皆さん、こんにちわ、こんばわ。ムメツーです。
さて、アプデで実装されてたスキル調整を少しづつ確認していきたいと思います。
スパイラルソーン、これは大幅な弱体化といってもいいと思います。
まずは、効果時間が大幅に減少しました。今までの半分ぐらいの長さしかありません。
ツイッターなどで云われているのは、13秒あったのが、5秒程度になったとのことです。
HPも減っているのでかなり閉じ込め効果は弱くなってます。変身後の氷のスパイラルソーンも
同じような感じです。攻塔戦などで檻がうざいとか無敵状態になるとか言われていたので、下方が入ってもしょうがないかなぁと思いながらも、サモナーの存在理由みたいなところがあるので非常に痛いです。統合召喚のHP仕様以上にショックが大きいですね。
あとこれもストロングポイントの一つだったジャッジメントライトも、光耐性を下げる効果がなくなったようです。状態異常は試し斬りさせてくれたギルメンがレジストをかなり積んでいるので効果の有無はわかりませんでした。愚痴になりますが、そもそもサモナーは、良く言えばとんがった特性のある職です。操作性の悪さや環スキル、マスタースキル、EXリングの恩恵も殆ど受けてないかわり、檻やジャッジメントライト、統合召喚などでバランスを取っていた部分があるように思います。勿論、召喚獣のメリットはありますが、ここまで弱体化されると、運営はサモナー自体を否定しているようにも感じます。実際、サモナー、特に召喚獣を実装して以来、サーバーの負担は増しているように感じますので、当たっている部分もあるのでないかと勘繰ってしまいます。クリエイターのポーションシャワーのようにその職の特性そのもののようなスキルもどんどん廃止していますし、新規勢は環スキル無しではジョブマスすることも難しくなると思います。よく言われることですが、まず完成形というか楽しくなるビジョンを見せてほしいですね。
最後まで読んでくれてありがとう。それじゃまた。