mixiでもこっちでも日記書いてないw
ツイッター位しかやってなかったです。
お久しぶり

最近のゲーム事情と漫画とか適当に書きます


【EXVS】
・ウイングゼロ(EW版)☆4
☆4になりました。
正直自分のPSが低いのもあって限界見えてる。
300コンも近距離でメイン撃てないって制限が大きいと思う。
ただ好きな機体に似た機体だから使いつづける


・ダブルオークアンタ☆2
相手によってBSとソードBの使い分けを色々考えてる。
大雑把に書くと
ソードB・・・地走系、升、V2(AとAB)、ZZ(FA時)
他はBS主体って感じでやってます。
色んな機体に色々試してみないと。


・クロスボーンX1
シャッフルと身内の1000kと組むときによく使ってます。
純粋に扱いやすいのと、格闘で手早く打ち上げダウン取れたり、擬似タイでフルコンのダメがあるのがすごく良い。


・Zガンダム
手数、格闘の性能、覚醒の恩恵が良くて結構触ってる。
修正前と比べて、BD格と相手によってはCSを使うようになった。
BD格の発生と判定の良さ、出し切りの受け身不可と結構便利。
ハイメガのリロ短縮orメインの射出戻れば(できればこっち)低コお気に入りになるんだけどな。

2000kはかなりグダってるからまだ要練習。

1000kに関してはザク真面目に練習しようと思う。



【スパ4AE】
ヤン使ってます。
Ver2012でもヤン使います。というかストⅢ2ndからヤン使ってるからヤンに愛着があるだけなんですが。
Ver2012は最初の調整だと、起き攻め・反撃に困りそうな感じ。
雷撃はユンみたいにしっかり足元狙いで出すようにしないといけないね。
立中k→下り際j大P後は前ステの前後択あるから問題ないだろうけど、起き攻めでめくりj中kが無いのが・・・
横押しするだけならフェイロンでも十分だから、フェイロンと違った何かが欲しい。雷撃めくりでも練習するしかないのかな。


【漫画】
プラナス・ガールにはまってます。
ヒロイン(!?)の藍川絆ちゃんがめっちゃ可愛い。
ただ自称男なんですけどねw
ただ自分で言ったりしてるだけで、まだ明確に男って描写がないのが凄い面白い。

ただ、後書きで作者が女装キャラを書きたかったのが原因なので男の娘なんだと思う。
とりあえず、ブックオフとかで立ち読みするときに読んでみて、面白いと思ったら買ってほしい。
またアメブロ放置してたw

【EXVS】
・ウイングゼロ(EW版)
皆接射の回避出来るようになってるので、新しい戦い方模索中。

1、NEXTみたいにの着地を狙うタイプ
中距離で青着地は取れないけど、こっちのリスクもかなり少ない。
また、接射するようにみせて相手にフワフワかステキャンさせてこっちはフワフワか着地でブースト消費させれれば儲けって感じかな。

2、中~遠距離ロリタイプ
無理に近付かないで相手が焦れるまでひたすらロリ。
升・運命戦ではやってるけど、他の機体には試してない。
ストフリ・ユニだと中~遠距離不利だから出来ないけど、相手が攻めるタイプならこれ一番良いかも。
相方シャゲで固まってると、寄れば長刀・離れたらロリ。
ロリ初段ガード→エルメス後方ビームヒット→ロリ反対側ヒット
とかも狙える。

3、シャゲ先落ち攻めタイプ
ブースト量からの回避力と、シャゲのロック距離の関係からシャゲのやりたい用にやるのをフォローする形。
ウイングのメインが見られて無い状況の方が圧倒的に強い点と、一緒に前線で戦える用にするために後落ちを選択してみる。
場合によっては羽の0落ちも視野にいれて見ても良いかもしれない。


まぁ試さないとわかんない。


・プロヴィデンス
個人的にはシャゲ、フォビ、Z、ザク改、ヒルドルブの次位にはなれる気がする。
サブとレバー入れ特射で動かせて、自衛に役立つN特射、結構誘導と弾速の良いCS、範囲限定だけど行動制限させられるカーテンと地味に良い武装が揃ってる。

頑張り次第では多少伸びると思うけど、ザク改、ヒルドルブと並ぶ位で終わるかなぁ。


・エクシア
N特格の着地修正で特殊な立ち回り出来なくなった。
悲しいのぉ
微妙機体過ぎてやる気が出たw

・メイン:GNソード(ライフルモード)
誘導微妙なZのBR。ただ赤ロックの関係から当てれる武装ではある。

・サブ:GNダガー投げ
投げた時の赤ロック範囲までしか飛ばない。BRからキャンセルで投げるか着地ずらしにしか使ってない。ダガー消えなきゃ生命線になりえたのに…


・特射:ラッセ(笑)
なんのためにあるかイマイチ理解出来ない武装。ダガー当たってメインなきゃ出してやる位。何故かシールド判定があるw


・通常格闘
通常3段、2段目から前派生で5段格闘、1段2段目から下派生可。振り切るまでが異様に早いけど、あんまり動かない。

・前格
GNサーベル突き出し。若干突き出す前に溜めがあるけど出ちゃえば判定負けはしない。ダメは低い。

・横格
前作の横と似たモーションの3段。Nと同じ派生がある。これも振り切るまでが早い。

・下格
単発GNソードで切り上げ。下格×4で強制ダウン。
・BD格
切り抜け2段。2段目が受け身不可ダウン。よく伸びる。

・N特格
前作と同じ縦回転切り。ただ上昇しなくなった。
オバコでN特格着地すると、N特格のモーション終了と同時にブーストが回復する。ただ高度調整が難しい。

・レバー前後特格
マリオジャンプからの踏み付け。回避に使ったり、コンボ締めに使ったりと色々出来そう。ヘビアの前格虹ステの軸合わせみたいな使い方も多少は出来る。

・覚醒(トランザム)
N格が2段目からモーション変化(前作のトランザム格闘)。横格の前派生もトランザム格闘に変化。カット耐性はそこそこよくなるしダメも上がるから悪くない。
BD格が2往復の4段格闘に変化。
覚醒技はリペア2の最後の特攻突き。正直いらね。


・復活(リペア)
耐久100
サブ・特射・シールドが無くなる。
N格の前派生無くなって3段目が叩き付け。
横格が単発なぎ払い。
その他は変わらず。


【個人評価】
赤ロックが凄く短い+誘導が強い武装も無いからで近寄らないと何も出来ない。近寄ればBR始動・2000にしては優秀で終わるまでが早い格闘でなんとか働ける。
正直相方も攻める機体じゃないと辛い。
BR・サブだけだとジリ貧状態。

復活した時に覚醒ゲージが2~3割増える不思議ちゃん。




機体が好きだから使い続けるけどねw