BlenderとMakeHumanで出来ることを、アニメーションでわかりやクスしてみました。
つまり、Makehumanで作った3DモデルをBlenderに取り込んで編集をおこない。
各種衣装を自作したり取り込んだ後、ポーズを作成し、ポーズをつなぎながら着せ替えをしてアニメーションを作成しました。

 

アニメーションは動画レンダリング(H.264 MP4)したのちGIF化しています。
 

 

くわしくは、「我が家のブログページ」を参照してください。