こんにちは!'nagatoです。



















 皆さん。



 イルーナ戦記 には既に 続編 が存在していることをご存知でしょうか。



















 トーラムオンライン(Toram Online)

















 ……。















 ‥おん。 










 まぁ、イルーナ戦記 の完結をまだにして、 10年ほど前に 登場した タイトルゲーム なんですが。





 その ゲーム 、βテスト当時からやってるんですよ、俺。





 具体的には、


 βテストと同時に開始

 ↓

 正式サービス開始(レベルキャップ40)

 ↓

 やること(やれること)が無くなって放置

 ↓

 少し時を経て、再度プレイ

 ↓

 レベルカンスト(当時lv105ぐらい?)

 ↓

 飽きて 放置




 てな感じで、最近また 復帰した 世界。





 10周年イベント 。







 この 盛り上がり もエグいんで、尚更 イルーナ に戻れなくなってます。









 イルーナ戦記 と トーラムオンライン の大きな差は、



 ジョブ(職) の有無 。




 トーラムオンライン には 職業 といったものがない。


 あるのは スキル のみ。








 スキル の構成と ステータスの振り分け と 武器 で自分なりの スタイル を構築していくゲームなんです。



 ゆえに 多彩 。






 加えて トーラムオンライン は プレイヤースキル を大きく求められることが多く、




 装備×ステータス×スキル×プレイヤースキル



 全ての バランス を考えて作っていく必要があります。






 ある程度の 王道構成 は存在しますが、PS(プレイヤースキル)前提の構成だったり、逆に安全面を考慮して火力を落としている構成だったりするので、『ここを削って ここを上げる』といったオリジナルを出していくことも 大事 になります。






 イルーナ戦記 もPSは必要になりますが、トーラムの 10分の1 程度の必要性。



 そのぐらい イルーナ戦記 と トーラムオンライン の 戦闘スタイルの違い があるんです。











 イルーナ戦記 でいう ヴェレノロサ 。


 アレと闘う時、確かに"スキルの使い方"を考えたりしないと こっちが殺られる ケースもあります。



 それも 一種のプレイヤースキル なんですが、トーラム の求められる プレイヤースキル は…







 敵の攻撃を手動で避ける

 ×

 スキルの使うタイミング 





 つまり、戦闘ひとつひとつが スリル満点 のゲームなんです。


 イルーナ戦記は 半自動 的ですが、トーラムは 仮にHP1 でも手動で攻撃が避けられるのなら 闘える ゲームとなっています。

 ※理論上の話。




 だから ハマる よね。









 双剣使い に。









 トーラムオンライン に限ったことではないが、







 双剣(二刀流)= キ◯ト 



 という風潮が強いですよね。







 別に キリりたい ために双剣をしているのではない。





















 二本の 好きな剣 を携えて闘うっていうスタイルがめっちゃハマる。









 そして、


 双剣 は防御を捨てる型。



 トーラム はプレイヤースキルによっては 防御は要らなくなる 。






 実際、同じ 装備・ステータス でやったとしても、プレイヤーの 立ち回りの技術 次第で 倒せる 倒せない がはっきりする。




 全然歯が立たない人

 敵の半分程度のHP削りしかできなかった人

 倒せはするけど、勝率が良くない人

 余裕で倒せる人




 ボスなどの 敵 に対しての事前情報も重要にはなってくるけど、実戦経験を積んでいる人は 攻撃パターン を初見で把握できたりする。




 配信中、エグい人めっちゃ居た。











 そんな 世界 に魅了され、俺は 双剣の道 を歩んでいる。











 アカウント自体は 歴10年 だが、最近のハマり具合を持ってしても プレイ時間 は こんなもん 。




 ほぼ 初心者 です。







 双剣 は Lv250 まではぶっちゃけ使いにくいし、必要レベルに達してもスキル構成が 複雑 すぎて 難しい 。




 スラスラ型

 と

 ルーナ型




 を俺は理解したけど、特に ルーナ型 。



 これはほんとに 慣れ と 実感 で理解する型。





 理屈は やりながら理解しろ系 。







 スラスラ型 はかなり ラク だし、パーティでも火力枠として採用されやすいみたいだけど、ソロでのチカラはあまり無い。


 ソロでやろうと思ったら MP管理 が難しいし、スキル発動の コンボ が長い影響でリスクが大きい。








 …まぁ何が言いたいか って言うと。

















 やり甲斐えげつねーよ 




 ってこと^ ^












 双剣ひとつで ここまで熱くなれる 世界です。





 イルーナ戦記 の良さも知った上で、派手さを求めて トーラム もやろうや、みんな!









 近々 双剣の動画 も出すから、双剣 一緒に極めたい人も配信遊びに来てくれよな!!






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 とりあえず


 双剣= キ◯ト を 払拭 していく。















 5年後には オレ になってろ 。

















 では、ばいちゃ!