EDFニュード・フォトン汚染対策本部 -32ページ目

EDFニュード・フォトン汚染対策本部

EDFの小説モドキが主で、ボーダーブレイクの戦果報告や単発SSをあげてます。PSO2も追加されました


フェルミ「というわけで、α2であるこのわたくしが経験したことを書いていきますわ。ありがたく思いなさい」

ミュラー「これはとんだ女王様ですね、たまげたなぁ…」

フェルミ「う、うるさいですわ。そんなわけで、まずはスーツの特徴などについてですわ」

ローラ「…大変だな、カンペ見ながら喋るのは」

フェルミ「余計なお世話ですのよ!」




*突撃


長所:アップデートによる調整のお陰で、今では始めから最後まで安定した性能を持つ。

短所:安定はするものの、ちゃんと自分の使える武器を選ばなければ空気になることも多い。

総評:ショットガンメインなら高機動、もっとどっしり構えたいなら重火に転身するべきか


武器:総評

近距離~中・遠距離に対応できるアサルトライフルがとりあえずオススメ。

シャッガンについては、似ているとされるボーダーブレイクや地球防衛軍と性質が大きく違うのは抑えておきたい。

SMGはシャッガンと射程が被る辺りが難しいところ。ものによってはアサルト並の射程を持つが、精度が低下する。

GLは空気である。百合ではない。単発威力こそ目を見張るが、それだけである。アサルトでおkと言われる。

ブレード…そんな装備もあったね。GLよりは見かけるが、蟹(抱きつき蜘蛛)にホールドされるリスクが高い。

では細かく見ていこう


・アサルトライフル(略称:アサルト、麻、AR、Aライフル、突撃銃)

近~中(遠)距離に対応できる武装。初期武器である初期アサルトのSA90でも、順当に強化していけば大丈夫。

順当強化しながらボスの弱点に連射しておけば、βに入る前まで大概1位、2位を取れる。

火力は不足だが、万能でずっと使っていけるSA90。

バーストロマンだが、実はレートも威力もSA90より高く更に精度も高いSA90-3。

火力と精度を引き替えにしたが、SMGより精度の高いSA90C。

連射を犠牲に射程を伸ばし、遠距離射撃を可能にしたSA90Mがある。

SA90CとSA90Mを装備すれば、大体どころか全ての状況に対応できると言っても過言ではない。

高機動のSライフル弱体化により、SA90Mに流れる者も多いとか。


・ショットガン(略称:シャッガン、SG、散弾銃)

アップデートはされたものの、装弾数やリロードの関係でまだ軽ショットガンの下位互換と呼ばれる武器。

それもそのはず。実はこちらのショットガンはあまり(どころか全然?)補正されていないのだ。

使うなら「装弾数うp」のカートリッジは必須と言える。それでも1マガ3発である。リロードは早いが…

とは言うものの、瞬間火力は軽ショットガンを上回る。一応精度でも勝っている(気がする)。

もう片方はバランスのアサルト、もしくは敵陣突撃→掃討のためのGL辺りがオススメ。

間違っても射程の被るSMGやブレードの携行はしてはいけない。「絶対やりたい」というのなら止めないが…


・サブマシンガン(略称:サブマシ、SMG)

当てやすさと射程でシャッガンに勝てる。ただ瞬間火力はシャッガンに負け、射程はアサルトに負ける。そんな武器。

射程がアサルト並のものもあるのだが、それだったら似た精度だが多少射程の長いSA90Cを使うべきだろう。

ある程度敵の動きが分かっていて、自分は攻撃できるが敵の攻撃が当たらない距離が分かる人向け。

つまり、玄人or廃人向けである。

そもそもアサルトとSMGを同じスーツの装備にしたのが間違いの始まりかも知れない。

…理論火力は素晴らしいが目押ししなきゃいけない欠点を持つ、BBの突撃銃は良調整なのだろう。

FAMはきちんとそういう調整を受けているし。


・グレネードランチャー(略称:グレネード※1、グレラン、タコ焼き、GL、榴弾銃)

単発火力約1000の弾を4発連射できる。秒間2発の速度で撃てるので、実質2秒でリロードである。

小出しにするのではなく、4発連射して面制圧を行う武器だ。…が、爆風が死んでいる。

死んでいる理由としては、「見た目より爆風が小さい」「連続で爆風が起こると処理が重くなる」などである。

威力も重火のロケランほどは無いため、どんな武器よりも中途半端に見える不遇な武器。リロードも重い。

※1 補助武器である○○グレネードと被るため、あまり使われない


・ビームブレード

みんな大好き、ブレオンタイムである。

バシバシ…バシッというモーションスピードのため、二段目までで止めておくのがベターと言われる。

雑魚を薙ぎ払うのに最適。少し大きい敵は転倒を狙えるのも心強い。

だが、抱きつき蜘蛛(お嬢エピソードネタで「サイード蜘蛛」と呼ばれることも)とは攻撃距離が被るため注意。

弾数の概念は無いが、ビームブレードにも関わらず「切れ味」の概念が存在する。

だったらビームエネルギーで良いんじゃないかと思うのだが、正直どうでも良い←

この切れ味は敵に攻撃が命中するごとに減る。射撃武器の弾数と同じく、補給することで回復できる。



フェルミ「次回は人気の定番、早くて強い高機動型の紹介ですわ」

リーファ「…あ、突撃だけで終わっちゃったんですね」

フェルミ「尺の関係があるのですわ。…早く連射できるエネルギーライフルとかこないものですかね」

ミュラー「Sライフル熟練度20でなら良いんじゃないかと」

フェルミ「それくらい当然ですわ」(キリッ