前回に引き続き、刺さらないゼンツについて語っていきます。



まずは『他家を降ろす』についてです。

他家を降ろしたらゼンツじゃねーじゃんと疑問に思うところですが、誰がなんと言おうと刺さらないゼンツの手法の一種です。


他家を降ろすことによってのメリットは次のとおりです。


  ①まっすぐにアガリに向かうことができる為、結果的に和了率が上がる

  ②他家の和了率が下がるor無くなる

  ③自摸アガリ率が上がる(テンパイ順目が早ければ和了率も上がる。※待ちによって変化する為注意)

  ④流局したとしても確実にテンパイ料を貰える


有名な例として、役あり満貫テンパイでも良形だったら序盤立直することで、局収支が上昇するってのですね。


じゃあどうしたら他家が降りてくれるんでしょうね?

押し引きや回し打ち、読みの精度に長けた人はなかなかベタオリはしないと考えます。

そんな方々に降りてもらう方法をまとめました。


  ①先制立直

  ②高打点を晒す(染め手、ドラポン…etc)

  ③鳴きによる他家のキー牌没収

  ④異常なまでのゼンツ


なんか不純物が1個混ざってる気がしますね。

でも、わたしが1番伝えたいことが『④異常なまでのゼンツ』なんです。


むしろ①〜③とか他ブログに良い記事があるのでそれ見てくれと。なんでそれらは割愛。


④に話を戻します。

ゼンツすることで他家降ろして刺さらないゼンツに昇華するって考えです。

先制立直がきてたらそいつと自分の一騎打ちに持ち込めばよろしいんです。もはや刺さらない訳じゃなくなりますがね。


勿論闇雲にゼンツしろって訳じゃないです。


ときに前回の記事で何故トレンドの話をしたかお分かりでしょうか?


ここにきて打点に繋がってくるんですね。

後手を踏んでもゼンツできる手組みが重要になってくるんです。



ということで『他家を降ろす』に関しては以上です。

次回は『条件による見逃し読み』について語っていきます。