nb8cのブログ

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三国志大戦の話題がメインに。

気が向いたら他の話題も書きます。

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だいぶ間が空いてしまいました。

ある程度定期的に書きたかったんですが・・・


と、言いつつも三国志はやっております。

本日三品になりました。


今はデッキを変えて呂布ワラでやってます。

最初はPIMA君主と同じデッキにしてみたんですがどうも米がうまく使えないため、米を李儒に変えてます。


さて5品でやってるときにはひたすら忠義とあたりました。

4枚、5枚、魏蜀、よりどりみどりでした。

前バージョンから回復量が1割増えただけでこの使用率はすごすぎます。

結局前のままでも強かったんじゃないの?とか思ってしまいますね。


今回、呂布ワラは知略昇陣があるので比較的落雷、火計に対応できるのが嬉しいです。

さすがに連環は相変わらず危険ですが現状では軍師に使われることも多いので

めったに龐統も見なくて戦えます。


そんなわけで忠義に疲れた方、呂布ワラどうですか?


忠義に対してですが士気6以上溜まり知略昇陣がフルになったときが勝負です。

この時に落雷に注意してラインを上げて相手の主力とぶつかります。

このとき左右に端攻城に走らせるといいです。

落雷に注意してぶつかればぶっぱなしの落雷か忠義のどちらかで来ると思います。

そこで無双で殲滅。

逆に士気が溜まりすぎると勝てないのでいかに士気6~9まででぶつかるか?ですね。

なので開幕は無理しすぎないで伏兵を暴くだけ。

知略昇陣は自分の陣地側がベストです。

どんなゲームでもまったくバグがないゲームはないと思います。

それは三国志でも同じで・・・

昔は挑発が場内に入っても効果が続いてたとか。

田豊登場→いきなり投獄

なんかは有名だと思います。


3で有名なところだと完殺戦法+大車輪戦法で両方接触してるとカウントも2倍というのがありましたが・・・

いまいち実用的な技じゃなかったのであまり問題にはならなかったんですけど

昨日こんなバグ技を聞いたので転載。


1.業炎を敵城の画面端に置く
2.突撃兵や囮兵などの強制前進する援兵を両端(画面外)に召喚
3.業炎発動(画面上は援兵が焼ける感じでも無傷で進んでいく)
4.援兵は焼けない、敵は焼けるでウマー


つまり業炎で突撃兵が焼かれなくて攻城できてしまうという。

実際に見たことがないのでなんともいえないんですが実際にできたらかなりのデスコンボの予感が。

まあバージョンアップ前なのでできても修正されるとは思いますが。


しかし、まあよく思いつく人がいるものです。

感心します。

どうやら1月31日にバージョンアップするようですね。

思った以上に早い・・・

あと一週間ないですがその間に品を上げるか、ニューバージョンに期待してやらないか、人それぞれでしょうね。


自分は大戦を2の最初のバージョンアップ、つまり2.01から始めたんですが

今までで一番早いバージョンアップと聞いてます。

これはやはり長槍や陥陣営等がちょっとやりすぎたからだとは思います。

が、昔は一度ゲーム出たらバージョンアップなんか期待できなかったんですよね。

それをやりこむしかない。

そしてそれで対策を見つけ対応する。


今は簡単にバージョンアップで修正できてしまうのは

ある意味プレイヤーのやりこみ度を下げてしまってるような気もします。

これはセガのバランス調整に非常に問題があったと思います。


これによりカードの勢力図も多少変わるでしょうね。

個人的にはほとんど修正を聞かない八卦+鉄鎖連環が猛威を振るうような気がしてます。