こんばんは。
アローラキュウコンgxはどうやら「相方」の議論が進んでいるようですが、自分はそこまで頭が回らず、進化で妨害札を持ってこれることを最初に考えていました。
採用したカードと理由
アローラロコン 4
アローラキュウコンgx 3
アローラキュウコン 2

最初はグッズを1枚でも多く持ってくるために、4-4だったのですが、結局は非gxアロキュウに進化させたり、後に紹介するポリゴンzの採用をするために強引に抜きました。

メタモン♢
みちしるべが打ちにくくなるもののやはり1進化先の枚数が多いため採用

カプ・テテフgx 1
アローラキュウコンgxの特性からハイパーボール でサポートを打てる。ただ、スタートしたくないので、悩んでいます。

カプ・コケコ 1
逃げ0要員でもありますが、中打点のアローラキュウコン、そして退化に繋げる上で回転飛行も打ちます。ソルガレオ相手に最初に回転飛行を稼ぎたい部分もありますが、gx技で返されてしまうでしょう。。。

カプ・テテフ 1
ダメカンをばら撒くので相性が良いと考えました。

ポリゴンzライン 1-0-1
不思議な飴を持ってこれるので薄いラインでも採用。妨害等を抜いてアロキュウポリゴンも考えてるかと思いました。ソルガレオなんかは厳しいと思うのですが、進化デッキに対して相手の妨害をしながらダメカンを貯めて退化で試合をつけれます。

ハイパーボールネストボール 4ずつ
ロコン、キュウコンを育てるためにも限界まで。

レスキュータンカ 1
そこまでポケモンが気絶しないつもりなので、1枚で。

改造ハンマー2 クラッシュハンマー 4
サンムーンレギュレーションは基本エネルギー採用が多い印象があるので、クラッシュハンマーを多投しました。アローラキュウコンgxに進化、クラッシュハンマーの流れで妨害をして殴ります。

エネルギー付け替え 2 まんたんのくすり 2
エネルギー付け替えで他のアタッカーへの転換はもちろん、進化時に付け替えで裏にエネルギーを貼ってからまんたんのくすりで回復して、サポ権が残っているのでマツリカ、手張りで再び殴れる等柔軟な動きができます。

ムキムキダンベル 2
あまりダメージが出ないので、耐久に振りました。また、結界アロキュウとの併用の都合でレインボーエネルギーを採用したのですが、gxにレインボーエネルギーを貼ると190という、ホワイトキュレムでちょうど狩られてしまうラインに入るので、ダンベルを採用しました。

不思議なあめ 1
ポリゴンz用

リーリエ  シロナ 4ずつ
正直ドロサポの最適解が全く分かっていないのですが、とりあえずこの8枚。初手リーリエ、みちしるべができれば弱いことはないでしょう。

グズマ 2
キャッチャー系にしてサポ権を残すのもありかと思いましたが、進化時に妨害をすることに特性を使いたいので、グズマを採用しました。

マツリカ 2
2エネ起動なので、まんたんのくすりを打ってから手張りと合わせてすぐに再起動できます。

フェアリー6 レインボー3 にこたま 2
正直まんたんのくすりを使うことも考えればフェアリーエネは少ないと言えます。回転飛行もありますが、主に結界アロキュウで使うダブル無色エネルギーは、gxにつっぱる時に使うので、最低限の2枚程度に抑えてあります。

組んでみた感想としては、やはりポリゴンzに寄せて考えるのが面白そうなので、進化しないデッキに対しての対抗案、例えばネクロズマgxを立てて使いたい時にエネルギー付け替え等ですぐブラックレイgxを打ち、カプテテフで載せ替えると言った動きを組み込めばまた面白いデッキが組めると思いました。ホワイトキュレム、ソルガレオに対抗できるかがポイントな気はします。