どうもどうもなつきちでございます(_ _*))
しばらくぶりの更新、ですね。
更新が無くしばらくの間一体何をしていたのだと......?
えー......
遊んだり実習に行ったりしてました。
ということで再び更新始めます!
さて、今回のテーマですが......
「ガンバライジング」です!
次の弾の稼働日が発表されて今か今かと楽しみな方もいますが今回はそもそものゲームシステムについてふと思うことがあったのでそのことについてお話をしようかと思います!
最近は全国対戦モードでコストリミットマッチの復刻イベントを行っていますね。
そこでいつもはGLRやLRばかりのデッキを使っている方も多いと思いますが比較的にNやRが多かったりします。
ちなみに自分のデッキは......
・ガンバライダー(テクニカル)
・BM-3-086 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ(ジャマー・N)
・RT2-042 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ(パッション・N)
の3枚。
効果は以下の通り
(バースト前)
・1ラウンド毎AP+10、相手チーム全体の攻撃を-300吸収(ガンバライダー)
・スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+200、テクニカルゲージがアップ(鎧武)
・チームに同じライダータイプがいないとき、AP+20(黒影・真)
バーストは、ガンバライダーのみします。
ガンバライダーのバーストは以下の通り
・必殺+3000、2番目以降にバーストしていれば次のラウンドのみAP+50
ライダーシンボルはグリスブリザードかハイパームテキを使っています。
・ラウンド1でテクニカルバトルに勝てばAPアップ(ハイパームテキ)
・ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝てばAPアップ(グリスブリザード)
ちなみに、ガンバライダーを2番目以降にバーストした経験はなし(笑)
チーム相性は☆☆☆☆☆だったのでd('∀'*)
ダブルアタック以上を出せばテクゲは毎ラウンド伸びるので安定。
ガンバライダーをバーストすればテクニカルゲージもすぐに上限。
APが若干心配ですがCPU相手とかであれば申し分なく威力を発揮してくれます!
とまぁチーム紹介をしたけれども実は話の本題はこちらがメインではありません。
メインのお話はズバリこちら!
「......ライダーガッツって、要る?」
たまに負けてもなお蘇るひとつの現象、ライダーガッツですが、全国対戦をやっている方であれば1度は感じたことがあるはず。
オーバーチャージすら発動してないのにライダーガッツで蘇ってもまた同じ技食らって終わりやん。
ライダーガッツで蘇って勝ってもそこまで喜びが無いな......
ライダーガッツしてもスコア高くない......
そもそも負けたんだから蘇る必要無くね?etc
色々と思う訳ですよ。
それに比べたらテクニカルバトルで引き分けブースト5連続とかの方がより白熱している感があったりすると思うんですよ......。
あくまでも個人の意見ですけどね。
なので、ライダーガッツが発動したら一気に萎えモード突入です。
テクニカルバトル?
そもそもゲージ見えないように止めよ。
APバトル?
目指せ最低値!
みたいな乱雑なプレイになるんですよ。
勝ちは勝ち、負けは負け。
もうそれでいいじゃないか、というのが今回の本題となる主張です。
せっかく蘇ったんだから真剣に戦えよ!って言われるかもしれません。
でも......
こうです。
ライダーガッツが発動したら極力相手が勝てるように善処します。
もとから負けていれば別ですけどね。
その時は容赦なくトドメを刺してください(笑)
というコストリミットマッチから感じたライダーガッツの必要性についてのお話でしたとさ。
また更新します!
See you next time !!
