ドラゴンズクラウン ドワーフ編

盆休み中に何とか全キャラクリアできるかもしれないので、
今頑張ってる最中のmshですw
ドワーフをクリアできたので紹介しますね。
むさいおっさんを最後にプレイしたくなかったので、
とりあえず先にやってみたのですが、
これが意外と楽しいかったのでお気に入りになりましたw
固有スキル
■グランドスラム

ドワーフの固有技でもある投げを強化するスキル。
地面に当てると衝撃波が出るので
捕まえたら即ジャンプ→ジャンプ中投げで
敵の集団近くに落とせば、まとめてダメージが入るので殲滅能力がUP。
生き残った敵をまた投げでまとめてなぎ倒すのは快感でしたw
注意なのは横投げとかだとマルチプレイでは迷惑がかかるかもしれないので、
さっきの空中即投げが良いですね。
おしゃれ投げコンボとしては
「横投げ→壁にはじかれた敵をジャンプ中上□→空中投げ」で
2回投げれますが見た目以上に威力が無いので使う時はご注意をw
■トールハンマー

メガスマッシュに落雷攻撃が加わるスキル。
wikiによると雷は物理扱いらしいので魔法の威力は関係ないらしい。
このスキルがめっちゃ強い。最優先スキル候補。
メガスマッシュを使った後で投げで掃討する感じでしたね。
■フレンジィ
■ボムザック
ボムザックは爆弾を出すスキル。
私自身一時アイテムで爆弾が出たら即取るくらい好きなので、
このスキルは完全に私個人の好みですw
■アウトバースト
wikiによると
「一時武器の爆弾や松明、
火炎放射器などにも効果が適用されるとの情報あり (要検証)」
とあるので爆弾を使う身としては
ダメージが上がるなら取っておくかくらいの気持ちです。
■ロックスキン
ドワーフは防御がなく固有技のパンプアップでダメージを軽減するしかなく、
このロックスキンでパンプアップ中の被ダメージを減らす事ができます。
LV1は取っておいて損はないですが、
それ以降はポイントと相談ですね。
■タフネス
コモンスキル
■ヒットポイントアップ
■フードサイトロジー
■アイテムユーザー
■イヴェイド
■エクストラポケット
コモンスキルはもう全キャラ共通みたいになったので説明は不要かな?
エルフがメンテナンスとアイテムユーザーを優先にするくらいか。
後はほとんど変わりません。
一撃が重いダメージを与える事ができるキャラなので、
見た目は筋肉モリモリ、マッチョマンの変態ですがw
高火力キャラがお好きならおすすめです。
・・・あ、ドワーフのキャラコメントに
コマンドーネタを仕込んだのは私ですので、
もし見かけたらよろしくお願いしますw
ついでにPS3IDも晒しておきますね、
「mshvssf003」
ドラゴンズクラウン エルフ編

今回はエルフ編です。
最近はとりあえず一通り全キャラクリアを目指すつもりなので、
ノーマルクリアしたら次のキャラに切り替える事にしました。
最初にエルフを触った時はダメージの取り方が分らずに
無駄に被弾してしまってピンチになる事も;w
慣れてくると縦横無尽に飛びまわれるので
テクニカルですが使いこなすと楽しいキャラでした。
では個人的に使ってたスキル紹介。
テクニカルキャラなので
説明が多くなりますがお付き合いください。
固有スキル
■パワーショット
■アローストック
■インパクトアロー
■マルチプルショット
■トキシックエキス
■オプションダガー
■サラマンドラオイル
■エレメンタルロアー
■ブーツエンハンス
■バックスタッブ
エルフはスキル振りで大きく戦法が変わるキャラなので
アロー派、ダガー派、もしくはその両方の振り方があるようです。
私は両方派かな?
序盤でスキルに振り分けできない時が一番きつかったですが、
スキルポイントを振り分けていくと楽しさが出てきました。

ベルトアクションの特徴として縦軸に合わせるのが重要で、
アローの直線攻撃は遠距離になるほど難しくなります。
私は遠距離で撃ってるだけなのは性に合わないので、
ジャンプ中に溜めて地面に斜め撃ちしていました。
「パワーショット」「インパクトアロー」で攻撃力を底上げしてます。
エルフは矢を補充するには
敵に打撃を当てないといけない場合があるので、
キック攻撃力が上がる
「ブーツエンハンス」のダメージも馬鹿には出来ません。
これでジャンプ□→ジャンプ中上□→回避で距離調整し
ダウン中の敵にジャンプ中弓チャージショットで追い討ちをかけてました。
「マルチプルショット」は強いと感じましたね。
このスキルで上弓チャージ攻撃が複数撃つ様になり、
「トキシックエキス」「サラマンドラオイル」の効果も乗るので、
一部のボスに効果覿面です。
「サラマンドラオイル」は矢が地面に着弾時に炎を発生しますが、
地面に水が張っていると鎮火してしまうので注意。
クラーケン戦では「トキシックエキス」を使いましょう。
「オプションダガー」「バックスタッブ」は敵の背後に回り、
ダガー攻撃をする事で威力がかなり上がります。
このスキルを使うなら殺人ウサギ戦が狙い目。
背後に用意に回れる&動きも遅いので
高威力を叩き込めます。リスキーになりますが面白いですよw
私は他にもミノタウロス戦でも使ってました。
コモンスキル
■ヒットポイントアップ
■フードサイトロジー
■メンテナンス
■イヴェイド
■エクストラポケット
「オプションダガー」がアイテム扱いなので、
アイテムが壊れにくくなる「メンテナンス」が重要です。
これがあるとないとでは差が出てくるので、
最低でもLV1はあったほうがいいかも。
「バックスタブ」で背後を取る時や、被弾を避ける為にも
「イヴェイト」にも振っておいた方が良いですね。
スキル関係はこんな感じかな?
使ってて分ったのは
ボウガンなどの一時アイテムはエルフに拾わせた方が良いですね。
全部のエルフ使いがそうではないのですが、
「メンテナンス」のおかげで一時アイテムが壊れにくく
長く使ってられるので、他のキャラよりも効果的です。
後は松明を地面に置いてその上で「エレメンタルロアー」を使うと、
炎の魔法をMP無しで使えるので幽霊に効果的です。
序盤はきついですが、そこを乗り越えると
スキル振りを考えるのが楽しかったw
操作が忙しくなりますが、
テクニカルキャラを使いたいならエルフですね。
ドラゴンズクラウン ファイター編 おまけ付き

初期キャラは「ファイター」を選択しました。
今現在の「ファイター」の状況は
・難易度「インフェルノ」クリア済み
・混沌の迷宮50層到達
・LV99
相当使い勝手がよく、
盾を持ってるので防御力も高いから死ににくい。
但しガードできる攻撃とできない攻撃があるので、
その辺は体験しながら覚えて行った感じですね。
攻撃はHIT数が結構高いので、
「凍結」「石化」効果がある武器と
かなり相性が良いです。
スキルは自分がよく使うのだけ紹介。
固有スキル
■サイクロンマッシャー
■ソニックブーム
■フォールスラスト
■ソードテンペスト
この四つは主に使うので優先的に上げてました。
特にサイクロンマッシャーは
上記で説明した「凍結」「石化」効果を発動しやすくなるのでお勧め。
動きがとれなくなった敵をソードテンペストでガリガリ削る事が快感w
■カバーアライズ
■クイックガード
■バッシュ
■ハードシールド
カバーアライズの「ファイター自身のみの攻撃力が一定時間アップする」
ってのが意外と役に立ちましたね。
さっきも言いましたがガードできない攻撃もあるので、
マルチで盾で味方を守るってのが難しいんです。
なので開き直って自身の攻撃力UPの為にガード→攻撃が強い。
クイックガードは保険代わりで付けてたら
意外とガードしてくれるので重宝しました。
カバーアライズ、バッシュと相性が良いのもポイント。
バッシュはスタン効果を発揮するのですが、
大体LV3くらいで十分な感じでした。
意外とスタンをするボスもいるのであなどれないスキル。
コモンスキル
■ゴールドスコアリング
■ヒットポイントアップ
■フードサイトロジー
■アイテムユーザー
■イヴェイド
■エクストラポケット
ゴールドスコアリングは
LV99になったらスキルリセットをして消しましたね。
LVカンストしたら経験値稼ぐ必要ないですもんね;w
アイテムユーザーは前回の記事で武器落とし対策の
サブ武器を交換する為にポイントを振り分けた感じかな?
フードサイトロジーは元々HPが高いファイターにとって
恩恵が多いのですが過剰は禁物。LV3ぐらいで止めたような・・・。
HPが高ければ食料を食べてHP999にできるので少しは振り込んでいいかも。
大体スキル関係はこの様になりました。
ファイターは敵が空中に居ても
地上にいても攻撃できるのが強かったので、
初心者向けなのも納得ですね。
混沌の迷宮はマルチで
人と会う事が少なくなってきたので
50層で止めときましたw
多分セカンドキャラ育成とかで
混沌の迷宮まで来る人が少ないのかも?
それと9層をクリアしたら後は1~9層の繰り返しだったので、
ちょっとマンネリ化したのも原因ですね。
この辺はアップデートとかで変わる可能性もあるので、
今99層まで攻略しなくてもいいかな?と判断しました。
そんな訳でセカンドキャラで「エルフ」を育ててます。
これがまぁテクニカルキャラで難しい;でも楽しいんですw
こっちも戦法とか決まってきたら、また記事にしますね。
おまけ
ドラゴンズクラウンに「殺人ウサギ」って敵がいまして、
ウィザードリィのボーパルバニーの事かと思ってましたが、
その後の冒険者ギルドの依頼をクリアしたら
「モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル」が元ネタじゃねぇか!w
【モンティ】聖杯探求・恐ろしい怪物の巻(吹替版)【パイソン】
ドラゴンズクラウン 気になった部分
今回はドラゴンズクラウンで
気になった部分でも書こうと思ってたのですが、
何と8/7にアップデートが来ちゃいましたw
このアップデートのおかげで、たしかにプレイしやすくなりました。
う~ん、って事は一応気になった部分を送れば、
対応してくれるって事何だろうか・・・。
後、自己解決したのもあるから今更感もありますがw
一応載せてみますね。

ファイターを使ってて感じたのが、武器を落としやすい!
体感ですけど結構な確立で落とす気がするんだよな~・・・。
敵から攻撃を受けると一定の確率で武器を落とすのですが、
この頻度が多く拾うのが面倒なんですよ;w
一応予防策として予備の武器をカバンに入れてます。
武器は一度落とすと拾うまでに一定時間経たないと拾えないので、
サブ武器に切り替えた方が拾う手間もなくて良いんですよね。

寺院で復活させたキャラクターのカバンを
変更できる事に今更気がつきました;w
いやでも説明ないから変更できるとは思わないじゃん!
オンラインIDがついてる骨を復活させた場合は
その人が使ってたカバンもそのまま登録されてるので、
仲間として連れて行く時に△ボタンを押せば変更できるんです。
重要なのが人によってカバンの中身が対○○仕様
(対死霊 対竜など)になってる場合が多い。
というか私もやってるんですけどねw
ラスボスを挑む時なんかは
仲間のカバンにも気を使うと、結構楽ができました。

ダンジョンで得られた装備を集めるのは大変楽しいのですが、
装備できるLVが決まってる上に、
効果が高い武具を手に入れやすいので
お気に入りの効果がある装備があっても入れ替わりが激しいんですよね・・・。
今の所、LV99が限度みたいなので、
その位になったら付加効果に拘っていいのですが、
レベルを上げてる最中はどうしても装備LVが高い方が、
性能が良い装備が多いので入れ替わりが多いですね。
上手く言えなくて申し訳ないのですが;
何ていうか、レアな武器や防具!ってのが欲しいかったかも。
装備品自体にランクがあっても、付加効果はランダムっぽいので、
いくらS武具でも効果がしょっぱい事があって
(´・ω・`) ショボーンみたいになるんです;w
この辺は人によって評価が違うかもしれないなぁ。

ゲームキャラのキャラボイスが
全部ゲームマスターの声だけってのも
ちょっと味気が無い気がしました。
ストーリー自体は結構短く、
難易度ノーマルクリアで終わります。
一応その後も難易度上昇やレベルキャップ開放などの
やりこみ要素はかなりあるんですが、
何かあっさりしすぎた感じがするんだよなぁ・・・。
条件を満たすとゲームマスターのボイスを
クリアしたキャラのボイスに変更できるので
「ゲームマスター」のボイスは種類があるのですが、
それでもストーリーキャラの台詞くらいは
専用のボイスが聞きたかったかも。ストーリーが短くてもね・・・。
とりあえず今の所はこんな感じですね。
何だかんだ言って結構遊んでるので文句言うなよって言われそうですがw
気になった部分はこのくらいで、後は前回の記事通りに楽しく遊べてます。
次回辺りはファイターでどのくらい行ったか書きますね。
気になった部分でも書こうと思ってたのですが、
何と8/7にアップデートが来ちゃいましたw
このアップデートのおかげで、たしかにプレイしやすくなりました。
う~ん、って事は一応気になった部分を送れば、
対応してくれるって事何だろうか・・・。
後、自己解決したのもあるから今更感もありますがw
一応載せてみますね。

ファイターを使ってて感じたのが、武器を落としやすい!
体感ですけど結構な確立で落とす気がするんだよな~・・・。
敵から攻撃を受けると一定の確率で武器を落とすのですが、
この頻度が多く拾うのが面倒なんですよ;w
一応予防策として予備の武器をカバンに入れてます。
武器は一度落とすと拾うまでに一定時間経たないと拾えないので、
サブ武器に切り替えた方が拾う手間もなくて良いんですよね。

寺院で復活させたキャラクターのカバンを
変更できる事に今更気がつきました;w
いやでも説明ないから変更できるとは思わないじゃん!
オンラインIDがついてる骨を復活させた場合は
その人が使ってたカバンもそのまま登録されてるので、
仲間として連れて行く時に△ボタンを押せば変更できるんです。
重要なのが人によってカバンの中身が対○○仕様
(対死霊 対竜など)になってる場合が多い。
というか私もやってるんですけどねw
ラスボスを挑む時なんかは
仲間のカバンにも気を使うと、結構楽ができました。

ダンジョンで得られた装備を集めるのは大変楽しいのですが、
装備できるLVが決まってる上に、
効果が高い武具を手に入れやすいので
お気に入りの効果がある装備があっても入れ替わりが激しいんですよね・・・。
今の所、LV99が限度みたいなので、
その位になったら付加効果に拘っていいのですが、
レベルを上げてる最中はどうしても装備LVが高い方が、
性能が良い装備が多いので入れ替わりが多いですね。
上手く言えなくて申し訳ないのですが;
何ていうか、レアな武器や防具!ってのが欲しいかったかも。
装備品自体にランクがあっても、付加効果はランダムっぽいので、
いくらS武具でも効果がしょっぱい事があって
(´・ω・`) ショボーンみたいになるんです;w
この辺は人によって評価が違うかもしれないなぁ。

ゲームキャラのキャラボイスが
全部ゲームマスターの声だけってのも
ちょっと味気が無い気がしました。
ストーリー自体は結構短く、
難易度ノーマルクリアで終わります。
一応その後も難易度上昇やレベルキャップ開放などの
やりこみ要素はかなりあるんですが、
何かあっさりしすぎた感じがするんだよなぁ・・・。
条件を満たすとゲームマスターのボイスを
クリアしたキャラのボイスに変更できるので
「ゲームマスター」のボイスは種類があるのですが、
それでもストーリーキャラの台詞くらいは
専用のボイスが聞きたかったかも。ストーリーが短くてもね・・・。
とりあえず今の所はこんな感じですね。
何だかんだ言って結構遊んでるので文句言うなよって言われそうですがw
気になった部分はこのくらいで、後は前回の記事通りに楽しく遊べてます。
次回辺りはファイターでどのくらい行ったか書きますね。
PS3「ドラゴンズクラウン」プレイ感想
実は発売日に買っていましたドラゴンズクラウン!
一通りプレイしてから感想を書こうと思ってたら、
今日までかかってしまいました;w
という訳で今日はプレイ感想でも。

ドラゴンズクラウン
機種:PlayStationR3/PlaystationRVita
ジャンル:多人数参加型ベルトフロア型アクションRPG
前にちょっとだけ説明しましたが、
いわゆるファイナルファイトみたいなアクションゲームです。
多人数プレイも可能でオンラインで協力プレイも可能でした。

使用できるキャラクターは6人。

どのキャラも個性的でプレイスタイルも全然違います。
私はD&Dミスタラでファイターを使ってたので、
見た目的に似ている「ファイター」を選択。
初心者に最適らしく、
また使って見ても中々動かせるキャラでした。

戦闘は往年のベルトアクションよりも
アクション要素は高かったですね。
美麗なグラフィックも素晴らしく、楽しいのですが
最初自キャラを見失う事もしばしば;w
この辺は慣れないと自分がどこにいるか探しちゃいますね・・・。
しかし!とにかく派手で楽しいw
謎解き要素もあり、ただ倒すだけでは駄目なボスもいたりと
単調になりがちなベルトアクションにならないような工夫を感じました。

ダンジョンを進めるとイベントも発生し、
ストーリーを進めると分岐する選択肢も発生。
このゲームにはカーソルを出す事ができて、
怪しい部分や宝箱にカーソルを移動し、
L1ボタンでクリックするとアクションを起こす事ができるのですが、
実はこのイベント画面でもできるんですよね・・・(意味深)

ちなみに「ミスタラ」では私の記憶だと
ショップのお姉さんの胸を触り続けていると
購入できなくなったような・・・w
予約特典で付いてきたアートブックに書かれてたのですが、
D&Dタワーオブドゥームの開発にも関わっていたらしいですね。
このゲームにも影響されてる部分が多数演出されてるので、
過去にD&Dをやった事がある人は私と同様にニヤリとするでしょうw

ギルドで依頼を達成するとイラストを獲得できるようになります。
スキルポイントも手に入ったりするので、
この依頼達成にも熱が入りましたね~。

オンラインではキャンプで食事を囲む事ができます。
大体3ダンジョンを攻略後に発生するので、
一休憩するのに丁度いいかも。
食事を取る事でHPや攻撃力などの
ステータスUPがあるので休憩とはいえバカにはできません。
でもまあ効率よく食べても
適当に食べても上がるっちゃ上がるので、
好きな物を食う事で全然良いかとw
最初このキャンプの説明が無かったので、
やり方がさっぱり分らなかったんだよな~・・・。
とりあえず自身のキャラの↓にある皿に
出来上がった料理を運んで食べればok!

ダンジョン攻略後はお楽しみのアイテム鑑定タイム。
このゲームの武具はお店で買うのではなく、
ダンジョン攻略中に開けた宝箱や報酬で手に入ります。
ダンジョンを続けて攻略すると
レア度UPや付属する効果も良いのが手に入りやすくなるので、
ちょっとやるつもりが長々とダンジョンを潜る事もありました;w
1ダンジョン自体はそんなに時間もかからないので、
ちょっとだけやりたい時に遊べるもの良いかと思います。

個人的にオンラインで
よく見るキャラ一位がこの「ソーサラー」でした。
やっぱり皆おっぱい好きなんスねw
最下位は「ドワーフ」ジジイキャラはやはり不人気だったか・・・。
オンラインをやってみると
好きなキャラを好きに使ってる人がほとんどで、
キャラによって攻略出来ないような難易度ではなかったので、
気に入ったキャラで遊びまくるカジュアルさが良いですね。
最近アップデートもありシステム関係の向上もあって
遊びやすくなってるのも好感触であります。
気になる点もあるんですけど、それはまた次回にでも。
とにかく今はこのゲームにガンハマり中ですw
一通りプレイしてから感想を書こうと思ってたら、
今日までかかってしまいました;w
という訳で今日はプレイ感想でも。

ドラゴンズクラウン
機種:PlayStationR3/PlaystationRVita
ジャンル:多人数参加型ベルトフロア型アクションRPG
前にちょっとだけ説明しましたが、
いわゆるファイナルファイトみたいなアクションゲームです。
多人数プレイも可能でオンラインで協力プレイも可能でした。

使用できるキャラクターは6人。

どのキャラも個性的でプレイスタイルも全然違います。
私はD&Dミスタラでファイターを使ってたので、
見た目的に似ている「ファイター」を選択。
初心者に最適らしく、
また使って見ても中々動かせるキャラでした。

戦闘は往年のベルトアクションよりも
アクション要素は高かったですね。
美麗なグラフィックも素晴らしく、楽しいのですが
最初自キャラを見失う事もしばしば;w
この辺は慣れないと自分がどこにいるか探しちゃいますね・・・。
しかし!とにかく派手で楽しいw
謎解き要素もあり、ただ倒すだけでは駄目なボスもいたりと
単調になりがちなベルトアクションにならないような工夫を感じました。

ダンジョンを進めるとイベントも発生し、
ストーリーを進めると分岐する選択肢も発生。
このゲームにはカーソルを出す事ができて、
怪しい部分や宝箱にカーソルを移動し、
L1ボタンでクリックするとアクションを起こす事ができるのですが、
実はこのイベント画面でもできるんですよね・・・(意味深)

ちなみに「ミスタラ」では私の記憶だと
ショップのお姉さんの胸を触り続けていると
購入できなくなったような・・・w
予約特典で付いてきたアートブックに書かれてたのですが、
D&Dタワーオブドゥームの開発にも関わっていたらしいですね。
このゲームにも影響されてる部分が多数演出されてるので、
過去にD&Dをやった事がある人は私と同様にニヤリとするでしょうw

ギルドで依頼を達成するとイラストを獲得できるようになります。
スキルポイントも手に入ったりするので、
この依頼達成にも熱が入りましたね~。

オンラインではキャンプで食事を囲む事ができます。
大体3ダンジョンを攻略後に発生するので、
一休憩するのに丁度いいかも。
食事を取る事でHPや攻撃力などの
ステータスUPがあるので休憩とはいえバカにはできません。
でもまあ効率よく食べても
適当に食べても上がるっちゃ上がるので、
好きな物を食う事で全然良いかとw
最初このキャンプの説明が無かったので、
やり方がさっぱり分らなかったんだよな~・・・。
とりあえず自身のキャラの↓にある皿に
出来上がった料理を運んで食べればok!

ダンジョン攻略後はお楽しみのアイテム鑑定タイム。
このゲームの武具はお店で買うのではなく、
ダンジョン攻略中に開けた宝箱や報酬で手に入ります。
ダンジョンを続けて攻略すると
レア度UPや付属する効果も良いのが手に入りやすくなるので、
ちょっとやるつもりが長々とダンジョンを潜る事もありました;w
1ダンジョン自体はそんなに時間もかからないので、
ちょっとだけやりたい時に遊べるもの良いかと思います。

個人的にオンラインで
よく見るキャラ一位がこの「ソーサラー」でした。
やっぱり皆おっぱい好きなんスねw
最下位は「ドワーフ」ジジイキャラはやはり不人気だったか・・・。
オンラインをやってみると
好きなキャラを好きに使ってる人がほとんどで、
キャラによって攻略出来ないような難易度ではなかったので、
気に入ったキャラで遊びまくるカジュアルさが良いですね。
最近アップデートもありシステム関係の向上もあって
遊びやすくなってるのも好感触であります。
気になる点もあるんですけど、それはまた次回にでも。
とにかく今はこのゲームにガンハマり中ですw