裁縫でもっとも、問題なのが基準値から「2」ずれている場合。
3であれば、加減縫い、糸ほぐしで対処しやすいが2は、もしぴったり合わせる場合狙い縫いしかない。
最近は体上の23装備を大量に縫っているので、縫いパワー強で21が出ると、運が悪いということになる。
強は18 20 21 23 24 26 27いずれかの値が出る。
基準値が23の場合次の手は以下のとおり。
18 加減縫い
20 加減縫い
21 ?(後に残して考える)
23 ラッキー
24 基準値と1違いなのでありがたい
26 糸ほぐしで最悪でも1違いになるのでラッキー
27 同じくラッキー
個人的には18、20、21がきてほしくない。
加減縫いは経験上、3が出ることが少なく、4が多く、次に多いのが5
20の場合、5が出てクソッとなることも多いのだ。
18もなぜかあまり次の加減縫いで成功した記憶がない。
そして21だが、これは次にうまくいくには、狙い縫いを決めるか、加減縫いの3が出ることしかない。
私の場合、大成功まで残り1ポイントでなおかつ集中力が20以下であれが、21のポイントを加減縫いではなく狙い縫いにかける。
体感で、狙い縫いの成功のほうが加減縫いの3よりかは確率が高いから。
しかし、残りの集中力が50ぐらいある場合狙い縫いは使わない。
加減縫いで4以外の値が出れば大成功するから。
というのは、3が出た場合、24になり1縮まって大成功、5の場合、合計縫いポイントが26になり、次に糸ほぐしをすると確実に22か23になるので大成功するのだ。
加減縫いは3,4,5の値が出るが糸ほぐしは3と4しか出ないのである。
だから4以外の値が出れば大成功になるのである。
4が出ても次の糸ほぐしで3が出れば1縮まるので大成功する。
まあいずれにしてもこの方法が使えるのは集中力に余裕のある23装備とか28装備までだろう。
35装備だと基準値が23でなくなるのでまた別の問題が出てくるのだ。