
だが、先述したとおり、わしはすでにアトムズMAXというワールドエースコマンダー的目的を果たしたので、ぶっちゃけ以前ほどの悔しがりはしてない。
これすなわち、金曜日の得点源をちょっと捨ててでも獅子奮迅を獲りにいく、ということ。
あと、本日他にもイベントは多々ある。
ギルドのメンバーと協力しあい、ゾンビの集団から防衛をデッドライジング、、、
ただ、これ以降書き出すとさらにとんでもない文字数になり、眠猛者諸兄への情報処理的負担の過多が危惧されるため、
またの機会とする。
(続くかも)
















