ポケモンやってるmrtmkというものです。
初投稿になります。 
まず1700~1800で喜んでいる程度ですので、暖かく見ていってもらえると嬉しいです(;_;)

ポケモンを続けてきて2~3年になりますが、今までやってきてパーティ構築が下手だったのかなと、自覚するようになりました。
ポケモンのパーティを構築するうえで最も大切なのは勝ち筋かな? と思います。 (にわかが語ってすいません)( ̄▽ ̄)
積み軸、スタンパを使うことが多かったのですが、構築の上で 環境への対策を考えすぎるあまり勝ち筋が全くなく、1500~1600の初心者の壁からなかなか抜けれずにいました。

そこで今回単純に青色が好き ということで雨パを組んでみることにしました。

ペリグドラです。 ちょうど100戦で区切りがいいので 投稿に至りました。
結果は最終レート1748となりました。
{48C4D0C6-F2A2-40DF-9EEF-9028B06775F1}

並び順ではありませんが
{8EBE3AD6-1D5F-4F46-99E8-248DAB2D3F8E}

ペリッパー
ひかえめ CS  しめったいわ

最初、襷で使っていたのですがリザyが重すぎてガブリアスを採用することになったので襷からしめったいわになりました。
襷の強みだと無振りカプテテフをドロポンで高乱数で落とすことができる点でしょうか。
襷でないとサイキネ受かりません。 結果オーライでしめったいわにすることで、後述しますがキングドラがとても動きやすくなりました。
ペリッパーの性能面ですが、このパーティは初手にミミッキュを投げられやすいのですが、 後攻トンボ→キングドラでミミッキュ突破の流れも使いやすかったです。
また必中暴風はとても一貫性が強く、パーティ内で数少ない フシギバナへの打点でもありました。
努力値配分ですが、今の環境で準速70はとても遅いと感じたので、HCベースでもいいと思いました。  またニョロトノも少し使ってみて暴風でフシギバナへの打点をもつことと、とんぼがえりによるリザードンへの牽制での使いやすさから雨起動はペリッパーに落ち着きました。
選出率1位

{07DC1C67-F60D-41B0-A0D6-B86CC6AE160B}

キングドラ 
ひかえめ CS 水Z
ものすごい抜き性能でした。 ドロポンZでテッカグヤ、ギルガルド等ほとんど確定1発です。
最も光ったのはみがわりでした。 ペリッパーのとんぼ、死に出し、ここからキングドラを投げると相手がz技を読んできて、ミミッキュの後投げでうまく流されるケースが多くみがわりを採用してみました。 結果、とても使いやすくなりました。虫の息のメタグロス等バレパンもちが死ぬ前にとバレパンを打ってきたところにみがわりを残せると思わずドヤ顔でしたね。
上のパターン以外に単純に補助技を透かせる立ち回りも使いやすかったですね。 みがわり状態の毒守ヒードランにはめ殺されないなど使いやすかったです。 また、みがわりの採用とペリッパーのしめったいわがマッチしていました。
りゅうせいぐんの枠は冷Bでもいいかと思いますが、ラス1タイマン勝負でりゅうせいぐんのほうが勝ちやすいと感じました。環境に多いパルシェンに対してS2上昇のパルシェンを上から叩ける点、抜群の抜き性能が光りました。
選出率2位
{13B72BEA-FB66-4755-9598-2F0CF44E33D5}

新入り
カプコケコ
ひかえめ CS こだわりスカーフ

この枠は元々アナライズチョッキジバコイルで、テテフ、パルシェンに厚くしていたのですがパルもテテフもキングドラのゴリ押しでなんとかなるケースが多く、アナライズジバコイルとペリグドラはギャラドスが重すぎるので急遽採用。
かみなりの採用によりH振りメガギャラドスが高乱数で落ちるなど、有利対面作ってかみなり打ってたら全抜きのケースもあったりで…
竜舞1積みのギャラを抜けるなど、流石は130族準速スカーフといったところでしょうか。
先発ボルチェンや、s2上昇パルシェンを抜くなど思っていた以上の仕事をしてくれました。
めざ氷ですが ガブ、メガマンダは落ちないので、一貫性のあるマジカルシャインを採用。
めざ氷がないのでキングドラは冷B採用でもよかったかもしれません。
草結びはマンムー意識で採用しましたが、雨パにマンムーが全く選出されませんでした。 フリーズドライの警戒は杞憂でした。
選出率3位

{155FAECF-8C42-45C7-B5BA-A55D989C1281}

ガブリアス 
ようき AS 襷
途中で採用。 ステロ撒きたいのと、リザードンが重すぎたので。 さすが主人公、期待通りの仕事をしてくれました。先発カプコケコ、ボルトロスから入ってくる相手に投げに行き、がんぷうから入ってステロまいてれば仕事は完了です。
また襷ガブリアスはリザードンに後出しから勝ちやすいのも採用理由の一つです。
ニトロチャージ以外ならリザードンのどちらにも勝てました。リザx竜舞→後出し→襷で耐えて地震  リザy→がんぷうで確1
つるぎのまいの採用理由はナットレイに無理やり勝つのと、大文字搭載の両刀型を使用していたのですが、雨とアンチシナジーなので、つるぎのまいに変更。  げきりんなしがつらい場面もありましたが、サザンドラ対面で相手が引いてくれて、ステロ撒きなど相手は幻想と戦ってくれてましたね( ̄▽ ̄)
選出率4位
{AE4E3ACC-7620-4BEC-91D0-7EAA8EC1F594}

メガハッサム
しんちょう HDベース Aはバレパンでウツロイド乱数圏内まで、Dは11n  余りをB

雨パといえばのメガ枠。 受けループはあまり見ませんでしたがラッキー、ハピナスに勝てるのがこいつぐらいでした。もっと選出率が伸びると思ったのですが、バンク解禁後は厳しかったです。 リザードンがいる時点で選出が厳しく、雨で炎技を耐えたところで、有効打もなくとんぼで回すのみ。(リザードンは体感で80%くらい相手パーティにいました。(T . T))砂パのとばっちりを受けましたね。
ミミッキュにめっぽう強い点と高威力のバレパンは魅力的でした。
こいつをカプブルルに変えて、ブリガロンの枠をメガ枠に変えるのが正解かもしれません。
選出率5位

{DCC5CA1B-CFC7-462C-94BD-F4A0FE67B315}


地雷枠 
ブリガロン HAベース  こだわり鉢巻
キノガッサ、カプブルル、ナットレイ、フシギバナ、ゲンガーへの切り札で採用。 防弾により上記のポケモンに強引に勝て、胞子無効と雨パの格闘枠で環境にマッチしてるのがこいつかと思いました…が雨パはペリグドラのプラスαでの選出がほとんどで残りの一枠をこいつにする余裕があまりありませんでした。 有利対面作って鉢巻の火力で殴るヤーティのスタンスを利用。
鉢巻の火力は スイクンをウドハンで確1、どくづきでブルルを確1と火力としては申し分なかったです。 ただレヒレのムンフォ、スイクンの冷B+ウドハンの反動で機能停止、守り神にゴリゴリ削られるのが辛かったです。
ゲンガー、ナットレイなどの上記のポケモンが二匹以上いるパーティには積極的に出していき期待通りの仕事をしてくれました。
選出率6位

基本選出 
ペリグドラ+α
これが9割超えてました。 はじめに述べた勝ち筋を大切にする戦い方で、雨パなら雨を絶対選出ぐらいの気持ちで選出していました。 これが正解で、一番勝ち筋がしっかりしてたなと思います。

ハッサム、ガブリアス+α
リザードンがいなくてナットレイ、ミミッキュ、水+妖精 が多く、雨の通りが悪すぎるとき仕方なく出しました。ただ、ステロ撒いてハッサムで全抜きの形が決まった時は最高でしたね。

Oras時代はラグマンダを使ったり、s1はマンムーでステロ撒いてデンジュモクで全抜きを狙うスタンパを使っていましたが、もっと早く雨パに出会ってればな、と思いました。晴れは使いにくそうだし、雪は火力低い… 砂は環境だし、使うの抵抗ある… といってたどり着いた にわかポケモン厨が雨パを使うことになりました。 ペリグドラがかなり強いのですが、バンク解禁でリザードン、ナットレイ等の出現によりパーティ構築の課題も多く、とても楽しめたパーティになりました。
これからは雨しか使いません☂️