戦術に直結する分断地点
地形が変化して久しいわけですが、思ったより訂正箇所が無いんで放置。
で、今まで書いたのは「こんなのもできるよー」的なおまけ知識が大半。
これから書くのはタイトルの通り、G3の戦術に直結する地形把握です。
カウンター@@@
みたいな指揮が出た場合、おなじみの分断地点まで退いてウィザーハメを狙う意であることが多々あるので
把握しておかないと戦術的に孤立しちゃうぞ☆
まずはここ。灯台近く
ここは保険程度で、本番ではちょっとでも相手が構えてしまった場合、ここから右下に退くことが多いです
さっきの場所の右下。
ここは地面が見えないため、分断されるイメージがない上こちらの姿も見えないということで敵もイケイケで突貫してきたりします
ネクロはレイスに化けて特攻ウィザーしてたりするんで、それ以外のメイジはバー出してBHと壁とPOTだけでいいかもわかりません。
敵側封鎖はオブジェクトハンドルかなんかで曖昧にEFタゲ、味方側もまあ適当に。
場所は変わって灯台下、ヘビ城横。
もっと奥が狭くて使いやすいけど、敵にとっても使いやすい&警戒されやすいので、この位置の封鎖をすることが多いです。
凹凸多すぎて使いづらいけど、気合でEF!
メイン戦場であることから、よく使われる場所。
岩陰に隠れれるのがとても素敵。過信すると普通にSK来るけど。
左下から敵が来る場合、自分ははこんな感じの分断を狙います。
地形が上とそっくり!よって使われます
なぜかここ、うちがひどい目に遭うことが少ない気がする。
退いてよし、追ってよしのG3峡谷。
思いつく限り、退いてはめる地点はこんなもんと思われます。
特にG3に入って日の浅い人は要注意!
その他気づいたこと
フィールド魔法は人をターゲットして敷くことができるわけですが、直タゲじゃないと素直に出てくれません。
具体的には
UOラスタゲ:事前のタゲがネクタゲ直タゲ問わず、プレが消えて、魔法は発動しない
UOAラスタゲ:事前に直タゲした際に人が立っていた位置にFが敷かれる
デスパ行きのドア封鎖よく失敗したのはこのせいか・・orz






