ようやく終わった「つくものがたり」


あ、PSPのアドベンチャーみたいなヤツです。


長かったー!!なんも考えずにやってたらむずかしすぎるぞこれ!!
最後の3匹のあやかしめんどくせーからとりあえず”至高の一撃”で倒したわ

てか強すぎ。。


終わってみてエンディングに拍子抜けしてたところ
TOPのメニューにおまけが。


んで、おまけみたらなんか後日談みたいなのが見れたんだけど
1パターンしかなかったorz


クリアしたからWIKI解禁ってことで調べてみたら

結構なパターンあるみたい。


しかも伊狩タンENDあるんかい!!みてえええええ!!けどもう一回1からやんのめんどくせーーー!!
伊狩タンがほんと可愛いんだよ!ほんと!


更にTrueEndとかってなに?!
付喪神TrueEndじゃないと引き継がないとかナニ!?!!?!


あーー最初からWIKIっときゃよかったわ


動画探したけどマイナーゲーすぎるのかエンディングのないし。。
もう一回やらなきゃダメなのか。。。。


時間があったらまたやるかな。今はつみげー多すぎるモンハンのおかげで。

「ダークソウルズ」


前作デモンズソウルの精神的続編とかって触れ込みで、
惜しくもあと白魔法一個ってとこでデータが消えてしまい心折れてしまった名作!!(トロフィー@1orz)

デェモンズソォゥル!!


超これたのしみだーー!!

PVみてると青ファンいんじゃんか!!!


今回こそフレとかも気軽に呼べる仕様になるといいなー

ゲーム難易度はあまり優しくなく前作以上であればいい感じ
ゆとりげーまーに媚びないゲームバランスを熱望!!


はぁ。。今作しかも箱庭系っぽいし。。シームレスに枯れ谷とか。。
塔とかああ。。。。。

ああああマジで楽しみすぎる!!


海外だと2011年ホリデーシーズンとか書いてあるけど
ホリデーシーズンていつなん(ガクガクガクガクガクガク)


PV(http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110203008/ )8/)

NGP発表から1週間


値段が発表されていないとあって
いくらだろう4万以上ならオワタ
とか3万じゃなきゃ買わないとか

今からソニーをユーザー軍は牽制してるわけだけど。


スペックもすごいし。
単純にiPhone4の4倍
VRAMだかグラボがPS3以上。
(単純比較だけどね)


もうこれだけで発表当時は69800くらいかなーなんて考えてたくらい。


おもろいロンチタイトルが出れば買う。

10万超すとさすがに控えるかもしれないけど


社会人になるとやっぱ金銭感覚すげーくるうわ
その月の給料で即購入できんよ!


既にMHP3が実機で動いてて、開発キットカプンコが作ってて
一旦のNGPの性能を測るうえでMHP3Gをロンチにしてきそうだなー
なんて勝手にワクテカ中。あの発表はNGPで出すよフラグだと思うんだよね


楽しみだー

「買ったけどやってないゲームス」


PS3
・キャッシュルバニア
・アサシンクリードブラザーフッド
・Dragon Age


PSP
・THE 3rd Birthday


「買ったけど途中までしかやってないゲームス」


WII
・ラストストーリー


DS
・ポケモン


もっと休みをーーーーー!!

ずっと篭ってモンハンP3をプレイ!


発売からおよそ2ヶ月がすぎほぼやりつくした感がすごい。

とりあえずそこらへんに溢れてる感想とほぼ一緒な所感でも

ブログのリハビリがてら記録することにする。


【いい点】

・MH3とアクションが一緒

 なにより槍のカウンター!これがあるなしでもうモンハン楽しめなくなったほど。。

 MHFはMH3やった後やったら物足りなくて卒業したほど!!

・武器が既存分も増加&新アクションも追加

 MH3で削られた武器の新アクションをひっさげての復活。

 弓の曲射とか笛の旋律のやりかた変更とかガンスのフルバーストとか

 それなりに楽しめた

・こんなもん


【悪い点】 

・モンハン自体には関係ないがアドホにおけるゆとり共もマナー悪すぎ

 新規ハンターにガキが大幅に増えた印象。しゃべらねーわ部屋入ってきた瞬間自分の行きたいの主張しだすわ。ボイチャ部屋つってんのにボイチャつけねーでピンポンするやつやら

 ほんとよくイライラさせてくれたわ。

・寄生おおすぎ

 上と似たような点だけどまーとにかくいい装備してんだけどすぐ死ぬやつやら、逃げ回ってるやつやら、麻痺してんのに足元バッサバッサやってるクソやら多すぎ

 よくそれでエスカドラとかよくそれでバンギスとかほんとあげればキリない

 部位破壊しようぜ


・素材ですぎ

 レア素材と言われていた素材がすぐ集まる印象。部位破壊のみだったんが普通の報酬になったりしたせいもあるとおも

 てか激運なしで大量報酬とか多すぎるきがすんよね

・モンス疲れすぎ

 MH3に輪を掛けてモンス疲労しすぎ。即効弱体して速攻殺せるんだよね

 ハンマーとか笛いないと最初の疲労まで10分とかかかっていいとか思ったわ


・モンスひ弱すぎ

 ほんと弱い。携帯機だからあまり長いのもあれかと思うけどちょっと弱すぎて歯ごたえない

 これが大きいから寄生とか増えたんとおもうんよね(すぐ倒せる→素材すぐ集まる→あまり考えないで狩れる)

 MHFみたいに極端に体力増やすのはやだけどせめてMH3レベルだとよかったなー


・咆哮。。。。

 MH3の時に咆哮オワタで、MHP3ちょっと昔に戻らないかなーって期待してたけど・・

 咆哮終わりとプレイヤーの動作始まりがほぼ同じだから耳栓の存在意義だとかが。。。

 正直トキドキ感もない。ディアに泣かれる→やばい!!!ってのが微塵もない。

 これ戻してほしいほんと。

・ボリューム

 モンス不足。装備が上位下位一緒。SとUでも見た目同じ

・農場

 桟橋つくったやつアホすぎ。遠いわ。てか農場自体広すぎ猫は猫道場とか別に作って

 コンパクトにしてほしかった!広すぎて時間かかるから農場禁止部屋まで立つ始末とりあえずこんなもんかなー


まだまだ思いだしそうだけど一旦これで締めとこう。

まぁいろいろ不満はあるけどMHP3Gがでたら買うね

うむーおもろい


前作からかなり、スタイリッシュになった感が
なにが変わったて体感で感じた部分。


とりあえず敵。


 ・妙な当たり判定が変わった
   ヴァジュラ系やクアドリガ系の後ろ脚ひっかけなくなった
   ミサイルの爆風とか。ジャンプ波動とか全体的に範囲狭まった感
 
 ・よろけによる行動キャンセル
   テスカよろけてラッシュかけるが後ろからミサイルがとか
   なくなった。あれホントうざかったからいかた


 ・テスカ・クアドリ総合ダウン
   テスカのミサイル分裂しなくなったし、破裂後の爆風の当たりが
   かなり甘くなってる。これでかなりテスカトリポカやら弱くなった。

   マジクソ弱い


 ・シュウダウン
   なんか飛んでくる攻撃の範囲メッチャ狭いキガス
   かなりあたらないよあれ。
   その代わり横ずれチョップの判定が大きくなったぽい


 ・ウロヴォロスダウン
   ジダンタとか腕とかかなり当たらない。
   かなり強引に下はっついてても全然大丈夫


まだまだあるけど一気にヌルゲーになったね
これでかなり狩りが楽になったわー


アクション的にはコンボ捕食やら空中ガードやらいいねー
バーストスキルの「ゴッドイーター」つけたら正直薬いらんレベル
張り付いてバーストしてHP吸い取ってってウッシッシだわ


ただ、もうちょい歯ごたえあってもよかったかなー
難易度10以上とか。


結局ヴィーナスがコピーで、純粋な新規はハンニャバル先生だけだったのも惜しい
実に惜しい・・


前回それなりに苦労してやった人たちには物足りないかもだけど
今回からの人は十分楽しめる!


オヌヌメです。

いやーリアルのほうで性能テストすることなって
この2週間というものテストデータづくりから
シナリオ作成、実施。検証んで果てはチューニングと。


FF14なんてやってらんないほど忙しかったわ


だいたいよ、5日2人でできたのを
実績ベースとかいって5日1人で見積もれるアホスどものおかげでホント大変やった


まあそこはオレが優秀だったてことで。


うへへ


FF14のほうはというと1日やらなかったら、
呪縛から解き放たれたが如く、まったく気にならずに生活できたわ
ま帰ってきたら寝るしかできない時間だったけど。


その間ロデストーンてのちょろっと見てたけど
そんな大きな変更はまだみたいね。


そんなこんなでFF14に今縛られるのもあれなんで
とりあえず日記名をまず変更。


FF14がカスなのは世界共通ぽいしもーいーかなと。

てことでタイトルをゲーム日記に変更ー!!


今度からはやってるゲームをいろいろと記録してコート思う。

このどこかしこの街にいるチョコボ。
これいつ乗せてくれんだろ。


てか乗せてくれナインかな。


FF11みたいにチョコボクエあんのかな?


でもFF14は11と大きく違うとこが
やっぱテレポ全員使えるってとこだよなー


結局拠点に一度ついてしまえば
一瞬でワープできるわけだし。


エーテルノードも近隣キャンプから飛べるし。


見世物なだけで、実際考えてみると
チョコボにお世話になる機会ないんかなあ


ただ「騎乗攻撃」とかできんなら乗りたいけど!


あと乗り物といえば空飛んでるのがPVであったけど
あれ乗る日来るんかな。。


メインクエか?
全然進めてないけど進めよかなー

よーファンタジーのMMOで
戦闘メインコンテンツなRPGの世界でここまで
くそつまんねー戦闘作ったわ


まじでレベル上げする気になるのが
一週間に1度か2度くらいしかない。。。


大幅アップデートでちょっとマシになるのを期待して、
それまで生産職を広く浅くあさってくのが日々の労働となってしまった。


戦闘おもろくしてくれよーー


UOで思い出したけど、
FF14て各レベル全部50まであがるんかな?
中期UOだとスキル合計750までだかって、
進む方向性を考えてキャラ育成するっつーのもひとつの醍醐味であり
個性をだす重要なファクターだったわけだけど。


まぁ、誰も彼も全50まで上げるとは思えないけど、、、


余談だけど、
よだんだけどゲージから減るじゃなくて
選択したら溜まっていって攻撃にしたほうが
いいんじゃないか。


ちょっとは、ほんと気持ちイライラ連打減って、
軽くサーバー負荷軽減になったりしないかな
クライアントでちゃんと制御してんなら意味ないけど


今、かなりあのゲージ無意味じゃんよ
開幕ダッシュの超ラッシュ用のみじゃんよ


たのむーー戦闘おもしろくしてくれー

フィジカルが20、槍、生産全部だいたい10になって、
なんか一段落しちゃってテンションがさがったんで、
ここらで新しい戦闘術を学ぼうと斧買ってきた。


そいで、ウルダハ周辺の
マーモットやらコプラン狩ってたんだけど


あれ、あれれ?


なんか修練が少ない・・・・


40とかしか入らない。。。


昔はリーブじゃなくても150とかもらってたようなキガス・・・
気のせいかな。。昔過ぎて覚えてないが・・


もしかしてこれってフィジカルに依存してあがるのかな?
だとするとかなりキツイんだけど・・・


もう20下げる術がないだけに強いモンスと戦えってことか・・?・

平日にこの修練じゃ、いまいち盛り上がらん・・


はぁ。。