暫く更新しないでファンタシースターポータブル2インフィニティの体験版をやってました。
予想以上に楽しくて止まらなかったよ(苦笑
という事で今更ながらレポというか気になった事でも書いていこうと思います。
まず全体のバランスから。
2の時に不満だった、テクニック全般の燃費の悪さ。
これはかなり改善されてますね。
ヒュマ子、ニュマ子で試してみましたが、以前なら数発使うだけでPP枯渇していたラ・ゾンデなどの中級テクですが…消費PPが見直されたのか、ニュマ子なら何発使ってもほぼ消費無し、近接武器を使う気分で戦えて気持ちいいです。
フォースならテクニックのみでも戦えるくらい強化されてますね。
続いて射撃武器。
前作では使い勝手の悪かった弓がチャージショット2の登場で化けました。
射程は通常のチャージショットと比べてかなり短くなりましたが、4連射(5連射?)するのでかなりの高火力に。
発射モーション中に攻撃食らい易いのが欠点かもしれませんが…。
ショットガンのチャージ2もチートかと思うくらいの高火力。
大型にチェイン溜まってる時にフルチャージなんかかましたらダメージ1000超×9(それ以上かも)くらい出て吹いた。
またPP回復速いorPP多い種族にPPハイブースト付けたらほぼ無限射撃が可能。
ここまで見て行くとフォースとレンジャーに優しい仕様になった模様。
ソードの振りも速くなり、主力でぶん回せるレベルに。
レアドロップ率については、あまり変わってはいない様子。
スケドがなんかたくさん落ちる。
余談ですが、新ボスのギールゾーグ、あれ強くないですか?
インフィニティミッションのAランク(レベル101以上)でレベル200のニュマ子が一回殺されたんですが…。
製品版までにパターン覚えないとなぁ…。
ひとまず今日はここまでで。
ではまた次回~。
予想以上に楽しくて止まらなかったよ(苦笑
という事で今更ながらレポというか気になった事でも書いていこうと思います。
まず全体のバランスから。
2の時に不満だった、テクニック全般の燃費の悪さ。
これはかなり改善されてますね。
ヒュマ子、ニュマ子で試してみましたが、以前なら数発使うだけでPP枯渇していたラ・ゾンデなどの中級テクですが…消費PPが見直されたのか、ニュマ子なら何発使ってもほぼ消費無し、近接武器を使う気分で戦えて気持ちいいです。
フォースならテクニックのみでも戦えるくらい強化されてますね。
続いて射撃武器。
前作では使い勝手の悪かった弓がチャージショット2の登場で化けました。
射程は通常のチャージショットと比べてかなり短くなりましたが、4連射(5連射?)するのでかなりの高火力に。
発射モーション中に攻撃食らい易いのが欠点かもしれませんが…。
ショットガンのチャージ2もチートかと思うくらいの高火力。
大型にチェイン溜まってる時にフルチャージなんかかましたらダメージ1000超×9(それ以上かも)くらい出て吹いた。
またPP回復速いorPP多い種族にPPハイブースト付けたらほぼ無限射撃が可能。
ここまで見て行くとフォースとレンジャーに優しい仕様になった模様。
ソードの振りも速くなり、主力でぶん回せるレベルに。
レアドロップ率については、あまり変わってはいない様子。
スケドがなんかたくさん落ちる。
余談ですが、新ボスのギールゾーグ、あれ強くないですか?
インフィニティミッションのAランク(レベル101以上)でレベル200のニュマ子が一回殺されたんですが…。
製品版までにパターン覚えないとなぁ…。
ひとまず今日はここまでで。
ではまた次回~。


