こんにちは!'nagatoです。
皆さん。
イルーナ戦記 には既に 続編 が存在していることをご存知でしょうか。
トーラムオンライン(Toram Online)
……。
‥おん。
まぁ、イルーナ戦記 の完結をまだにして、 10年ほど前に 登場した タイトルゲーム なんですが。
その ゲーム 、βテスト当時からやってるんですよ、俺。
具体的には、
βテストと同時に開始
↓
正式サービス開始(レベルキャップ40)
↓
やること(やれること)が無くなって放置
↓
少し時を経て、再度プレイ
↓
レベルカンスト(当時lv105ぐらい?)
↓
飽きて 放置
てな感じで、最近また 復帰した 世界。
10周年イベント 。
この 盛り上がり もエグいんで、尚更 イルーナ に戻れなくなってます。
イルーナ戦記 と トーラムオンライン の大きな差は、
ジョブ(職) の有無 。
トーラムオンライン には 職業 といったものがない。
あるのは スキル のみ。
スキル の構成と ステータスの振り分け と 武器 で自分なりの スタイル を構築していくゲームなんです。
ゆえに 多彩 。
加えて トーラムオンライン は プレイヤースキル を大きく求められることが多く、
装備×ステータス×スキル×プレイヤースキル
全ての バランス を考えて作っていく必要があります。
ある程度の 王道構成 は存在しますが、PS(プレイヤースキル)前提の構成だったり、逆に安全面を考慮して火力を落としている構成だったりするので、『ここを削って ここを上げる』といったオリジナルを出していくことも 大事 になります。
イルーナ戦記 もPSは必要になりますが、トーラムの 10分の1 程度の必要性。
そのぐらい イルーナ戦記 と トーラムオンライン の 戦闘スタイルの違い があるんです。
イルーナ戦記 でいう ヴェレノロサ 。
アレと闘う時、確かに"スキルの使い方"を考えたりしないと こっちが殺られる ケースもあります。
それも 一種のプレイヤースキル なんですが、トーラム の求められる プレイヤースキル は…
敵の攻撃を手動で避ける
×
スキルの使うタイミング
つまり、戦闘ひとつひとつが スリル満点 のゲームなんです。
イルーナ戦記は 半自動 的ですが、トーラムは 仮にHP1 でも手動で攻撃が避けられるのなら 闘える ゲームとなっています。
※理論上の話。
だから ハマる よね。
双剣使い に。
トーラムオンライン に限ったことではないが、
双剣(二刀流)= キ◯ト
という風潮が強いですよね。
別に キリりたい ために双剣をしているのではない。
二本の 好きな剣 を携えて闘うっていうスタイルがめっちゃハマる。
そして、
双剣 は防御を捨てる型。
トーラム はプレイヤースキルによっては 防御は要らなくなる 。
実際、同じ 装備・ステータス でやったとしても、プレイヤーの 立ち回りの技術 次第で 倒せる 倒せない がはっきりする。
全然歯が立たない人
敵の半分程度のHP削りしかできなかった人
倒せはするけど、勝率が良くない人
余裕で倒せる人
ボスなどの 敵 に対しての事前情報も重要にはなってくるけど、実戦経験を積んでいる人は 攻撃パターン を初見で把握できたりする。
配信中、エグい人めっちゃ居た。
そんな 世界 に魅了され、俺は 双剣の道 を歩んでいる。
アカウント自体は 歴10年 だが、最近のハマり具合を持ってしても プレイ時間 は こんなもん 。
ほぼ 初心者 です。
双剣 は Lv250 まではぶっちゃけ使いにくいし、必要レベルに達してもスキル構成が 複雑 すぎて 難しい 。
スラスラ型
と
ルーナ型
を俺は理解したけど、特に ルーナ型 。
これはほんとに 慣れ と 実感 で理解する型。
理屈は やりながら理解しろ系 。
スラスラ型 はかなり ラク だし、パーティでも火力枠として採用されやすいみたいだけど、ソロでのチカラはあまり無い。
ソロでやろうと思ったら MP管理 が難しいし、スキル発動の コンボ が長い影響でリスクが大きい。
…まぁ何が言いたいか って言うと。
やり甲斐えげつねーよ
ってこと^ ^
双剣ひとつで ここまで熱くなれる 世界です。
イルーナ戦記 の良さも知った上で、派手さを求めて トーラム もやろうや、みんな!
近々 双剣の動画 も出すから、双剣 一緒に極めたい人も配信遊びに来てくれよな!!
YouTube▶︎ ききょーさん𓆲 (タップ)
X(旧Twitter)▶︎ 𓆲ききょーさん (タップ)
とりあえず
双剣= キ◯ト を 払拭 していく。
5年後には オレ になってろ 。
では、ばいちゃ!











