これは,ちょっとびっくりしました。
というのも,美しく様変わりしていた!!
アプリが完全に大人向け!
モバゲーと共に先読み力がすごい。
ターゲットが完全に絞られてる感じです

そういう意味では新規開拓してけいけるNo.1という気がしました。
○アプリ操作性はかなりいい
○SNSとしては当然の如く一番使いやすく柔軟
○ターゲットがわかりやすいので同年代,ネットワークでのコミュニティの幅が広がりやすい。
ここ、書ききれません(笑)
一時は出○い系?商用ツール?というくらいうんざりだったのですが(苦笑)
そのあたり,かなり改善されてますね(それ望んでいる人たちのコミュニティはしらないけど)
オトナ志向だと思います。
スマートフォン&オトナターゲット

きっちり絞られてると強いな~,という感じ

先,先へと思考がいってますね。
一番そういう感じがしました。
これなら40,50,60代新規開拓できますね

なぜなら,ユーザーは20,30代中心で今まできてたのですが,
アプリをみればわかります。
DS?(笑)
英単語やbusinessツール,またまた主婦の方々向けなのか,家計簿とか。
ゲームもオンラインから本当のミニゲーが多彩。
その為
スマートフォンならアプリとして使いやすい気がするんです。
海外進出はあまり感じないのも,日本人には安定感もたせるのでは?
何をしたらいいか,ではなく,何をしたいか
なサイトですね。
前記事で書いたのですが,
モバゲーの課金VSmixi-not課金
では何か?
SNSですからね。
課金より知人力なんですね

趣味でもなんでもよいですが,
マイミクと言われる知人powerが非常に大切。
mixiはそのあたりが完全SNSなんだなー。
ゲームはコミュニケーションツールのオマケ,
になっていて,ゲームによっては知人がいないと全く進まないものも…
ここは,mixiでのネックですね。
マイミクpowerがなければなにもできないわけではないですから,特に,というわけでもない。
オマケ
コミュニケーションありきのオマケがゲーム
なので,いらないともいえる(笑)
真ん中辺りにかきましたが,
スマートフォンターゲットが強いので,
スマートフォン→学習アプリ&ゲーム→コミュニティ
これだと思います。
その為バカみたいに迷惑な商用メール(情報商材ね)や勘違い出○い系が減るでしょう(笑)