塞
塞は相手の出方を伺って2B差したり空中側宙で強襲したりが強いと思います。が、僕が一番相手してて嫌な塞はタイミングも技も全部バラバラに出してぐちゃぐちゃの泥仕合から端に連れられていく方が安定しないのでやっぱり攻めた方が最初はかちやすいと思います。上級者は丁寧系が多いイメージです。では見ていきましょう。
・地上戦
2B…塞といえば踏み込む差し替えし2BからD肘で持っていく姿を想像します。遠Cの間合いのギリギリ外でウロウロ仕出したら注意しましょう。しかしそこに意識を割いてると別のを食らうのでそれも注意しましょう。
5C…判定の塊感が凄い。勝ったことないかも。ガード-8だが先端を当てるというか置く感じに使うので確反を入れるのは難しい。飛び込まれたらフルコンなので読んだらしっかり飛び込みたい。出来たら。
B肘、C肘…突然突っ込んで来るのにガード-5。先端を当てるように振る。これと側宙を意識させて5C置く感じかなぁ。
C側宙…2段ジャンプから出しても前に突っ込んでくるしガード-3のキレ技。ヒットしたら2B>A側宙で塞微有利密着とかいう最悪な状況から始まってしまう。喰らいたくないけど他を意識すると食らう技。
・空中戦
塞は空中で上を取らなくても強いタイプです。横と真下~めくりが強いかなぁ。
JC…2段ヒットで位置によってはBCCから壁に張り付く。強い。この技で詐欺飛びより高めで被さると、攻勢取ると塞有利の読み合いというより押し付けになるのでガード推奨。攻勢取って良かった試しは一度と無い。
JB…相手の意表を突いて上を取れた時、真上から被さることで序に伸ばしてる斜めの足がめっちゃ強い。前足の存在で不律の前駆潜りも出来ない。めっちゃ頑張って昇竜が出たとしても頑張ったので相手を褒めるのだ。
空中攻勢…D肘で運べるので本命とも言える。ダメージはそこまででもないが画面端に連れていける。判定は電話ボックスでスカる事は少ないと思う。
塞に関してはコルド大王さんの塞の動画が結構あるのでそちらを見て、わからなかったら有識者に聞いたほうが早そうですね。僕は塞使えないので…。