はじめまして。今回はミルルン・モルについての記事でございます。
目次
1.採用理由
2.不採用カードの理由
3.立ち回り
4.環境での立ち位置
の順番でご説明いたします。今回は1.採用理由についてです。
1.各カードの採用理由
こちらが現在使用しているレシピになります。写真見づらいところあるかもしれません。申し訳ございません。
まずはLBから解説していきたいと思います。
・羅原 Nh 4枚
ミルルンの下級LB持ちで唯一と言っていいほどの強いカード。cipでアドバンテージをもたらす可能性もあり、おまけの起動能力もついてます。パワーが1kなので後手のリワト相手のニョルズなどの互換を踏めないことを除けばベストカード。特に枠がないなどの理由がなければ4枚必須だと思います。
・羅原 U 3枚
ミルルンである理由の1つであるカード。このカードがあることで毎ターン3面あけるのに使うリソースを少し確保できます。後述する羅原 アルミを回収すれば、アタック時トリガーの用意も可能であるという万能カード。LBも強力でできれば4枚入れたいのですがカードの枠の関係で3枚。
・羅原 アルミ 2枚
原子でレベル4のアタックトリガー。ミルルンの3面あけは後述するUuoを使う関係上手札が減りやすいので、アタックトリガーでありながら手札を増やしてくれるこのカードはベストです。羅原 Uから回収できるのもポイントです。他にレベル4のアタックトリガーを採用していないので2枚採用。
・羅原姫 Zr 1枚
アーツ外防御になる1枚なので採用し得・・なんですが条件が厳しすぎてほとんど発動することはないです。主に起動の1カット2ドローに使います。メインで面をあけるギミックが少ないデッキには盤面に並べることもあります。複数枚採用する理由もないので1枚。
・羅原姫 Ne
採用を悩んでいたカードです。あまり使うことはないのですが、羅原 Uuoを使った3面あけの工程にこのカードを挟むと手札2枚分ほど得したり、後述する 羅原 Xe と組み合わせると羅原姫 Zrと同じようにメインの面あけが乏しいデッキに対しての脅威となります。1ターンに1回出すか怪しいレベルのカードなので1枚採用。
・羅星姫 コスモウス 1枚
ミルルンはコントロールデッキだと認識していまして、その関係上下級の枚数が少なくなっています。なので序盤から盾の枚数に差がつくことが多く、4にグロウしたときには盾が0〜1であることが多々あります。その状況を打破してくれる可能性のあるシグニです。また、手札が6以上の時だけですがハンデスモードもついており、羅星姫 コスモウス→TRICK OR TREAT→STAR ARROWと使用することで手札を6枚捨てさせることができます。注意点としては対戦相手の手札が6枚の時STAR ARROWからコスモウスを持ってくると手札が5枚になっておりハンデスできなくなります。ここだけは注意しなければなりません。複数枚並べることもなく、サーチすることも可能なので採用枚数は1です。
・篭手 エルゼ
レベル3のアタックトリガーなので採用しています。後述する羅星 リンゼ とのシナジーもあります。
・コードイート 八重
cipでのエナ稼ぎ、起動のサーチ、どれもミルルンのデッキの動きに噛み合う効果です。使用後はMAGIC HANDをあてることで三剣のエナに変わる点でも魅力的です。青色でないのと、サーチ可能な点、複数枚並べることもないので1枚採用。
・ コードアンチ ドロンジョ
後述する無垢なる宝剣を黒のモード、回収で使うために黒のカードが1枚必要で、枠が空いたのがLBのほうでした。構造上下級が少ないのでできればレベル1でという条件で探していたところ、このカードにたどり着きました。一応MAGIC HANDをあてると-2000の効果を発動できますので序盤の邪魔なシグニをバニッシュするのにも有効です。黒のカードがメインにはいっていると、後述する羅星 リンゼ をレベル2のターンとレベル3のターンで連続で用意することができます。レベル2でリンゼが踏まれてしまっても、レベル3のときにSTAR ARROWからMAGIC HAND+ドロンジョをサーチし、そのままドロンジョにMAGIC HANDを使って無垢なる宝剣をサーチすることで、面をあけながらリンゼを2ターン用意することも可能なのです。アーツ枠にカウンターヴァンプを採用していない以上、3アイヤイなどの早いターンに決着をつけるデッキが厳しいタイミングもありますので、対抗策としてリンゼを安定して出すために採用されています。複数枚必要ではないので1枚採用。
・サーバント O3 4枚
・サーバント O 1枚
ミルルンのサーバントは基本4枚が主流のようですが、Nhの欄でも書いたように後手リワトのニョルズなどの互換を踏みたいためパワー2000のシグニとして1枚増やしています。
少し疲れたのでこの辺で。次回はLBなしのカードの採用理由について解説します。

