【基本的な戦い方】

1:飛び道具持ちやアーマー持ちには、立強をガンガン振ろう(インパクトには注意)

  立強にはアーマーが付与されていて、単発なら飛び道具すら耐える。

  相手の飛び込みや地上けん制などほぼ無視してカウンターが取れる。

  ダメージもかなり高く、カウンターならダウンが奪えるので、

  立強が当たったらドライブラッシュから一気に起き攻めで

  スクリューか膝かアシストしゃがみ弱をかましていこう。

 

2:対空が弱い相手にはひたすらジャンプ下強か、早出しのジャンプ中!

  ザンギの飛び込みはトップクラスに判定が強い。

  とっさに対空が取りづらいマリーザなどにはボディプレスでまとわりつき、

  ダルシムなど対空の判定が弱い相手には早出しのジャンプ中などで

  一方的にザンギの飛び込みが通る。

  そこからコンボに行ければ理想だが、難しい場合は一瞬待ってスクリューをするか、

  再度前ジャンプして相手が飛んでたら空中スクリューがおすすめ。

  飛んでなければもっかいボディブレス。

 

3:単純な地上の技のぶつけ合いになったら、

  最強技立ち中を置いておこう。

  カウンターならそのまま中を連打すれば3発まで入ってダウン、

  さらにラッシュから起き攻めにも行ける。

  

4:近距離は守りのしゃがみアシスト弱

  ザンギエフの技の中で、一番発生が早いのがしゃがみアシスト弱。

  ゲージがない時に相手の攻めを耐えるときは、ひとまずこれを置いておくのがベター。

  ドライブゲージに余裕があればODスクリューも視野に。

 

5:基本的にはパリィして近づこう。OD波動などが見えたらSA2!

  波動拳をバンバン撃たれて困る場合は、

  まずパリィをして徐々に相手に近づこう。

  相手はどんどん画面端に追いやられていくので、どこかで前に出てくる。

  そこをODスクリューや立ち中でうまくカウンターを取って、さらに追い詰めていこう。

 

6:インパクトは主に攻めで使おう

  切り返しや立ち回りでのドライブインパクトは、相手がスクリューを警戒しているのでかなりの確率で飛ばれやすい。

  相手のけん制の強攻撃を刈り取る場合は非常に有効ですが、

  それ以外では守り時はパリィ推奨。

  攻めのインパクトは、起き攻めや画面端などになるが、布石として打撃を多く出してガードの意識を高めてから。

 

【それっぽく動かすザンギエフ】コマ投げ後も頑張って攻め継続する!初心者でも勝ち筋が学べるザンギエフ初心者向け解説講座【ストリートファイター6】【スト6】 - YouTube

 

【コンボ】

飛び込み

1:ジャンプ中>アシスト中連打

2:ボディプレス>アシスト強連打

(3:前ジャンプ弱>必殺技ボタン)連携。弱Kをガードしていようがくらっていようがスクリューが決まりやすい。

 

地上戦

1:立ち中連打

2:アシスト強連打(光ったらボタン離す)

  ボタン押しっぱなしで打ち上げちゃったときは、頑張ってOD空中スクリューで拾う

3:ラッシュ前中>しゃがみ弱連打(ジュリの弾や足払いなどをとびこえて反撃するとき用。

  弱連打に行かずにスクリューももちろんOK)

4:対空3中>ODダブラリ2ヒット>OD空中スクリュー(端限定)体力4割程度奪う。

 

起き攻め

1:ラッシュODスクリュー

2:ラッシュ前中(以降は地上戦コンボ参照)

3:ラッシュ前強(中段。ジャンプにもあたる。当たれば各種コンボへ。)

4:しゃがみアシスト弱連打

 

【スト6】必要十分!ザンギエフ実用コンボ(モダンTYPE)【ZANGIEF basic combo】 - YouTube

 

 

 

【モダンザンギエフの強みと弱み】

『強み』

1:なんといってもワンボタンスクリュー!

  ただし、ノーマルワンボタンスクリューはリーチがあほほど短い。

  ドライブゲージはすべてOD版スクリューに回すつもりで、

  相手の攻めをガードしているとき、

  あ、確定反撃っぽいな?ってところで押しておくだけで、

  スクリューが決まるゥ!!

 

2:ラッシュ見てからCA余裕でしたができる。

  ザンギエフで相手のラッシュを見てからどうこうしようとした場合、

  通常打撃技を置いておくことになるのですが、

  これは当たってもコンボに行きづらい…。

  相手は臆することなくどんどんラッシュでゴリ押ししてくることになります。

  そこで、光った瞬間にSA3ポチッ!

  クラシック入力ではかなり難しい「見てから2回転」ができるので、超強力。

  SA2で反応してもよいですが、SA2は発生が遅いので、

  「相手が中段を重ねてきてるな?」など、技を見切れた時に限り使いましょう。

 

3:ジャンプ見てからSA1ができる。

  ザンギエフの対空は、しゃがみ強(クラシックならしゃがみ強P)か、

  ダブルラリアット、おっかけ空中スクリュー・立ち強(クラシックなら立強P)

  (クラシックなら立強K)などがあります。

  ただし、使い分けが非常に難しいうえに、完璧な選択肢が取れないとリスクリターンが合いません。

  モダンなら、「あっ飛んだ!SA1!」でお手軽に対空が打てます。

  近距離でめくるような飛びには弱いですが、その場合はダブラリを使う、と、

  2つの対空でなんとかできるのが強みです。

 

『弱み』

1:立ち強Kがない(これがクラシックとの一番の違いだと思う)

  立ち強Kがあると、中間距離の飛び込みの大半を落とすことができ、

  カウンターで当たろうものならラッシュ3中>OD空中スクリューが決まる。

  これがモダンにはないので、対空面でかなり困る。

  モダンの場合、この代替にはSA1や垂直ジャンプ強などで茶を濁していく必要がある。

 

2:火力がちょっと低い

  ワンボタンの弊害で、火力は若干低い。

  ザンギエフの持ち味である、「近づいて一撃ズドン」のスタイルから考えると、

  ちょっと噛み合わない。

  モダンザンギは、「ワンチャンスを作ってから、起き攻めドライブラッシュから連携でダメージを取る」

  というコンセプトであることを覚えておく必要がある。

 

3:暴発が多い

  対空はSA1、ラッシュにはSA2やSA3、切り返しにはSA3といったように、

  状況に合わせてSAを使い分ける必要があるのだが、

  とっさの入力ミスでエラいことになりかねない。

  トレモでそれぞれの状況を相手に覚えさせて、必ず決まった技が出せるようにしたい。

 

【スト6初心者向け】モダンザンギエフ解説!おすすめコンボや戦い方! - YouTube