かなりキツい機種と思いました。



まず通常時。

率直に感じたことはね、前作の番長2と基本的なところは同じかと。

ただ、悪評高かった「バーを狙え!」がなくなったせいか、解除ゲーム数が深くなってる印象です。

200G台の解除が少なくなって、400G台の解除がメインになってるような気がしました。

んで、400G台の解除をスルーすると、次は800G台、ほぼ天井ですな。

通常時に直接ラッシュに入る可能性のある「仁王門」というCZができましたが、低設定なら見ることほとんどないです。

まあ、通常時からのラッシュがほとんどないのも前作と一緒ですね。



次にボーナス中。

赤7と青7があるのは変わらないですが、青7の出現率が上がってる気がします。

前作は青7ってプレミアみたいなモンでしたが、今回は自力昇格チャンスがある分、結構見れる気がしました。

そのかわり、青7からのラッシュ突入率も下がってますよね?

青7引いて駆け抜けスルーは当たり前になってるような。



最後に頂ラッシュ。

こちらも赤頂ラッシュと青頂ラッシュの2種類できて、青ラッシュは上乗せ性能がUPしてます。

ということは、当然赤ラッシュはボーナスのおまけ程度でしかないです。

赤ラッシュで大量獲得とかほぼムリかと。

もちろん青ラッシュなんて中々入りません。

運よく青ラッシュ引けても、そこからレア役の鬼引きかボーナス連打できないと思ったほど出玉が伸びません。

超番長ボーナスは隣の台で引いてましたが、1000枚くらいで終わってました。

絶頂ラッシュ?前作でさえ数回しか見たことないです。

今作も撤去までに数回見られればラッキーでしょう。

スラッシュ?Sスラッシュ?

ちょっと何言ってるか分からないです。



つまりね、

1.ボーナスを引く

2.エスパー発揮して青7を引く

3.40~60Gのボーナスの間に強いレア役を引いて頂ラッシュを確定させる

4.頂ラッシュ準備中にエスパー発揮して青頂ラッシュを引く

5.青頂ラッシュ中にレア役を鬼引きして上乗せするか、1枚役を鬼引きして上乗せするか、スラッシュを鬼引きするかボーナスを鬼引きする。

ここまでをできるだけ低投資で行う。



青ラッシュ引くだけで1000枚くらいは割と出るけど、それ以上出すにはいろんな才能が必要と思いました。

うん、ムリ。



通常時は前作番長2と同じ感覚で打てるんで、前作が好きでまだ打ってるなんて人はいいんじゃないでしょうか?

今回、一番イラッとしたのは、通常時の強レア役の後です。

前作は、

強レア役→対決演出(ボーナス判別)

で終了だったじゃないですか。

今回は、

強レア役→対決演出→研修演出(特訓)

まで行くんです。

つまり、強レア役の後ボーナスの当否までに30Gくらい引っ張られるんです。

これ、悪意ありますよね?

止めにくくして金を使わせようとする悪意としか思えません。



まあ設置台数も多いんでイベント扱いされる機会も多く、設定を入れられる機会も多いかもしれません。

ヒキに自信のある人は頑張ってください。