数が少ないので分からないまま死ぬ事の多いバース。無料キャラな上にわからん殺しに出会ってしまう事があるので、僕の使ってる連携の対策を書きます。
・近距離で攻め続ける
これが最もバースの嫌な時間です。密着して2pやp単発止め等で的を絞らせないようにして固まった所を投げ、暴れそうな所で発生の早い技でクリティカルを取りましょう。バースのp+kの地獄突きのみ発生12の上段なので注意しましょう。
・2t食らった後の行動
バースが輝く瞬間です。この読み合いを上手く凌げば密着して固められます。この後はバースが+13と何をしても打撃で勝つのは難しくなります。
6k…単発止め。SAで勝てる。これはここでバースタイムが終わるのであまりしません。読み勝ったら自分のターンにしましょう。ホールドはオススメしません。ハイカン132ダメとスロードヤ顔演出を貰います。
6kp…ガードしたら-10Fの投げ確定。SAで勝てる。これを投げで返さないとノーリスクでバースがコレを打ちます。食らうと2t確定なのでループします。ガードが1番安全です。
6kk…中下。SAで勝てる。遅れて下段が来るので6pを打つと勝てる。食らった後についホールドボタンを押してしまう事が多い。6kk6kpは僕の黄金連携。落ち着いてガードし続けるかSAで拒否しましょう。
6p…追尾中段。SS中だと浮かせに繋がる強めのクリティカル。ガードがローリスクか。
6pp…出し切り。ガードするとバース-4。吹っ飛ばして中距離戦をしたかったりガークラ属性を活かして暴れるか固まるかを見たりします。
1pp…追尾下中。DOAにおいて強い立ちガードしてると食らう。2段目まで食らうとダウンするが受身を取るか起き蹴りを出すと拒否できる。初段止め投げには注意。
4ppp+k…追尾中中上。4pppで中中中のガークラ。4pppはガード+6。3段目をホールドする読みで最後を上にし、浮確クリティカルを取る目的で打つ。ガードすれば投げ確だが4pppだとバースが+6くらい取る。初代の4pが姿勢の低い技にスカってしまう事がある。読んで2段目をホールド出来ると上手い。
66k…中k。ガードでバース+3。更にバースが背向けで打撃と投げで択れる美味しい技。ヒットで吹っ飛ぶとバースの距離。SAで勝てる。背向けからのバースの択は後ほど。
・背向けからの読み合い
バースの背向けtはOHで6kp 2tが確定する強烈な連携となる。一点読みならば投げを擦りたい。しゃがみガードで空かす方がローリスク。
背向け4pでクリティカル。
・中距離
バースは近距離が苦手な代わりに中距離戦が強い方である。相手ので掛かりを潰すように振る感じか。
66k…中のガークラ+3。密着でガードしなければそこまで危険では無い。スカ取る用かな。
66p+k…クロスチョップ。ガード+0。ここからは純粋な読み合いとなるので個性が出る。ジャブを打つのがローリスクか。
6h+k…ガークラでバース-4。相手の置きを潰すように振る。僕は結構振る。
6p+k…追尾上。背向けになる。後述の派生により固まり安いので強気に背向けtする。
6p+kp…上上。ガークラでバース+1。しゃがみに弱い。かなり長い。
6p+kk…上中。2段目をしゃがむ相手に当たり浮く。
214p…追尾中。ガードで-13。咄嗟に出されると反応しづらいので待っておこう。当たるとFSで浮く。
近距離
1p…ヒット+5。