モテ声診断 VQチェッカー 声総研
http://www.koesouken.com/vqchecker/

男声でやったら・・・

http://www.koesouken.com/vqchecker/result/aRQt

女声でやったら・・・

http://www.koesouken.com/vqchecker/result/aReR

俺どうなってるんだwwwwwwwうへwwwwwww
2011年5月20日(金)~2011年5月22日(日) 10:00~23:59

◇ルール
【東軍・西軍共通】
・復活カウント15秒
・兵力ダウン
・カード枚数 6枚以下
・大筒ダメージアップ

■武芸帳
西軍、東軍共通
・2連勝せよ! (1回)
・敵よりも先に大筒を発射せよ! (2回)
・1試合中に15部隊撃破せよ! (2回)

■大会賞品
戦功10000以上:馬印「鳥毛丸」
武芸帳コンプリート:馬印「鞠」
1059位入賞:称号「闘将」

参加してきたのですが、今回むっさ面白いw
兵力が半分だから、以下にすばやく倒し、生き残るかがポイント。

自分がつかったデッキはこちら。
【デッキ】
家宝:朱塗蟹兜 武/弓
=====デッキ=====
弓 今017SR岡部元信:6/6 宝
槍 今025C菅沼定盈:5/6
弓 今012SR今川義元:7/7
槍 今021UC浦原氏徳:3/1
騎 今007SR井伊直虎:4/7
=====デッキ合計=====
コスト8.0/武25/統27
忍0/城1/制1/伏0
気2/柵1/魅2/肉0

【ポイント】
マウントに岡部と今川という最強タッグを設置。
あとは、槍で馬の迎撃に専念し、兵力が減ってきたら直虎で回復。
これが強い強いwまるで人がゴミの(ry

【傾向】
同じようなデッキを使ってる人も見かけたが、
御前わらわらや、織田鉄砲もいました。
基本遠距離攻撃をうまく使い、いかに大砲が取れるかといったところに
重点を置いたほうがよさそうです。

とりあえず、2クレで普通に武芸帳埋まった(「・ω・)「
まずは、どう戦うかのコンセプト。
個人的には、やはりバランス方であろう。
一旦、各項目について洗い出し、最終的にデッキを決めてみようと思う。

【構成】
・馬1+槍3+弓1
・馬1+槍2+弓2
・槍3+弓2

馬が苦手な自分は、馬を抜いた形の方がぶっちゃけ勝率はいい。
だが、今後のことを考えると、馬が使えないと上位での戦いを乗り切るのは難しい。
虎口攻めや、弓・銃対策にもなにかしら一人いると便利なので、この際ランクが下がってもいいから
馬一人を入れた構成で今後頑張っていこうと思う。

なお、槍2枚だと、超絶強化の馬がいると負けるフラグが見えるので、
なにかしら対策を取らないといけない。
上杉とか山県のデッキに槍2枚だと、計略で高確率で負ける。

【キーカード】
<全体強化>
[7/8]SS今川義元 (魅)   果てなき遊び場
[7/7]SR今川義元 (制)(魅) 上洛の幻
[4/7]SR井伊直虎 (魅)   不屈の采配

SS今川は使いやすく、武力・統率が高く高スペック。
ただ、SR今川の計略は並みの計略では抑えられないため圧倒的。
制圧持ちの弓はマウントを取るとかなり強い。

それに比べて、直虎は立ち回りは違う。どちらかといえばサポートとなる。
また、今川での馬は貴重で、高統率力なのは直虎くらい。
伏兵探しなどにも一躍かえることと、全体回復+武力アップで士気5というのは中々。
使いどころを間違わなければ、総合的に素晴らしい活躍をするだろう。
ただ、武力が4のため、心もとない。

<単体強化>
[6/6]SR岡部元信 (城)(気) 精鋭弱体弓術
[6/4]UC松井宗信 (制)   死闘の構え

今川に関しては、超絶強化なら松井一本な気がする。
計略も意外と長くもち、制圧もついているのでお得感がある。
ただ、統率力負けをするイメージがあるので、押し切られて大砲を奪われることもしばしば・・・

岡部に関しては、最初から最後まで重要な立ち回りができる存在。
計略は自分の武力を上げ、攻撃中の相手の武力を下げるというもの。
初期から使っているが、こいつの撃破数は軍を抜いている。
家宝で弓距離をつければ、とんでもない存在感なのは間違いない。
めったに虎口に行かないので、攻城がなんかもったないない感じがするが、
弓で気合持ちは生存率がとても高く、相手にも脅威になること間違いない。
個人的に一番好きなカード。

<弱体化>
[2/4]UC定恵院  (魅)   力萎えの術
効果範囲が意外と広く、すっぽり3~4隊を武力-4できる。
今川は全体強化にはリスクが伴う計略が多いので、序盤から中盤の重要要素になる。
特に、大砲に密集した敵、全体強化をしようとする敵などに向けて打つと効果覿面。
個人的にかなりお世話になっている。武力1でないことも評価できる。


<槍>
[5/7]UC関口氏広 (伏)   誘導の術
[5/6] C菅沼定盈 (気)   不屈の構え
[3/1]UC浦原氏徳 (柵)   正兵の構え

重要なポジション。弓を守ることと、大砲を奪うこと。
また、前線で活躍することが多く、一番重要な要素である。
個人的には1.5と1コスは上の3枚がデフォだと思う。
統率力の高い関口と菅沼はよく活躍する。
最初の伏兵をとるか、気合持ちの高スペックを取るかは悩みどころ。
1コスなら浦原で文句はない。柵持ちは貴重。


【詮索】
以上が、自分が今回使おうと思っているカード達である。
なお、今川家は全カード持っているので、好きにデッキは組める。

最初に戻るが、やはり馬は入れたいので直虎は採用。
強化としては、今川のどちらか。
弱体化はぜひとも入れたいが、槍2になることは、少々心もとない。
弓2枚となると、戦力的にも厳しいため、ここは馬1+槍3+弓1にしようと思う。

正直、岡部と定恵院がお気に入りのため、入れたい。
ただ、馬1+槍3+弓1は以前やっていたデッキなので、
ここは思い切って馬1+槍2+弓2で行くのもありではないか・・・。

たとえば・・・
[4/7]SR井伊直虎 (魅)   不屈の采配
[7/8]SS今川義元 (魅)   果てなき遊び場
[6/6]SR岡部元信 (城)(気) 精鋭弱体弓術
[5/6] C菅沼定盈 (気)
[2/4]UC定恵院  (魅)   力萎えの術
関口の伏兵はおいしいが、計略弱体化により使う機会は少なくなった。
なら、最後まで活躍できる菅沼を採用。
前線の馬と槍の統率力は最低6欲しいので、直虎・今川・菅沼でもよいかと。
岡部と定恵院の援護は頼りになるので、これで挑んでみようと思います。

問題は、上杉かなぁ・・・・。
本当に馬単体超絶強化に滅法弱いから、馬が多かったら泣きそうです。

もしかしたら、UC定恵院→UC浦原にしたほうがいいのかもしれない。
この1コスに関しては、何回かやってみて、決めようと思います。

以上、考察日記でした(「・ω・)「
岡部様+今川遊びだと、いろいろ押し負けることが多い。
なら、こっちも押しつぶしてやろうか・・・ということで
圧倒的ぞ~デッキを考えた。


弓 今012SR今川義元:7/7
弓 今024UC定恵院:2/4
槍 今025C菅沼定盈:5/6
槍 今026UC関口氏広:5/7
槍 今008R井伊直盛:6/5 宝  
★家宝:天羽々斬 武/統/槍

=====デッキ合計=====
コスト8.0/武25/統29
忍0/城1/制1/伏2
気1/柵0/魅2/肉0

今川だから精鋭計略持ちは入れたいなということから
岡部→井伊
大活躍はしないが、無駄のないポジションを保つ。
ただ、岡部と違い、槍なので生存率が低い。
弓や鉄砲でちょっと撃たれた後、馬に突撃されると
お亡くなりになるケースがしばしば。
これじゃ、士気の無駄使いだ。

理想コンボは井伊→今川→家宝全員速度UPとかか?
序盤は大砲を確実に奪い、最後は特攻。
今日は壺と刀の家宝を使ってみたが、
正直ぱっとしなかったな。
今川を生かすなら速さな気もするが、
カウンターを受けないためにも壺が有効化と思われる。

で、使ってみた感じはそこそこかな。
2勝1敗で、1負した理由も自分の軽いミス。
使いこなせば、意外といけるんじゃないかな?と思ったデッキでした。

井伊→朝比奈でもいい気がするが・・・
馬は使えないからな・・・使えたら絶対強いのにな。
たまには、交代させて使って練習してみようと思います。

ということで、定恵院はスタメンですw

さて、先日SS織田信長を引き、今日はSR鬼小島弥太郎。
なんかこいつら・・・つかいたいなぁw
そういえば、このブログで全然戦国大戦のことを書いてないから
これからちょこちょこ書いていこうと思います。

今日、なんとか勝ち進み、初めての従二位Cになりました!
ここまで長かったなぁ(つω`*)

簡単に今のデータを公開しましょうかね。

【個人データ】
名前  :♪草間薙♪
称号 :大名
リーグ :従二位 C
石高 :69万6290石
全国 :1929位
大判 :147枚

対人戦績:238勝204敗
勝率:53%

☆主君ランキング☆
■全国ランキング
1929位
■都道府県別ランキング
東京 ( 江戸 ):
372位

ですね。

結構やってますw

あ、戦友友達も募集してるので、
よかったら勝手に登録してください♪

現在の戦友パスワード 2525
会員名 ♪草間薙♪



【メインデッキ】
槍 SS007SS今川義元:7/8
弓 今017SR岡部元信:6/6
槍 今026UC関口氏広:5/7
槍 今025C菅沼定盈:5/6
弓 今024UC定恵院:2/4

ここにいたるまで、
途中からずっと今川単体で来ました。

SR井伊直虎とUC松井宗信をずっと使ってきたのですが、
馬が苦手だし、松井ちゃん押し出されちゃうし。
松井は制圧と単体超絶強化があるから好きだったのですが。
UC定恵院がバージョナップにより計略がよくなり、
入れたくなり、この二人をベンチへ。
2 1.5 1.5 1.5 1.5 だったのを
2 2 1.5 1.5 1 に変更。

以前は馬の単体強化(上杉や山形)が苦手で
わらわらにも負ける。

馬苦手なら、いっそ槍3の弓2がいいんじゃないか。

って

三国志大戦と同じ編成やないかwww

ってことになりましたw

なんかね、槍と弓はすごくうまく使えるんです。
馬の迎撃、弓の距離は結構自信あります。

で、やってみたらこれが勝てる勝てるw

やっぱり、自分にあった編成が一番のようです。
でも、戦国大戦のタッチアクションいみねーwwww

なんか、セガに申し訳ないわw

そんな感じで
岡部と定恵院が大好きな君主でした。
遊びの予定は自分から埋める? 誘われるの待ち? ブログネタ:遊びの予定は自分から埋める? 誘われるの待ち? 参加中


待っているからぼっちなのです・・・(つω`*)オヨヨ

昔はさ、友達が多くて予定を自分から埋めると
断り続けることになるから受身になったんだよね。



大学の頃からかそういうこともなくなったが、
受身は変わらず・・・
誘われなかったら家でのんびりする暮らしになりました。

今じゃ、まったく昔の友達には会ってないですね。
(´・ω・`)自分が悪いんだけど、寂しいわ。

仲が悪いとかじゃないんだけど、
疎遠になった感じですね。

ネットですら、Skypeで話しかけるのは数人だし。
たまに話しかけられると嬉しいね、チャットとかさ。

イベントのときにわかるよね。
誕生日とかさ。
今年は何人がお祝いしてくれるのでしょう?

とりあえず、雷音様、
お誕生日おめでとうございます♪

ぼっちじゃなくて、よかったね!


8月3日・・・俺の生まれた日に・・・
真実の審判がいま明かされようとしている・・・





昨日、日曜日に1日掛けてクリアしました(「・ω・)「

9時に開始して、クリアは深夜1時。
プレイ時間は9~12時、13時から18時、20~1時の3セットで
ニコ生にてずっと実況放送してましたw

総合計で約13時間ですねw
何枠やったことやらw

【概要】
2000年10月6日にエレクトロニック・アーツより発売された3Dホラーアクションアドベンチャーゲーム。
ルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』『鏡の国のアリス』を原作とし、これらの後日談として描かれている。

【ストーリー】
ゲーム内では内容の詳細がそこまで描写されていないので、wikiを見てみた。
クリア後にwikiを見ると、なるほどねーと、また面白さがよみがえってきた。

心を病んだまま成長したアリスの、トラウマ克服のための冒険譚として描かれているとのことだ。
開始直後、家が火事になり、両親が焼死するところから始まるしね。

その事件以来アリスの心は非常に重く閉ざされ、ラトレッジ精神病院に史上類を見ないほどの難病患者として入院。
それから10年後。アリスは18歳になったが、未だ監獄のような薄暗い病室の中にひとりウサギのぬいぐるみを抱いて眠る日々が続いていた。
ところがそんなある日、ウサギのぬいぐるみが突如として意思を持ったかのようにアリスに助けを求める。

再びアリスは不思議の国へ赴くが、既にそこはあの時のようにワクワクが待っている場所ではなかった。
血の付いたナイフをにぎりしめ、アリスは小さな決心をする。
もう一度、美しい不思議の国を取り戻そう―――と。

ほー、病んでる子を、また利用するとは、下劣な輩だのうw
さすがご都合主義のウサギ様w

という感じで、病んでる子が、また不思議の国に言って、
なんでかしらんが世界を救ってくれとアリスに無理難題を押し付ける。

そんなストーリーですw

【アクション】
超面白かったw
自分はアクションが苦手なのですが、これは面白かった。
敵はわらわら出てくるし、操作ミスですぐ死ぬw
でも、クイックセーブ&ロードできるからストレスゼロ。

攻撃も多彩で接近・遠距離・ミサイル・爆弾とFPSですか的な雰囲気w
アリスがかなり勇ましいですw

・ナイフ:接近武器
・トランプ:単発銃
・クロッケーの木槌:鈍器
・びっくり箱ボム:手榴弾
・アイスワンド:立ちションステッキ
・ジャック:マキビシことスーパーボール
・悪魔のサイコロ:なんか召喚
・ジャバウォックの目玉の杖:ビームorメテオ
・らっぱ銃:バズーカー
・不思議な時計:使ってないが、時間を少しとめられたらしい

と、多彩でっせw

敵を倒せばHPもMPも回復するので、うまく立ち回れば
どっかーん!ずばばばば!ひーはーできますw

で、なにげ敵が全体的に強く、優秀なのが好印象w
うざさ満点ですw

【キャラクター】
アリスの声・・・どっかで聞いたことあると思ったら・・・
『忍たま乱太郎』の山本シナだったw(くのいちの先生)

まぁ、アリスを知っていれば大抵わかる。

ディズニーしか知らなくて、原作をしらん自分だが、だいたい分かった。
原作を知っていれば、より楽しめるんだろうなと。

いろんなキャラがあっけなく死ぬのはびびったがね・・・。

【音楽】
なにげ良かったな。世界観にすごくあってた。
でも、アクションに夢中だったから、曲全然覚えてないw
サントラとかないかしらw

あ、SEもいいw
武器の効果音、爽快感がぱねぇw

【総合評価】
良作。

アクション性は高く、ストレスを感じる部分は無かった。
2週目へのおまけとうが無いのがちょっと寂しいが、クリアするとさっぱり終われる。

世界観は暗いダーク洋ゲーだが、すごくありだと思った。

ステージも世界観が分かれていて、使いまわし感は無かった。
壮大なステージを駆け回れるのは楽しいね。

最初から最後までぎゃーぎゃーいいながらプレイできたし、
ゲームバランスもよかったんじゃないかな。

敵がおおすぎたり、ボスが強かったりするけど
何回かやれば以外とすんなりすすめたし。

終わってみて、こんなに楽しかったの久々かもしれないw
そんなゲームでしたw

なにげフルボイスだし、ムービーも綺麗だったし、
とても2000年に作られたゲームだとは思えなかった。

続編の発売も決まったし、期待してます~(つω`*)ノ
行ってみたい国 ブログネタ:行ってみたい国 参加中

スコットランドのキルトという民族衣装が着たい(つω`*)ノ
これ→http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%88_(%E8%A1%A3%E8%A3%85)

昔から着てみたくって(*´д`*)
男性がスカートをはく習慣とかあって、なんかかわいい。
服も兵隊さんみたいだし、死ぬまでには一度着たいのです。

あとね、バグパイプが有名なのだよ。
すごく高いらしいんだけど、本場で演奏してみたいな。

ネス湖やスターリングとかいってみたいけど・・・
すごく遠いよね、この国(´・ω・`)

気温はすごくすごしやすいようなんだけど、
観光とかあんまりいかないとこなのかな?

いずれは行ってみたい・・・おいらの夢です( ゚д゚ )ノ