画面レイアウトは置いといて、現在はステージの製作中。
前作はプレイヤーキャラは左上のチップから。
敵キャラクターは各チップの中央にしか所期配置できないプログラムになっていたけど、
今回はどこでも好きな位置に初期配置できるようにした。
これでステージ作成の幅が少しだけ出た。

とりあえず、初期は前作と同じ25ステージを予定。
その後、アップデートで5ステージぐらいづつ追加していこうかな。
現在自分の初リリース作品、てくてくの続編を開発中。
とりあえずゲーム部分はほぼそのまま。
追加要素でキャラクター選択とステージセレクトを作った。

ステージセレクトは前作の段階で入れとくべきものだったけど、公開したい気持ちが前に行き過ぎて作れなかった。

キャラクター選択画面はほぼ完成だけど、ステージ選択画面がレイアウトが全然思いつかん。
このままではださすぎるので何か考えなければ・・・

使用している画像は前回に続き臼井の会様から使用させていただいてます。
ありがとうございます。

残念な日曜プログラマーがiPhoneアプリ作ってみた


残念な日曜プログラマーがiPhoneアプリ作ってみた
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大きいのは?

画面に表示される二つの数の内、大きい方のボタンをすばやく押す。
反射神経とすばやい計算能力が試される。
数字だけでなく、簡単な計算式も。
GameCenter対応で全国のライバルと順位を競える。

残念な日曜プログラマーがiPhoneアプリ作ってみた
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スキル取得時の画面で、スキルツリーを作成中。

とりあえず、スキルを100個くらい作ったんだけど、どれとどれをつなげるとか考えるのが辛い・・・

このスキルはこの派生だよな。

でもこれとも近いよな。

じゃあ、両方からの派生にするか。

でも、それだとその前のスキルがおかしくな(ry

どうすりゃいいのよ・・・


あと、スキルの名前。

完全に中二のネーミングセンスです。ほんとうにありがとうございました。


さて、仕事終わったら名前の参考資料でも探してくるか。。。
仕事忙しすぎワロエない・・・状態だけど何とか戦闘部分を進めた。

基本動作は作成終了。

あとは仲間キャラのカットインからの援護攻撃だけかな。



で、メモリリークを調べる方法があったのでやってみた。

ものっそい量のメモリリーク表示がががが

ぐぬぬ・・・

とりあえず、全部修正。

最初からしっかり管理しないとダメだな。

余計に時間かかるよ。

戦闘画面作ってたんだけど、画面が余る・・・

メッセージウィンドウとか、ステータスバーとか表示してなんとか画面を賑やかしてみた。

本当はメッセージウィンドウは無しの予定だったんだよなぁ。

まあ、最終的にはエフェクトとかダメージ表示とかでなんとかなるでしょ。

たぶん・・・

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モンスターはエトリエ様、キャラクターは臼井の会様の素材を使わせてもらってます。
シーンと言うくくりで管理出来るのが便利だ。

今までは画面毎の条件分岐でワケワカラン状態だったけど、

他のシーンの事はほぼ無視出来るから分かりやすい。

あと、シーンの遷移アニメーションがお手軽に出来るのも良い。

フェードアウト、フェードインとかも一行な訳ですよ。

便利だなぁ・・・でも、自分のソースは相変わらず汚いままだ・・・

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AaPush1minが無事公開されたので次のゲーム制作へ。

ジャンルは育成RPG・・・かな?

一日の行動を選択してパラメータを上げて行くのが主。

モンスターとの戦闘もあるよ。

ぽろりは無いよ。


一番メインになる画面(行動選択画面)はこんな感じに

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あいかわらず、臼井の会様の画像を使いまくりな訳ですよ。

背景の画像を町中の画像にする予定なんだけど、思っている感じの素材が無いんだよ・・・

ツクール規準の素材がほとんどで、ツクール以外では使えない・・・

有料でも全然OKなんだけど。

まあ、完成までにはまだまだかかりそうだから何とか方法を考えよう。
新しくappleの審査に出していたAaPush1minがようやく審査通過した。

21日にアップロードして30日にようやく・・・

いままでで最長だな。


今回はGameCenterにも対応した。

が、自動ログインとか色々ややこしかったからボタン押してログインにした。。。

相変わらず眼が疲れるのは仕様です。

アプリのページは↓

AaPush1min
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AaPushシリーズの3作目
GameCenterに対応しました。
元気の無い子が一人いるので、プッシュして元気づけてあげましょう。
1分間で出来るだけたくさん元気づけてください。

1分間の集中力勝負。
Gamecenter対応でランキングを競えます。

目が疲れるので、連続して遊ぶときは適度に休憩してください。

The third work of AaPush series
It corresponded to GameCenter.
Since there is one fine child who is not, let's push and encourage.
Please encourage a lot as much as possible in 1 minute.
The concentration match for 1 minute.
It can compete for ranking by Gamecenter correspondence.
Since eyes get tired, when you play continuously, please rest moderately.

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