mtgdiaryのブログ

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緑・黒好きで、且つコントロールを好む40代・既婚会社員のMagic the Gatheringのプレイ日記。MOで練習したデッキをリアルで用意してたまに店舗大会、月次で仲間内でプレイしています。

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UW Control

 

Main

4 Field of Ruin

4 Glacial Fortress

1 Ipnu Rivulet

4 Irrigated Farmland

1 Plains

4 Island

1 Island

2 Blink of an Eye

2 Commit/Memory

4 Disallow

3 Essence Scatter

3 Glimmer of Genius

1 Island

3 Settle the Wreckage

2 Fumigate

2 Cast Out

3 Seal Away

2 Search for Azcanta

3 Teferi, Hero of Dominaria

1 Plains

5 Plains

3 Torrential Gearhulk

1 Negate

1 Karn, Scion of Urza

Sidebord

3 Lyra Dawnbringer

3 Forsake the Worldly

1 Jace's Defeat

3 Negate

1 Cast Out

1 Ixalan's Binding

1 Seal Away

1 Karn, Scion of Urza

1 Nezahal, Primal Tide

 

Match1:緑黒 カウンター

 〇×〇

Match2:青黒コントロール

 〇×(時間切れで負け)

 →Game1で時間をかけすぎて、2の時間が足りなくなりました。

  Game2も時間があれば、勝てた試合。

  Game 1は相手に2Memoryを使用され、相手をコントロール仕切った時点で再度手札がリセットされる場面があり、時間がかかった。

Match3:白青緑コントロール

 〇〇

Match4:青黒コントロール

 〇〇

Match5:白青黒コントロール

 〇××(時間切れで負け)

 →Match2の反省を生かしGame2はそうそうに諦めてGame3につなげたのですが、結局時間が足りずにこちらも負け。

 

以下の点を改善する必要があると認識しました。

・プレイ時間が長い

 1.特に、自分が優勢の場合に攻めきれず勝つために時間がかかることがあった。

 2.相手のMemoryを対応できなかった場面が2度あった。

 3.後述のアズカンタの対応誤りにより、相手の延命を許してしまった。

 

・アズカンタの対応の誤り

1.相手の土地にField of Ruinがあるときに、安易にアズカンタを変身させ、除去された。

2.アズカンタをカウンターせずに相手にアドバンテージを取られた。

 3.次のターンのアップキープで変身できる場面で、自分のField of Ruinを起こしておかず、1ターン除去が遅れた。

 

・メイン/サイドボード

 これだけコントロールが多いと、対コントロール向けのカードを追加したい気持ちです。

 Game1ではSettle the WreckageFumigateが手札で腐る場面が多かったので抜きたいですが、

 我慢して維持しします。

 サイドボードのNezahal, Primal Tide1枚追加するのは良いかもしれません、いや、そうします。

 Lyra Dawnbringerはいつサイドから投入するか、判断が難しく結果1度も使用しませんでした。