『オンリーワンとは
その分野では
ナンバーワンである。』
(引用元:三田 紀房
「ドラゴン桜」)
こんばんみ、
お出かけの時は、
もうすっかり夏の半袖ですね。
いかがお過ごしですか?よっしーです。
今日は昨日からのゲームの話、
と言ってもとんでもなく
レトロな逸品達の紹介をしたいと思います。
えー、その昔、
ゲームセンターなんてもんがありまして
(ま、今でもありますが、昔ほど不健全な
イメージではなくなってますな)
当時は
夢中になって自転車で
ゲエセンに通いましてねぇ。
※画像はお借りしましたm(_ _)m。
結構、楽しんだんです。
アーケードゲーム。
※画像はお借りしましたm(_ _)m。
今、思うと、
派手に遊んでいると
ヤンキーにたかられたりなんかして…(;´Д`A
※画像はお借りしましたm(_ _)m
※※をうをうをぅをぅ( ´Д`)y━・~~
そんな微妙な
不健全なイメージが
混沌としていたあの時代。(๑˃̵ᴗ˂̵)
そんな中でも、
派手に筐体が動く、
「体感ゲーム」と呼ばれる
ジャンルのシリーズがありまして、
古くはセガというメーカーが得意とした
ジャンルなんですね。
スペースハリアーとか、HANG ONとか…
そんな中でも特にオキニだったのは、
・OUT RUN
「アウトラン」
それと、
・AFTER BURNER
「アフターバーナー」
このセガの体感ゲーム2大巨頭でした。
なにより、
筐体が派手に
縦横無尽に動き、
ちょっとしたアトラクション気分が
ゲエセンに居ながらにして味わえたため、
当時リアル厨房の自分はセガの技術に
心酔しましたっけ。
ε-(´∀`; )
そして、文字通り、
当時のゲーム業界ではセガというメーカーは
トップランナーでした。
アウトランは
フェラーリテスタロッサを駆るドライブゲーム。
アフターバーナーは
F14トムキャットを駆る戦闘機のドッグファイトゲーム。
ジャンルは違えど、
どちらも疾走感あふれる
当時最速の高速演算処理が
魅力のゲームでしたね。
プレイ中にかかる音楽も
センス溢れるもので、アウトランは
典型的なラテンのスリー・ツーのリズムで、
軽快なドライブ向きのグルーヴを
醸し出してました。
※こちらはリバーブこそ効いていますが原曲!
※YouTubeアップ主様お借りしました。
m(_ _)m
※※アレンジですが、後半に鳴る
サンバホイッスルが素敵!
また、
アフターバーナーも
ハードロックなグルーヴで、
※YouTubeアップ主様お借りしました。
m(_ _)m
否が応にも
戦闘体勢にさせられたのは
言うまでもありません。
これら
特筆すべき音楽は、
練り込まれ、
波形の吟味された、
FM音源の音色と、
チョッパーベースや
エレクトリックタムなども再現
するテクニカルな、打ち込み技術!
AD-PCMのドラムで
機械的ながらも
エモいリズムパターンとグルーブを
伴って光り輝く、
今聞いても色褪せない名曲達です。
さすがに
今となっては、
高速ポリゴン処理で描かれた
最新ハードのゲームに見劣りするものと
なってしまいましたが、
今もなお、古きよき
黎明期を感じさせるレトロなアミューズメントとして
未来永劫、語り継がれる銘作と言えるでしょう。
このセガの二大巨頭体感ゲームには、
アーケードゲーム機の『青春期』と言う
真価が詰まっています。
よろしければこちらの記事もどうぞ↓
![](https://www16.a8.net/0.gif?a8mat=35D45O+FBWUK2+17T8+5YZ75)