我輩はNEET

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メーカー: オインクゲームズ (日本), 発行年: 2014年
作者: 佐々木 隼 (ささき じゅん, 代表作:『藪の中』『小早川』) & 新澤 大樹 (代表作:『卑怯なコウモリ』)
9才~大人, 2~6人用, 所要20分, ルール難度:★★ (2)

マスクメン:箱

『マスクメン』は、枚数を増して重ねるごとに強さの序列が決まっていくレスラー6種のカードを使って、手札をいっきに出し尽くせるよう、強さの関係を意図的に作っていく大富豪のようなカードゲームです。

マスクメン:展示用写真

6種類のレスラーカードを使って、大富豪のように1人ずつ代わりばんこに中央に出しては、2〜3回重ねられるたびに流す→真っ新な状態から始める、を繰り返していきます。
普通の大富豪であれば、カード種の強弱でより強い方を重ねられるのですが、このゲームの場合、最初はレスラーの強弱がまったく決まっていないため、〈初登場なら+1枚多めに〉を条件に、枚数を増やしながら重ねていきます。

すると、この〈2〜3回重ねられる〉たびに、重ねられた順に応じてレスラー同士の強さの序列が構築されていきます。強さの序列をメモ・整理するため、変化が起こるたびに各レスラーに対応するマーカーを並べ替えていきます。

この序列の確定具合によって、本来の大富豪のように、強いカードから出し、いっきに畳み掛けるようにしていち早く手札を無くせるようになります。この〈いっきに畳み掛ける〉を目指して、序盤で小さな勝負の駆け引きを積み重ねていくのがこのゲームの醍醐味です。

いち早く手札を無くせた人から高得点を獲得、最後の人が減点を受けます。
そしてまた最初から…、と4回分繰り返したらゲーム終了。もっとも獲得点合計が高い人が勝ちです。

作者: 奥井 晶久 (おくい あきひさ)
10才~大人, 3~7人用, 所要10分, ルール難度:★☆ (1.5)

ワンナイト人狼 超人ver:箱

人狼じんろう系ゲームが、わずか10分で決着がついて司会者がいなくても良いように、究極にシンプルにアレンジされた『ワンナイト人狼』。『ワンナイト人狼 超人ver』は、その『ワンナイト人狼』をベースとして、「CIA」や「狂人」など、登場人物全員に備わった特別な能力により、高度な駆け引きができるようになった上級者向け版です。

 

ワンナイト人狼 超人ver:展示用写真

【物語】人狼がはびこる世界で、普通の人々はもはや なす術を失なっていた。
そんな未曾有の事態に、超能力者、忍者、CIAといった名だたる超人たちが立ち上がり、人類の最後の戦いがはじまった。

基本的な遊び方は『ワンナイト人狼』と変わりありませんが、5種類の8人全員が特殊な能力を備えています。

ワンナイト人狼 超人ver:超人たちカード

  • 正体がバレないようにシラをきる、おなじみの「人狼」。
  • 村人側で、狼とともに目覚め、狼の正体を知り、狼に疑念を抱かせる「CIA」。
  • 人間なのに狼側に所属し、狼に味方して村人側を混乱させる「狂人」。
  • 村人側で、〈身代わりの術〉によって他の人物と入れ替わる「忍者」。
  • 村人側で、他のカードを透視できる「超能力者」。

これら5種類の役割が高度に絡み合い、通常版『ワンナイト人狼』では得られなかった、より深い腹の探り合いが楽しめます。

メーカー: Ravensburger (ラベンスバーガー, ドイツ), 発行年: 2008年(原版1983年)
国内版発売元: カワダ, 国内版発行年: 2008年
作者: Projekt team Ⅲ (第3開発チーム)
10才~大人, 3~6人用, 所要45分, ルール難度:★★ (2)

ドイツ 1983年
ゲーム大賞 (Spiel des Jahres)
大賞受賞

スコットランドヤード:箱

『スコットランドヤード』は、ロンドン市内を舞台に、怪盗X(エックス)役1人が操る〈見えないコマ〉の居場所を特定するため、移動手段の履歴をヒントに、他全員の刑事が相談しながらコマで追い詰めるゲームです。

スコットランドヤード:内容物近影

スコットランドヤード:展示用写真

ボード上には、バッキンガム宮殿やハイドパークなど、ロンドン市街の地図が細密に描かれています。たくさんの交差点がコマが移動するマスとして存在し、それぞれがタクシーやバス、地下鉄、船の路線でつながっていて、近距離⇔遠距離の交通網として機能します。

スコットランドヤード:近影

怪盗X(エックス)役が1人、他全員がその怪盗Xを捕まえたい刑事たちです。誰かの刑事コマが怪盗Xと同じ場所になったら刑事たちの勝ちです。
怪盗Xのコマは、ボード上に置かれず、〈見えない〉ことになっています。帽子のツバで目線を隠しましょう。

毎回、怪盗Xは、紙に居場所を記しながら、自由な交通手段チケットを使って移動していきます。そのたびに、新しい移動手段のヒントを手に入れた刑事たちは、例えば、地下鉄→タクシー→バス、の経路で移動したということは…、という具合に、交通手段の履歴とボードの交通網と照らし合わせて居場所の可能性を探り、逃がさないように、自分たちもチケットを使って移動し、取り囲もうとします。
でも、全く検討違いの場所を取り囲んでいるのかもしれません。さらに、刑事たちのチケットは有限なため、目先のことだけを考えて移動していると、後半、行きたくても行けない場所が発生してしまいます。

ときどき、怪盗Xの居場所の目撃情報が入ります。そのときだけは、怪盗Xはコマをボードに置いて居場所を明らかにしなければなりません。怪盗Xとしては、刑事たちに歩み寄られていっきに不利になりますが、怪盗Xだけが使える特殊な〈連続移動チケット〉や、その回だけ使用した交通手段を隠せる〈ブラックチケット〉を使って包囲網をかいくぐりましょう。

こうしてゲームを続けていき、怪盗Xの居場所を突き止めて刑事たちが勝つか、怪盗Xが24回(24時間)内に逃げ切れれば怪盗Xの勝ちです。

発行元: 新ボードゲーム党 (日本), 発行年: 2014年
作者: 佐藤 雄介 (さとう ゆうすけ)
10才~大人, 4~6人用, 所要1〜30分, ルール難度:★☆ (1.5)

タイムボム:箱

『タイムボム』は、全員の中に潜む爆弾テロリスト2名の嘘に警戒しながら、各自の言い分を聞いて誰かの手札から導線カードを引いては、〈解除〉を規定枚数出してスワット陣の成功に導くか、1枚しかない〈爆発〉を引かせてテロリスト陣が勝つかのチーム戦を行なうカードゲームです。

タイムボム:展示用写真

極めて危険な時限爆発が仕掛けられていることが判りました。各自、スワット(特殊火器戦術部隊)の隊員となって相談、協力し合い、4ラウンド終了までに爆発解除を狙います。
1人ずつ代わりばんこに〈ニッパー係〉となって、他の誰かの手札をランダムに1枚めくって(=導線を切断して)いき、たくさんの〈通常線(SAFE)〉にまぎれている〈解除線(SUCCESS)〉カードをすべて(4〜6枚)見つけることを目指します。

しかし、もし〈起爆線(BOOM!)〉をめくってしまうと、爆弾が爆発したことになり、全員の中に2名潜む爆弾テロリストが勝利します。

これらを踏まえて、各自が持っている手札の情報を教え合いながら進行します。「ここには解除線が2枚あるよ!」「ここは起爆線があるからめくらないで!」といった具合です。一方、テロリストとしては嘘をついて手札の起爆線を引かせようとしたり、他の人の起爆線情報が偽りであるかのように誘導するでしょう。
めくられるカード1枚は手札の中でランダムに決められるため、推理は「ある程度の確信」を重ねていくしかありません。

また、ニッパー係はカードを引かれたその人に移っていきます。はたしてその人に選択権を渡してよいものかも考えなければなりません。さらに、ある程度カードがめくられる度にラウンドが進み、全員の残り手札を集めて混ぜ、配り直します。最初は誰もが本当のことを言っていたはずが、配り直しが進むにつれて次第に勘定が合わない情報が飛び交うようになります。いったい誰が味方なのでしょうか…。

こうしてゲームを続けていき、無事すべての解除線を見つけられればスワット陣営の勝ち、4ラウンドが経過するか起爆線がめくられたらテロリスト陣営の勝ちです。

制作団体: 数寄ゲームズ (すきゲームズ, 日本), 発行年: 2014年
作者: 円卓P
取捨選択して 10才~大人, 4人専用, 所要20分, ルール難度:★★ (2)

姫騎士逃ゲテ〜:箱

『姫騎士逃ゲテ〜』は、円形に並んだキャラクターカード8枚の隣接関係を見つつ、姫騎士を捕まえようとする〈オーク(怪物)側3人〉と、逃げきろうとする〈姫騎士役1人〉とで、配られた効能カードによる連携を考えて、手札を隣へと回しながら取捨選択して備えるゲームです。

姫騎士逃ゲテ〜:展示用写真

4人限定のゲームです。1人だけが姫騎士を無事に逃がそうとする〈姫騎士〉役で、他3人は姫騎士を捕まえようとするオーク(豚似の怪物)役です。

姫騎士逃ゲテ〜:カードの輪っか

姫騎士、ナイト(騎士)、ザコオーク、ボスオークの4種類のキャラクターカード8枚が、場に円形にランダムで並べられます。これを初期配置として、各自が選んだ効能カードを1枚ずつ使っていくと、場の円形のカード配置が交換されたり、両隣がオークのときに限り姫騎士が牢屋(中央)に送られたり、牢屋から復活したりします。
全員が1枚ずつ効能カードを使い終えたとき、姫騎士が牢屋にいるなら、捕まえたとしてオーク陣営の勝ち。そうでないなら、逃げきったとして姫騎士の勝ちです。

このため、双方、自分の側が勝てるように、円形のキャラクター構成と、あらかじめ配られた2枚の効能カードをよく見て、その効能カードを1枚、隣の人へと回しながら取捨選択していきます。

効能カードは、記された番号に応じた順番で使われることになります。何番目にそれが使われると、場の状況がどのようになっていて、はたして効果的に使われるかどうか、を考えていく必要があります。
効能カードといっても、全部でたった9枚しかありません。また、回すときに情報共有になるようなことは喋ってはいけません。すべての効能を知れば知るほど、隣の人に回すカード内容によって、無言で「なぜこれを回すのか分かってほしい」という意図が込められていきます。

こうして〈全員で、手札2枚のうち隣の人に1枚回す〉を2度だけ行なった上で、さらに1枚だけに絞ったら、すぐに本番です。番号で呼ばれた効能カードが順番に実行されていきながら、最後に勝つのはどちらでしょうか…?