ナオ☆の戯言 -7ページ目

ナオ☆の戯言

モンスト等の日々の記録

基本こんなものは得意な人に任せておけば良し!

ただ、探しても見つからなかったり、表現が曖昧だったりする時もある。
そういった時に自分で計算できた方がいいかなと思う。

加えて、本日降臨するアンチテーゼでグングニルαをlv120、バフがけでなぜ闇魔道士を倒してしまうのか?なぜlv99だと大丈夫なのか?

この「なぜ」がわかってるとスッキリした状態で立ち回れるので、あれってなることが少なくなるかと。このなぜもわかってると、さらに安定するので理解することをオススメします!


にわかですが、少しだけ解説します。

まずは、敵のHPを把握する。
ここが分からないと話になりません。
基本、アイテムや将命削り、兵命削りのダメージから計算します。

例えば


左下の雑魚はアイテム使用で約6万ダメージなので、6(万)÷0.1(10%)=60(万)となります。
このような感じで敵のHPを把握します。

敵のHPを計算したら、キラー、弱点倍率、属性倍率、ゲージ倍率等を考慮し、攻撃力を計算→敵のHPよりその攻撃力が高ければワンパン可能となる。

アンチテーゼで考えてみます。

光魔道士は倒して、闇魔道士を倒さない最小攻撃力を計算したい。前提条件として、闇キャラゲージありの場合とする。

・光魔道士(小) HP7万
・闇魔道士(小) HP7万
・ビジョンベースから出たキャラの攻撃力は7倍にアップする

光魔道士を倒すギリギリの攻撃力は、
70000÷1.2(ゲージ)÷1.33(属性倍率)÷7(ビジョンベース倍率)=約6266

攻撃力6266に調整したキャラは闇魔道士に対してどうなるか?
6266×1.2(ゲージ)×7(ビジョンベース倍率)=52634

このため、光魔道士だけ倒して、闇魔道士は倒さないということになる。
※ゲージなしキャラは1.2倍を計算式から除いてください。

弱点ある魔道士は?弱点倍率入ったら、倒しちゃうんじゃないの?って疑問が出てきます。
弱点倍率は基本3倍のります。
なので、1万以下に調整しても弱点あるやつは倒してしまうんじゃ?

そこはHPを調整してくれてますねwww
闇魔道士(大) HP21万
光魔道士(大) HP21万

先程の調整したキャラで計算してみます。
光魔道士(大) 21000÷1.2(ゲージ)÷1.33(属性倍率)÷3(弱点倍率)=約6226
で小魔道士と同じことになります。ただし、弱点通らないと光魔道士を倒せないので注意です。

グングニルαの友情はどうか?
バフがけの倍率は1.8倍となります。あと、グングニルαは弱点キラーを素アビで持っており、1.5倍ダメージが加算されます。

lv99 グングニルαの闇魔道士(大)への友情威力
25625×1.5(キラー倍率)×3(弱点倍率)×1.8(バフ倍率)=約207563

lv120 グングニルαの闇魔道士(大)への友情威力
28125×1.5(キラー倍率)×3(弱点倍率)×1.8(バフ倍率)=約227813

となり、lv120だと21万を超えてしまい、闇魔道士(大)を倒してしまうことがわかります。

ここまでわかれば、ルキウスの場合なぜ対光の紋章がいるかもわかりますね。

ま、誰かが計算してくれてるんで、深くは気にしなくてもいいでしょーwww
直殴り倍率上がってるやつとか、属性倍率超アップとか複雑になると、ちんぷんかんぷんだし…

ご参考まで〜