お久しぶりです。イワシ(@Rabies_bite)です。
半年ぐらい放置してましたかね。
原因は私生活の忙しさと僕の飽き性のせいです。
さて、今回はこのゲームの話。
- デジモンストーリー サイバースルゥース/バンダイナムコゲームス

3月12日に発売しましたデジモンでゲス。
去年の終わりぐらいに情報が入ってきて、
心待ちにしておりました。
発売日に買って、もう廃人のようにやり続け、
昨日、「もういいかな」ってところまでキたので
少し手を休めてます。
ただゲームとしての面白さがまだまだ
尽きないのでもう少しやりたいところではあります。
ストーリークリアしたし、DLCもやり切ったし、
オフラインコロシアムも制覇したし、
作りたいデジモンは散々作ったし、
もうええやろな気分ではあるんですけど。
現状こんな感じ。
このグループで、終盤のヤバイところは
やり切りました。
(DLCの七大魔王とか、オフラインコロシアムの最後の方とか)
名前は気にしないでください。趣味です。
ジエスモンがかっこよすぎてしぬ。
そういえば、このCSの情報なんざ集めていると、
意外とオフラインコロシアムのマスターカップや
DLC七大魔王で苦戦している人が多いみたいですね。
(DLCのルーチェモンは本当にひどい)
今回はゲーム自体の総評はおいといて、
軽くそっちの話でもしようかなと思います。
前述のように、
ゲーム終盤の高難易度のところは、
・アルフォースブイドラモン
・マスティモン
・ウォーグレイモン
・ロードナイトモン
・ルーチェモンSM
・ベルゼブモン
・リリスモン
・エグザモン
・デュナスモン
・ジエスモン
・ベルフェモンRM
この11体で戦いました。
が、ルーチェモンSMとベルゼブモンに関しては、
別のデジモンでもよかったかなと今更思ってます。
(ルーチェモンSMに関してはレベル不足でゲーム終盤の攻略を
始めた頃はまだLv30ぐらいの役立たずだった、というだけなので、
レベルを上げればスタメンでもいいかも。
ベルゼブモンはSSでのダメージが地味に痛いのでむしろ変えるべき)
基本的な戦法としては至極単純で、
・アルフォースブイドラモン
・マスティモン
・ウォーグレイモン
をバトルメンバーとして(できれば順番もこのままが好ましい)
アルフォースはひたすら素早さ上げ(スピードチャージフィールド)、
マスティモンでHPを確実に削り(カオスディグレイド)、
ウォーグレイモンでさらにごっそり持って行く(ブレイブトルネード)、
という戦い方です。
(ウォーグレイの行動のタイミングで、
相手の属性に合わせてこちらの編成を変える必要もあります)
特に必須メンバーなのがアルフォースブイドラモン。
素早さゲーじゃねぇか!と言われ続けているCSですが、
アルフォースのSS「神速」は必ず先制できるという鬼畜スキル。
これによって、アルフォースとマスティ、ウォーグレイの先制を
軽く手にすることができてしまいます。恐ろしい性能。
終盤のボスなどは行動の早さもかなりのものだったりするので、
先制を取りつつ素早さを上げて、確実に行動するためにも、
アルフォースはぜひぶっこんでいきたいところです。
マスティモンも、居るとかなり楽。
「カオスディグレイド」は相手全体のHPを25%減らすというまたまた鬼畜な技。
ちなみに、「残体力の25%」なので4発撃てば相手は死ぬということではありません。
ウォーグレイモンに関しては、
別のデジモンで代替が効くと思います。
ただ、僕の編成だと、
ワクチン種が少ないことと、
DLC七大魔王に関しては、ほぼ敵全員がウイルス種であること、
マスターカップに関しては、敵全体としてデータ種が少ないことを
踏まえ、さらに貫通持ちであることを考えて、
ウォーグレイモンにしてます。
他のデジモンは属性のバランスや貫通持ちであるかどうか、
有用なスキルやSSを持っているか、
一番大きいのは好みです。
あとは、HP・SP回復系やリヴァイヴ系のアイテムを
たんまり持っておけば大抵の戦闘で苦労することはないと思います。
(ただ、DLC七大魔王のルーチェモンと最後の大ボスに関しては、
少々例外です。それはまた機会があれば)
ちなみに、「順番もこのままが好ましい」というのは、
「カオスディグレイド」が「残体力の25%を削るから」です。
ウォーグレイで攻撃してから「カオスディグレイド」を撃っても、
その分ダメージは減ってしまうので。
マスターカップで注意して欲しいのは、
自分のデジモンを倒されたとき、すぐに復活させようとしないことです。
体力がヤバイ!SPがヤバイ!は即座に対応してもいいと思うんですが、
デジモンが倒されたとき、すぐに復活させても、
またすぐに倒されたり、それどころかさっきょり状況が悪くなったり、
大概こっち側の攻め手が崩されます。
なので、自分のデジモンを倒されても、
とにかく相手を追い込んで、相手を倒し切る直前に
復活などを行って、戦況を立て直すほうが良いと思います。
(このときバトルメンバーがアルフォース・マスティ・ウォーグレイ以外だった場合、
できるだけ戻しておく必要があります。
何度も言うようですがアルフォースは必須)
オフラインコロシアムは連戦なので、
戦闘が終わったら、間もなくすぐまた戦闘です。
倒れているデジモンはHP1で復活はしますが、
一瞬で消し飛ばされること請け合いでしょう。
アルフォースさえいれば、HP1で復活しても、
先制で回復はできますが、1つ分行動ができなくなるのは
痛手です。勝負は先手必勝!スピード命!
DLC七大魔王に関しても、
スピードが命であることは確かなんですが、
個々によって若干対応が違います。
とはいえ、基本的な構成や戦法は、
上記の通りで行けると思うので、
まだクリアできていない方はやってみてください。
適当すぎたかな。
わからないところは聞いてくれたらいつか答えるかもしれません。
皆がんばってね。
それじゃ今日はこのへんで。
ばいばい。





